
En noviembre, los estudios de estudiantes de todo el mundo celebraron el Día Internacional del Estudiante. Y hoy celebramos nuestro propio Día “localizado” de estudiantes rusos: hace 264 años, se firmó un decreto sobre la creación de la Universidad de Moscú, hoy conocida en círculos estrechos como la Universidad Estatal de Moscú. Y en honor a las vacaciones, vea una selección de cursos de GeekBrains y video conferencias para todos los gustos. Después de todo, hace 200 años era posible obtener un diploma y vivir bien con el conocimiento adquirido para los nietos, y hoy el conocimiento se está volviendo rápidamente obsoleto.
Y mientras lees, no olvides incluir al inmortal
Gaudeamus Igitur en el fondo .
El programador Python crea sitios rápidos y seguros en uno de los lenguajes de programación más populares (es uno de los cinco más populares del mundo según TIOBE), utiliza el adverbio "serpiente" para crear juegos, aplicaciones, utilidades del sistema. El conocimiento de Python abre el camino a las principales empresas de TI del mundo. 11 cursos prácticos y 2 meses de prácticas.
Principios del 7 y 9 de febrero .
- Un curso interactivo sobre los conceptos básicos de programación . Los primeros pasos en la programación.
- Git Inicio rápido Los fundamentos de trabajar con Git.
- Pitón Inicio rápido Conceptos básicos de Python.
- Conceptos básicos de Python . Desde los conceptos básicos de la programación hasta la creación de programas con OOP.
- Curso interactivo HTML / CSS . Conceptos básicos de la creación de sitios.
- Django Creación de sitios web.
- Bases de la base de datos . Diseño de bases de datos y consultas SQL.
- Algoritmos y estructuras de datos en Python . Algoritmos de programación básicos y estructuras de datos clásicas como base del código de alta calidad.
- Pitón Nivel avanzado Desarrollo de aplicaciones por fases.
- Inglés para profesionales de TI . Video curso.
- Cómo convertirse en programador . Instrucciones paso a paso de búsqueda de empleo.
Aprenda C ++: un lenguaje popular para tareas complejas y proyectos a gran escala. Conviértase en un desarrollador junior en 8 meses y agregue proyectos geniales a su cartera. Curso práctico especial para un verdadero "cruzado". 9 meses
Principios del 7 y 9 de febrero .
- Linux Nivel 1 Administración de estaciones de trabajo.
- Git Inicio rápido Conceptos básicos de Git
- Un curso interactivo sobre los conceptos básicos de C. Conceptos básicos y primeros pasos.
- Un curso interactivo sobre programación de procedimientos y los conceptos básicos de C ++ . Los fundamentos del lenguaje.
- Algoritmos y estructuras de datos . Soluciones efectivas a problemas computacionales.
- Desarrollo de programas con interfaz gráfica en C ++ . Qt Framework.
- Programación Orientada a Objetos . Inmersión en OOP.
- Gestión de memoria C ++ . Análisis de marcos modernos.
- Prácticas en GeekBrains . Curso de seminario web.
Después de un año y medio de estudio, obtendrá los siguientes conocimientos y habilidades:
- Habilidades de programación en Python.
- Conocimiento de algoritmos y estructuras de datos.
- Capacidad para trabajar en Linux y sistemas operativos.
- Habilidades en el diseño de arquitectura, utilizando patrones de diseño singletone, adaptador, fábrica, inyección de dependencias, etc.
- Capacidad para escribir código "limpio".
- Habilidades de redes neuronales.
- Métodos de aprendizaje automático.
- Capacidad para resolver problemas de visión artificial y reconocimiento del lenguaje natural.
- La capacidad de aplicar la teoría de la probabilidad y la estadística matemática.
- Conocimiento de álgebra lineal, análisis matemático y métodos de optimización.
Al ingresar, le espera un examen que incluye preguntas teóricas. Si la prueba falla, sugerimos tomar cursos sobre el programa preparatorio y obtener el conocimiento que falta.
Principios del 12 y 22 de febrero .
Después de un año y medio de estudio, obtendrá los siguientes conocimientos y habilidades:
- Habilidades de prueba de código automatizado.
- Trabajar con proyectos de alta carga.
- Trabajo en equipo
- Capacidad para trabajar con GIT.
- Conocimiento de los principios de OOP y patrones de diseño.
- Gestión de productos y proyectos.
- Seguridad de red.
- Habilidades para entrevistas exitosas y comunicación con clientes.
- Habilidades en el diseño de arquitectura, utilizando patrones de diseño, principios SÓLIDOS, siguiendo el estilo del código.
El comienzo del 29 de enero .
4 cursos prácticos y 2 meses de prácticas.
El comienzo del 19 de febrero .
- Los fundamentos del diseño gráfico . Conocimientos básicos de trabajo con fuentes, coloración, cuadrículas modulares y tipografía.
- Trabaja con software: Photoshop, Illustrator y Figma . Obtendrá las habilidades para trabajar con las tres herramientas más populares de un diseñador moderno.
- Branding: estrategia . El objetivo principal del curso es comprender y descomponer la marca en elementos, y luego volver a armarla en una plataforma integral de la marca, que se convertirá en la base de la comunicación visual y la identidad.
- Marca: comunicación visual . Desarrollo de un lenguaje visual de marca.
Diseñador de juegos: una persona que desarrolla un universo de juegos: desde una idea general, género y trama hasta personajes individuales, misiones y ubicaciones.
A partir del 25 de febrero .
- Parte introductoria . 8 lecciones Industria del juego: conceptos básicos y principios del diseño del juego.
- Especialización 64 lecciones. Inmersión en una especialidad.
- Curso de iniciación al diseño de juegos. Conocimiento de la profesión y el trabajo con el que está asociada. Discusión del programa del curso, sus objetivos y el resultado final. Estudiamos los conceptos básicos y la filosofía del diseño de juegos en general.
- La trama y el mundo del juego. Estudiamos los detalles del trabajo en diferentes géneros y direcciones. Consejos y trucos para trabajar con diferentes géneros. Aprendizaje de monetización.
- De la idea a la documentación. Arreglamos en la práctica el proceso de desarrollo de ideas. Realizamos investigaciones de mercado, estudiamos a los competidores, notamos ideas interesantes y aprendemos de sus errores. Estamos desarrollando la monetización. Estamos escribiendo un discurso y un documento conceptual para un prototipo futuro.
- Planos irreales. Aprender a crear prototipos en UE4. Hacemos un prototipo para el concepto terminado.
- Equilibrio y economía. Estudiaremos las reglas básicas para crear una economía y un equilibrio en el juego.
- Juegos casuales. Estudiamos la industria de los juegos casuales, cómo se crean y qué hacen los diseñadores de juegos en tales proyectos.
- Juegos de cuentos. Estudiamos la industria de los juegos de historias, cómo se crean y qué hacen los diseñadores de juegos en tales proyectos.
- Pasantía Al finalizar la capacitación, todos los estudiantes realizarán pasantías en equipos interfuncionales. El resultado de la pasantía será el juego creado.
Un curso en línea sobre marketing y gestión de eventos en e-sports. Le enseñaremos cómo trabajar con la audiencia, patrocinadores y eventos. 7 meses
El comienzo del 19 de febrero .
- Módulo 1. Preguntas frecuentes sobre eSports.
- Módulo 2. Marketing en e-sports.
- Módulo 3. Gestión de eventos.
- Módulo 4. El juego como e-sports.
- Módulo 5. Trabajando con un equipo.
- Módulo 6. El módulo final.
- Módulo 7. Proyecto de graduación.
En las redes sociales, las personas forman opiniones sobre marcas, toman decisiones de compra y comparten opiniones. Estos procesos pueden y deben controlarse, que es lo que hace el especialista en SMM. Enseñamos todas las habilidades necesarias paso a paso en el curso. 4 meses
A partir del 14 de febrero .
- Parte introductoria . Conocimiento del universo SMM, orientación profesional y los primeros pasos para desarrollar una estrategia.
- Contenido Introducción al marketing de contenidos, características y aplicaciones de diferentes tipos de contenido.
- Promoción Características y matices de promoción en cada red social, las posibilidades de las oficinas de publicidad, una introducción a la planificación y presupuestación de medios.
Después de completar con éxito cualquiera de nuestros cursos, recibirá un certificado de un formulario establecido que le dará una buena "aceleración" cuando busque trabajo.
Video conferencias
11 conferencias.
El propósito del curso : familiarizarse con las herramientas y prácticas utilizadas en el desarrollo moderno, adquirir habilidades para escribir código C ++ correcto y flexible. La formación de habilidades prácticas que necesitan los especialistas en desarrollo de software para participar en proyectos de desarrollo industrial en C ++, incluso para cubrir puestos de aprendices para desarrolladores del lado del servidor de aplicaciones altamente cargadas.
10 conferencias. ¿Qué habilidades obtienes?
- Uso efectivo del entorno de desarrollo de Android Studio para crear una interfaz de usuario, escribir y depurar código, crear perfiles de aplicaciones y encontrar y resolver problemas en el código.
- Conocimiento de las características proporcionadas por la biblioteca estándar y la plataforma Android, la capacidad de usarlas de manera efectiva.
- Diseño de código con las cualidades de modularidad, extensibilidad, facilidad de soporte.
- Uso de herramientas de prueba automatizadas.
8 conferencias.
El propósito del curso : familiarizar a los estudiantes con los algoritmos básicos utilizados para el desarrollo de software. Para enseñarle a elegir las estructuras de datos y algoritmos apropiados para la implementación de tareas emergentes. Enseñar usando lenguajes C y C ++ como herramienta para implementar algoritmos.
10 conferencias.
El propósito del curso : mejorar la comprensión del sistema operativo Linux, aprender a usar el conocimiento para la programación del sistema. El curso destaca el sistema operativo del dispositivo basado en el kernel GNU / Linux, el dispositivo del kernel mismo y sus subsistemas. Las formas de interacción con el sistema operativo se dan y describen. El material del curso es lo más cercano a la realidad posible, lleno de ejemplos.
7 conferencias.
El propósito del curso : el estudio de la topología, la diversidad y los principios básicos del funcionamiento de los sistemas de almacenamiento y datos, así como los algoritmos subyacentes a los sistemas centralizados y distribuidos, una demostración de los compromisos fundamentales inherentes a una u otra solución. El curso revela una variedad de soluciones para almacenar datos en proyectos de Internet en tres dimensiones:
- modelo de datos continuo;
- continuidad de consistencia de datos;
- Un continuo de algoritmos de almacenamiento de datos.
El programa del curso está destinado a programadores de sistemas, desarrolladores de DBMS y programadores aplicados, creadores de sistemas de colas en Internet.