
Hola
Cuando se escribió un bot de chat de juegos en septiembre pasado, puse el listón: si llega a 500 usuarios en medio año (es decir, hasta marzo de 2019), escribiré sobre este bot en Habré y compartiré mis pensamientos y preguntas sobre los bots de chat de juegos.
Sucedió hoy, hoy el usuario número 500 ha venido al chat bot.

Y aquí está el juego en sí:
Cómo obtuve los primeros 100 usuarios
Antes de lanzar el chatbot, comenzó a estudiar el tema de promover y atraer usuarios.
Hay muchos artículos, la lista de recetas que se reduce a los siguientes pasos:
- Agregar usuarios de su directorio telefónico
- intercambiar enlaces cruzados con otros canales o bots de chat más exitosos;
- Publicar en directorios gratuitos y de pago de bots de chat y directorios;
- publicar en noticias gratuitas y de pago y recursos temáticos;
Los dos últimos puntos resultaron ser los más efectivos para mí, y la colocación en directorios pagos y gratuitos trajo la misma cantidad de usuarios.
El primer punto no funcionó, muy probablemente, porque en mis contactos todos los tíos se volvieron grandes y serios. Lo miramos y lo olvidamos, no hay tiempo ni interés para jugar.
El segundo punto no funcionó debido al hecho de que no es muy interesante chatear con chats (bots y canales) con menos de 500 usuarios como propietario de canales más avanzados y exitosos (la cifra que recibí en el diálogo con uno de los propietarios del canal es probablemente la razón por la cual establecer una barra para mí que escribiré a Habr después de ese usuario número 500).
Los costos del tercer y cuarto párrafo ascendieron a 15 mil rublos. Además, algunos recursos simplemente se negaron a escribir sobre el bot de chat del juego, ya que "no funcionan en esas direcciones hasta ahora".
¡Incluso logré imprimir un artículo sobre un bot de chat en una revista real de TI!
A finales de noviembre, el número de usuarios de chat superó los 100 usuarios.
Cómo comencé a forzar a los usuarios
La esencia del juego en el chatbot es adivinar la palabra concebida en la cuarta imagen. Y como has adivinado correctamente, el juego tiene consejos, cuyo número es limitado (solo 10 piezas).
Para restaurar los consejos gastados, debes invitar a un nuevo usuario al juego.
Después de agregar este mecanismo, el número de usuarios que ingresaron al juego aumentó, aunque no significativamente. Sin embargo, este mecanismo proporcionó un flujo estable de usuarios al bot de chat del juego.
Algunas observaciones
Al recibir comentarios sobre el chatbot, descubrí que todas las personas adivinan las palabras de maneras completamente diferentes. Para algunos, algunas palabras resultaron ser muy fáciles y poco interesantes, pero para otros, al contrario, estas mismas palabras causaron grandes dificultades y condujeron al uso de pistas.

Además, en mi opinión, las tareas complejas que inventé pueden ser adivinadas fácilmente por un tipo de personas y causar dificultades a los demás.
Lo mismo es cierto para las tareas inventadas por mis colegas, sobre la base de las cuales se puede suponer que las personas se pueden dividir por tipo de visualización.
El registro de respuestas erróneas (sí, lo tengo en el panel de administración) mostró que usuarios bastante competentes juegan el juego, ya que los errores ortográficos relacionados no solo con errores tipográficos, sino también con palabras mal escritas, son muy pequeños.

Después de agregar recordatorios al chatbot de que el usuario no había iniciado sesión en el juego durante mucho tiempo, hubo más actividades en el chatbot. También aparecieron usuarios activos y eruditos que constantemente adivinan todas las palabras agregadas y luego esperan que se agreguen otras nuevas.
Sí, este juego, implementado en la forma de un bot de chat, es interesante porque se ha vuelto potencialmente interminable, es decir, comenzando pequeño (en el momento del inicio del juego solo había 30 palabras), agregando regularmente nuevos niveles, en el momento de escribir el artículo en el juego. Ya 430 niveles. Y esto está lejos del límite.
Planes y pensamientos, ¿y luego qué?
Por lo tanto, se ha superado la barra de 500 usuarios, lo que significa que el juego es interesante para al menos alguien, por lo que es hora de implementar las funciones planificadas.
Entonces, al elegir las tareas, aprendí por mí mismo muchos hechos interesantes sobre este o aquel tema / lugar / evento que aparecieron en la tarea.
Por ejemplo, ¿sabía que la primera sede de la oficina secreta se encontraba en la Fortaleza de Peter y Paul?Esto llevó a la idea de agregar a algunas tareas hechos interesantes que pueden ampliar los horizontes de uno.
La segunda característica que los usuarios me aconsejaron es el desarrollo y la introducción de un sistema de clasificaciones, premios y gradaciones de jugadores. Bueno, tendré que lidiar y, desde el nivel 500, presentar un sistema de clasificación de jugadores basado en el número de tareas completadas, sugerencias utilizadas, respuestas incorrectas y probablemente algunas otras características. Honestamente, aún no lo he pensado.
Después de pensar en la implementación de características, surge la pregunta, pero ¿qué hacer a continuación con todo esto? Como mínimo, para apoyar, idealmente, para desarrollar.
¿Y dónde conseguir el tiempo y el dinero? Sí, sí, sí, también soy mercantil. Para atraer a otros a la creación de tareas, debe motivarlos de alguna manera, pero no conozco al mejor motivador, soy el mejor motivador, sé con certeza que el motivador universal es el dinero.
El problema de monetizar los bots de chat de juegos sigue siendo un misterio para mí. Solo empujar anuncios al chatbot no me permite tener convicciones internas.
Sin embargo, en mi caso, puedes vender propinas, es cuando volví a gastar todas las propinas y no hay nadie más a quien invitar al juego. Pero el pago en el bot de chat no es muy conveniente. Incluso tuve que escribir un bot de chat por separado que pueda generar enlaces y / o códigos QR para recibir pagos, pero esta es una historia completamente diferente (si es interesante, este bot fue escrito como un intento de reemplazar terminales de pago por IP en conexión con la actualización de 54 Leyes Federales, escribiré artículo separado).
Para mí, una opción más interesante para la monetización era crear tareas "pagas". Por ejemplo, el fabricante, pide anunciar su producto. Este producto o la palabra asociada con él se visualiza en imágenes, es decir, la palabra prevista es un objeto publicitado que, como otras tareas, se presenta en el juego. Sin embargo, después de hablar con un par de fabricantes conocidos, he llegado a la conclusión de que para ellos este formato es muy nuevo y no muy interesante.
En el proceso de discutir el artículo con colegas en el taller, surgió la idea de restaurar los consejos para ver anuncios, como en las aplicaciones móviles, pero hasta ahora no se ha implementado. Cómo implementar: compartiré el resultado.
En general, el tema de monetizar el bot de chat del juego todavía está abierto para mí.
Bueno, surge la pregunta más global: ¿qué hacer a continuación con este bot de chat? Después de todo, el proceso de crear uno nuevo, lanzar algo para trabajar, depurar y estabilizar me interesa. Pero mantener y desarrollar no es tan interesante, sino necesario.
PD: Si el tema de los bots de chat de juegos es cercano e interesante para alguien, estoy listo para compartir mi experiencia, pensamientos e ideas. Bueno, si tienes algo que compartir, siempre me alegrará saberlo.