Estudiantes, estudiantes eternos y sedientos de nuevos conocimientos.



En noviembre, los estudios de estudiantes de todo el mundo celebraron el D√≠a Internacional del Estudiante. Y hoy celebramos nuestro propio D√≠a ‚Äúlocalizado‚ÄĚ de estudiantes rusos: hace 264 a√Īos, se firm√≥ un decreto sobre la creaci√≥n de la Universidad de Mosc√ļ, hoy conocida en c√≠rculos estrechos como la Universidad Estatal de Mosc√ļ. Y en honor a las vacaciones, vea una selecci√≥n de cursos de GeekBrains y video conferencias para todos los gustos. Despu√©s de todo, hace 200 a√Īos era posible obtener un diploma y vivir bien con el conocimiento adquirido para los nietos, y hoy el conocimiento se est√° volviendo r√°pidamente obsoleto.

Y mientras lees, no olvides incluir al inmortal Gaudeamus Igitur en el fondo .

Programador de Python


El programador Python crea sitios r√°pidos y seguros en uno de los lenguajes de programaci√≥n m√°s populares (es uno de los cinco m√°s populares del mundo seg√ļn TIOBE), utiliza el adverbio "serpiente" para crear juegos, aplicaciones, utilidades del sistema. El conocimiento de Python abre el camino a las principales empresas de TI del mundo. 11 cursos pr√°cticos y 2 meses de pr√°cticas. Principios del 7 y 9 de febrero .

  • Un curso interactivo sobre los conceptos b√°sicos de programaci√≥n . Los primeros pasos en la programaci√≥n.
  • Git Inicio r√°pido Los fundamentos de trabajar con Git.
  • Pit√≥n Inicio r√°pido Conceptos b√°sicos de Python.
  • Conceptos b√°sicos de Python . Desde los conceptos b√°sicos de la programaci√≥n hasta la creaci√≥n de programas con OOP.
  • Curso interactivo HTML / CSS . Conceptos b√°sicos de la creaci√≥n de sitios.
  • Django Creaci√≥n de sitios web.
  • Bases de la base de datos . Dise√Īo de bases de datos y consultas SQL.
  • Algoritmos y estructuras de datos en Python . Algoritmos de programaci√≥n b√°sicos y estructuras de datos cl√°sicas como base del c√≥digo de alta calidad.
  • Pit√≥n Nivel avanzado Desarrollo de aplicaciones por fases.
  • Ingl√©s para profesionales de TI . Video curso.
  • C√≥mo convertirse en programador . Instrucciones paso a paso de b√ļsqueda de empleo.

Programador C ++


Aprenda C ++: un lenguaje popular para tareas complejas y proyectos a gran escala. Conviértase en un desarrollador junior en 8 meses y agregue proyectos geniales a su cartera. Curso práctico especial para un verdadero "cruzado". 9 meses Principios del 7 y 9 de febrero .

  • Linux Nivel 1 Administraci√≥n de estaciones de trabajo.
  • Git Inicio r√°pido Conceptos b√°sicos de Git
  • Un curso interactivo sobre los conceptos b√°sicos de C. Conceptos b√°sicos y primeros pasos.
  • Un curso interactivo sobre programaci√≥n de procedimientos y los conceptos b√°sicos de C ++ . Los fundamentos del lenguaje.
  • Algoritmos y estructuras de datos . Soluciones efectivas a problemas computacionales.
  • Desarrollo de programas con interfaz gr√°fica en C ++ . Qt Framework.
  • Programaci√≥n Orientada a Objetos . Inmersi√≥n en OOP.
  • Gesti√≥n de memoria C ++ . An√°lisis de marcos modernos.
  • Pr√°cticas en GeekBrains . Curso de seminario web.

Educación en la Facultad de Inteligencia Artificial (Ciencia de Datos )


Despu√©s de un a√Īo y medio de estudio, obtendr√° los siguientes conocimientos y habilidades:

  • Habilidades de programaci√≥n en Python.
  • Conocimiento de algoritmos y estructuras de datos.
  • Capacidad para trabajar en Linux y sistemas operativos.
  • Habilidades en el dise√Īo de arquitectura, utilizando patrones de dise√Īo singletone, adaptador, f√°brica, inyecci√≥n de dependencias, etc.
  • Capacidad para escribir c√≥digo "limpio".
  • Habilidades de redes neuronales.
  • M√©todos de aprendizaje autom√°tico.
  • Capacidad para resolver problemas de visi√≥n artificial y reconocimiento del lenguaje natural.
  • La capacidad de aplicar la teor√≠a de la probabilidad y la estad√≠stica matem√°tica.
  • Conocimiento de √°lgebra lineal, an√°lisis matem√°tico y m√©todos de optimizaci√≥n.

Al ingresar, le espera un examen que incluye preguntas teóricas. Si la prueba falla, sugerimos tomar cursos sobre el programa preparatorio y obtener el conocimiento que falta. Principios del 12 y 22 de febrero .

Facultad de Desarrollo Web


Despu√©s de un a√Īo y medio de estudio, obtendr√° los siguientes conocimientos y habilidades:

  • Habilidades de prueba de c√≥digo automatizado.
  • Trabajar con proyectos de alta carga.
  • Trabajo en equipo
  • Capacidad para trabajar con GIT.
  • Conocimiento de los principios de OOP y patrones de dise√Īo.
  • Gesti√≥n de productos y proyectos.
  • Seguridad de red.
  • Habilidades para entrevistas exitosas y comunicaci√≥n con clientes.
  • Habilidades en el dise√Īo de arquitectura, utilizando patrones de dise√Īo, principios S√ďLIDOS, siguiendo el estilo del c√≥digo.

El comienzo del 29 de enero .

Dise√Īador gr√°fico


4 cursos pr√°cticos y 2 meses de pr√°cticas. El comienzo del 19 de febrero .

  • Los fundamentos del dise√Īo gr√°fico . Conocimientos b√°sicos de trabajo con fuentes, coloraci√≥n, cuadr√≠culas modulares y tipograf√≠a.
  • Trabaja con software: Photoshop, Illustrator y Figma . Obtendr√° las habilidades para trabajar con las tres herramientas m√°s populares de un dise√Īador moderno.
  • Branding: estrategia . El objetivo principal del curso es comprender y descomponer la marca en elementos, y luego volver a armarla en una plataforma integral de la marca, que se convertir√° en la base de la comunicaci√≥n visual y la identidad.
  • Marca: comunicaci√≥n visual . Desarrollo de un lenguaje visual de marca.

Dise√Īador de juegos


Dise√Īador de juegos: una persona que desarrolla un universo de juegos: desde una idea general, g√©nero y trama hasta personajes individuales, misiones y ubicaciones. A partir del 25 de febrero .

  • Parte introductoria . 8 lecciones Industria del juego: conceptos b√°sicos y principios del dise√Īo del juego.
  • Especializaci√≥n 64 lecciones. Inmersi√≥n en una especialidad.
    • Curso de iniciaci√≥n al dise√Īo de juegos. Conocimiento de la profesi√≥n y el trabajo con el que est√° asociada. Discusi√≥n del programa del curso, sus objetivos y el resultado final. Estudiamos los conceptos b√°sicos y la filosof√≠a del dise√Īo de juegos en general.
    • La trama y el mundo del juego. Estudiamos los detalles del trabajo en diferentes g√©neros y direcciones. Consejos y trucos para trabajar con diferentes g√©neros. Aprendizaje de monetizaci√≥n.
    • De la idea a la documentaci√≥n. Arreglamos en la pr√°ctica el proceso de desarrollo de ideas. Realizamos investigaciones de mercado, estudiamos a los competidores, notamos ideas interesantes y aprendemos de sus errores. Estamos desarrollando la monetizaci√≥n. Estamos escribiendo un discurso y un documento conceptual para un prototipo futuro.
    • Planos irreales. Aprender a crear prototipos en UE4. Hacemos un prototipo para el concepto terminado.
    • Equilibrio y econom√≠a. Estudiaremos las reglas b√°sicas para crear una econom√≠a y un equilibrio en el juego.
    • Juegos casuales. Estudiamos la industria de los juegos casuales, c√≥mo se crean y qu√© hacen los dise√Īadores de juegos en tales proyectos.
    • Juegos de cuentos. Estudiamos la industria de los juegos de historias, c√≥mo se crean y qu√© hacen los dise√Īadores de juegos en tales proyectos.
  • Pasant√≠a Al finalizar la capacitaci√≥n, todos los estudiantes realizar√°n pasant√≠as en equipos interfuncionales. El resultado de la pasant√≠a ser√° el juego creado.

ESports Management


Un curso en l√≠nea sobre marketing y gesti√≥n de eventos en e-sports. Le ense√Īaremos c√≥mo trabajar con la audiencia, patrocinadores y eventos. 7 meses El comienzo del 19 de febrero .

  • M√≥dulo 1. Preguntas frecuentes sobre eSports.
  • M√≥dulo 2. Marketing en e-sports.
  • M√≥dulo 3. Gesti√≥n de eventos.
  • M√≥dulo 4. El juego como e-sports.
  • M√≥dulo 5. Trabajando con un equipo.
  • M√≥dulo 6. El m√≥dulo final.
  • M√≥dulo 7. Proyecto de graduaci√≥n.

SMM


En las redes sociales, las personas forman opiniones sobre marcas, toman decisiones de compra y comparten opiniones. Estos procesos pueden y deben controlarse, que es lo que hace el especialista en SMM. Ense√Īamos todas las habilidades necesarias paso a paso en el curso. 4 meses A partir del 14 de febrero .

  • Parte introductoria . Conocimiento del universo SMM, orientaci√≥n profesional y los primeros pasos para desarrollar una estrategia.
  • Contenido Introducci√≥n al marketing de contenidos, caracter√≠sticas y aplicaciones de diferentes tipos de contenido.
  • Promoci√≥n Caracter√≠sticas y matices de promoci√≥n en cada red social, las posibilidades de las oficinas de publicidad, una introducci√≥n a la planificaci√≥n y presupuestaci√≥n de medios.

Después de completar con éxito cualquiera de nuestros cursos, recibirá un certificado de un formulario establecido que le dará una buena "aceleración" cuando busque trabajo.

Video conferencias


Programación avanzada de C ++


11 conferencias. El propósito del curso : familiarizarse con las herramientas y prácticas utilizadas en el desarrollo moderno, adquirir habilidades para escribir código C ++ correcto y flexible. La formación de habilidades prácticas que necesitan los especialistas en desarrollo de software para participar en proyectos de desarrollo industrial en C ++, incluso para cubrir puestos de aprendices para desarrolladores del lado del servidor de aplicaciones altamente cargadas.

Desarrollo de Android


10 conferencias. ¬ŅQu√© habilidades obtienes?

  • Uso efectivo del entorno de desarrollo de Android Studio para crear una interfaz de usuario, escribir y depurar c√≥digo, crear perfiles de aplicaciones y encontrar y resolver problemas en el c√≥digo.
  • Conocimiento de las caracter√≠sticas proporcionadas por la biblioteca est√°ndar y la plataforma Android, la capacidad de usarlas de manera efectiva.
  • Dise√Īo de c√≥digo con las cualidades de modularidad, extensibilidad, facilidad de soporte.
  • Uso de herramientas de prueba automatizadas.

Curso preparatorio para principiantes "Algoritmos y estructuras de datos"


8 conferencias. El prop√≥sito del curso : familiarizar a los estudiantes con los algoritmos b√°sicos utilizados para el desarrollo de software. Para ense√Īarle a elegir las estructuras de datos y algoritmos apropiados para la implementaci√≥n de tareas emergentes. Ense√Īar usando lenguajes C y C ++ como herramienta para implementar algoritmos.

Programacion del sistema


10 conferencias. El propósito del curso : mejorar la comprensión del sistema operativo Linux, aprender a usar el conocimiento para la programación del sistema. El curso destaca el sistema operativo del dispositivo basado en el kernel GNU / Linux, el dispositivo del kernel mismo y sus subsistemas. Las formas de interacción con el sistema operativo se dan y describen. El material del curso es lo más cercano a la realidad posible, lleno de ejemplos.

Bases de datos


7 conferencias. El propósito del curso : el estudio de la topología, la diversidad y los principios básicos del funcionamiento de los sistemas de almacenamiento y datos, así como los algoritmos subyacentes a los sistemas centralizados y distribuidos, una demostración de los compromisos fundamentales inherentes a una u otra solución. El curso revela una variedad de soluciones para almacenar datos en proyectos de Internet en tres dimensiones:

  • modelo de datos continuo;
  • continuidad de consistencia de datos;
  • Un continuo de algoritmos de almacenamiento de datos.

El programa del curso est√° destinado a programadores de sistemas, desarrolladores de DBMS y programadores aplicados, creadores de sistemas de colas en Internet.

Source: https://habr.com/ru/post/437426/


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