Bot de p贸ker estrat茅gico Libratus adaptado para simulaciones militares

En 2017, el robot de p贸ker Libratus lleg贸 a los titulares cuando venci贸 a cuatro profesionales en hold'em ilimitado a una distancia de 120,000 manos. Ahora la tecnolog铆a ha sido adaptada para uso militar .

Los desarrolladores de sistemas de IA d茅biles a menudo comparan la efectividad de sus programas en la confrontaci贸n de juegos contra humanos. En los juegos con informaci贸n completa en cualquier momento durante el juego, todos los jugadores tienen informaci贸n completa sobre el estado del juego, es decir, sobre la posici贸n y todos los movimientos posibles de cualquiera de los jugadores. A diferencia de tales situaciones deterministas, en juegos con informaci贸n incompleta, parte de la informaci贸n sobre el estado del juego est谩 oculta para el jugador, por ejemplo, la tarjeta del oponente. No limit hold'em es solo uno de estos juegos. Adem谩s de las cartas cerradas del oponente, aqu铆 se agrega un elemento de incertidumbre debido al tama帽o arbitrario de cada apuesta. Con esto en mente, el n煤mero de posibles resultados se estima en 10161 . El desarrollo de una estrategia 贸ptima frente a la incertidumbre, teniendo en cuenta las t谩cticas del oponente, es exactamente lo que necesitan los militares.

Libratus ("equilibrado" del idioma latino) fue creado por investigadores de la Universidad Carnegie Mellon para probar las ideas de la toma de decisiones automatizada basada en la teor铆a de juegos. A principios del a帽o pasado, despu茅s de una victoria aplastante sobre los profesionales, el autor principal del programa, el profesor Tuomas Sandholm, fund贸 una startup llamada Strategy Robot para adaptar la tecnolog铆a de juego para que la use el gobierno. Por ejemplo, en juegos de guerra y simulaciones para estudiar la estrategia y planificaci贸n militar. A fines de agosto, seg煤n los registros p煤blicos, la compa帽铆a celebr贸 un contrato de dos a帽os con el Ej茅rcito de los EE. UU. Por hasta $ 10 millones. La Unidad de Innovaci贸n de Defensa, que form贸 el Pent谩gono en 2015, financi贸 la introducci贸n de nuevos fondos tecnolog铆a


Estrategia de libratus en varias etapas de distribuci贸n. Seg煤n los resultados de la distribuci贸n, se especifica el modelo del juego contra un oponente espec铆fico.

Libratus se basa en la teor铆a de juegos algor铆tmica (computacional). En cara a cara con profesionales, el bot gan贸 m谩s de 1.8 millones de d贸lares convencionales: durante el torneo desarroll贸 estrategias de apuestas poderosas e incluso demostr贸 la posibilidad de farolear.

Sandholm conf铆a en que este enfoque es aplicable a muchos otros juegos, as铆 como a las simulaciones militares. Hoy en d铆a, los ejercicios de juegos militares generalmente prueban solo un peque帽o n煤mero de estrategias para oponentes imaginarios: "Esto abre muchas oportunidades para la explotaci贸n, porque un oponente real puede no jugar de acuerdo con sus suposiciones " , dice el profesor.

Sandholm se niega a discutir los detalles de los proyectos de Strategy Robot, aunque la empresa ha firmado al menos otro contrato gubernamental. 脡l dice que el programa ayuda en las tareas de simulaci贸n, que incluyen la toma de decisiones en un espacio f铆sico simulado, por ejemplo, d贸nde colocar unidades militares.

La t茅cnica de p贸ker Libratus sugiere que el bot estrat茅gico podr铆a dar al ej茅rcito algunas recomendaciones sorprendentes. Los jugadores profesionales que se opusieron al bot, durante el torneo, se sorprendieron al descubrir que inesperadamente cambia de t谩cticas estrictas a hiperaggresivas, por lo que sus acciones son casi imposibles de predecir, pero todas las acciones del bot est谩n estrictamente destinadas a ganar. "Esto es extra帽o porque no hay impresi贸n de que juegue mejor que t煤, pero luego miras el marcador y entiendes lo que sucedi贸", dice Sandholm.

Seg煤n los expertos, tales tecnolog铆as pueden hacer que los juegos de guerra y las simulaciones sean m谩s 煤tiles, aunque los resultados seguir谩n siendo solo uno de los componentes de la planificaci贸n estrat茅gica. El mundo real es mucho m谩s complicado y confuso que los escenarios que son capaces de dominar incluso las mejores tecnolog铆as de inteligencia artificial.

El bot estrat茅gico Libratus no es el 煤nico intento del Pent谩gono de aplicar la teor铆a de juegos moderna y la IA d茅bil en los asuntos militares. La agencia de investigaci贸n DARPA ha lanzado un programa especial llamado "Interacci贸n consistente en juegos con informaci贸n incompleta sobre la adopci贸n de decisiones militares complejas (SI3-CMD)" . Michael Wellman, profesor de la Universidad de Michigan, dice que el ejemplo de Libratus muestra: la tecnolog铆a est谩 casi madura para el uso en el mundo real: "El avance en el p贸ker fue simplemente asombroso, y las cosas van r谩pido con otros juegos. Es hora de probarlo en m谩s 谩reas de la vida real 鈥, dijo.

Adem谩s de Strategy Robot, el profesor Sandholm fund贸 otra startup estrat茅gica de m谩quinas, donde adapta un bot estrat茅gico para tareas comerciales como mercados de electricidad, deportes y juegos de computadora.

Las tecnolog铆as de IA son de inter茅s para los militares no solo en los Estados Unidos, sino tambi茅n en Rusia y China , escribe Wired . El profesor Sandholm no comparte preocupaciones sobre esto. 脡l cree que la IA "har谩 que el mundo sea mucho m谩s seguro".

Source: https://habr.com/ru/post/436958/


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