Doce maneras de entender que estás en realidad virtual

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El conocido filósofo y biógrafo polaco Stanislav Lem comentó una vez que "Una persona puede establecer la naturaleza ilusoria de la realidad virtual en una realidad virtual solo en comparación con la realidad".

Sin discutir con el maestro, intentaré aclarar un poco su declaración. En mi opinión, todo está lejos de ser tan desesperado: a menudo, para comprender el hecho de estar en la realidad virtual, la lógica banal y la observación son suficientes para revelar características comunes entre la realidad que se te da en las sensaciones y los mundos virtuales creados por las personas.

En este artículo, traté de sistematizar los "defectos innatos" de los mundos creados por las personas, para buscar patrones similares en la realidad que se considera real.

  1. Limitar la velocidad máxima posible. Sin esta restricción, el impacto en el mundo virtual puede ser demasiado global y las nuevas áreas no tendrán tiempo para cargar desde el servidor. Por lo tanto, se introduce una restricción en el cambio demasiado rápido en el mundo: cuando se desarrolla, una restricción en la velocidad máxima posible se incorpora a la física del mundo, que está vinculada a una de las constantes, por ejemplo, a la velocidad de la luz. Este último, al mismo tiempo, puede prescribirse para ser ridículamente pequeño. Si en el mundo donde vives, la luz vuela a un satélite del planeta durante más de un segundo, tengo malas noticias para ti ...
  2. Artefactos de versiones anteriores. Nadie está construyendo un mundo virtual desde cero. Por ejemplo, los fragmentos de código de Fallout 76 fueron tomados por Fallout 4 y Skyrim. Programando los quemadores de bestias, los desarrolladores simplemente tomaron y rehicieron el modelo de dragón de Skyrim. Por lo tanto, examina cuidadosamente tu mundo: ¿hay alguna criatura o fenómeno que sea físicamente imposible en la edición final? Son bastante fáciles de distinguir de criaturas o fenómenos, inherentes a su mundo, el dragón ya mencionado voló y quemó fuego en Skyrim con la ayuda de la magia. Y dado que no hay magia en Fallout 76, volar y emitir fuego con un portador de bestias es una indicación directa de la artificialidad del mundo, ya que contradicen la física y la biología allí. Por supuesto, el dragón / bestia-bestia es un ejemplo de libro de texto de un error similar cometido en los albores de la creación de mundos virtuales. En busca de tales errores, puede que tenga que cavar más profundo. En el sentido más literal, en uno de los mundos virtuales modernos, al copiar de un proyecto de geología anterior, se copiaron con él los huesos de animales enormes que los lugareños comenzaron a encontrar en el suelo. Al mismo tiempo, la ciencia local no consideró en absoluto este fenómeno inexplicable, a pesar del tamaño de los animales imposible en el nivel de gravedad actual, muchas veces mayor que el tamaño de todas las criaturas vivientes existentes.
  3. Y nuevamente volvemos a la física. Todos los programadores conocen los llamados "números mágicos". En resumen, este es un tipo de muletas: una constante numérica que se agrega al código para que los extremos converjan con los extremos. Si para el funcionamiento de su mundo es necesario agregar la fórmula de registro para las ruedas que define la esencia de la realidad, en el sentido, introduzca una enmienda para algún tipo de "constante cosmológica", felicidades: su mundo fue creado no solo artificialmente, sino también de forma pirateada.
  4. La abundancia de NPS. Según los lanzamientos de personal de mantenimiento de la paz, el número de algunos mundos virtuales se está acercando a diez mil millones de personas, que es muchas veces mayor que el número de posibles usuarios en vivo. Pero esta es una paradoja aparente: de hecho, la mayoría de la población de esos mundos son personajes controlados por computadora. ¿Cómo distinguirlos de los jugadores? Por comportamiento estereotipado y simplificado. Por ejemplo, los NPC son pasivos: nunca realizarán misiones, escribirán comentarios ni participarán en debates. Si en el mundo donde vives, en el sitio de noticias sociales más grande, el número de comentaristas únicos es del 1% al 3% del número de lectores, entonces ... ya entiendes, ¿verdad?

    Nota marginal
    El autor del artículo participó en la prueba del mundo virtual, donde los NPS se programaron con una característica divertida: creían ciegamente las noticias transmitidas a través de los canales de televisión locales, poniéndolos en términos de confiabilidad significativamente más alta que la realidad disponible para sus sentidos. No puedo decir si tal comportamiento surgió como resultado del error de un programador, o si fue una broma: solo puedo notar que los diálogos entre el NPS caminando a pie debido a los altos precios del gas en los suburbios para desenterrar rutabaga congelada en campos agrícolas colectivos abandonados sobre cuán satisfactorio y comenzaron a vivir libremente en los últimos años, en términos de absurdo se acercaron a las mejores creaciones de Eugene Ionesco y Alina Vitukhnovskaya. Y este ni siquiera es el caso más divertido: en el mismo proyecto, parte del NPS, cuyo código fue copiado estúpidamente del proyecto Discworld, sabía que su mundo era plano. Era imposible convencerlos recogiendo un cohete o mostrando un barco que abandonaba el horizonte: esta parte del código estaba protegida para que no se sobrescribiera.
  5. Universo como telón de fondo. Probablemente escuchaste sobre la paradoja de Fermi. El del gran silencio del espacio. "Si el cosmos es tan antiguo y vasto, ¿dónde están todas estas miríadas de razas tecnológicamente avanzadas que se suponía que vivían al lado de nosotros?" Los científicos, por supuesto, lograron encontrar una docena de soluciones diferentes a la paradoja, aparte de la más simple, que, de hecho, ¿espera una vida razonable desde el telón que cierra el escenario? Con una distancia cada vez mayor del enfoque del plan de los creadores, la complejidad del mundo artificial debería caer, ya que nadie simula con igual celo tanto la ciudad central como la cueva secundaria de la misión secundaria visitada por un jugador por año. Si en su mundo una vida compleja está solo en el centro de su universo, y los mundos vecinos son bloques vacíos y aburridos, entonces ...
  6. Error de herencia. La realidad virtual naturalmente contiene muchas características de implementación no documentadas. Permítanme explicarlo con un ejemplo: Cree un archivo "Nuevo mapa de bits" en el escritorio. Está vacío y tiene tamaño cero. Ahora abrimos sus propiedades y cambiamos la aplicación por la cual rasgaremos este archivo al bloc de notas. Desde el punto de vista del usuario, el tamaño y el contenido del archivo no ha cambiado; está tan vacío como antes. Pero esto es mala suerte, ahora se abre con un cuaderno. ¿Imagina cómo esto debería dejar perplejos a los científicos del mundo virtual? Después de todo, no heredarán las propiedades de todos los archivos, sino "físicas", en su realidad, los objetos. Imagine su desconcierto cuando, por ejemplo, notan que las mujeres blancas, cuyos primeros amantes eran negros, a diferencia de la ciencia y la lógica allí, dan a luz a bebés negros y rizados de sus maridos blancos, incluso años después de esa primera conexión. Estoy seguro de que, dado que esto contradice toda la ciencia local, surgirá una situación graciosa cuando los mismos científicos, que oficialmente niegan ferozmente tales hechos, en la vida cotidiana, por ejemplo, cuando crían perros, tomen medidas para evitar tal herencia de propiedades.

    Nota marginal
    Y esto aún no he tocado los errores directos del motor: en uno de los mundos virtuales, debido a un error de punto y coma, el efecto medicinal de la sustancia diluida constantemente con agua no disminuyó, sino que aumentó. Esto funcionó, por supuesto, no en todas partes, sino solo en laboratorios individuales, sujeto a una serie de condiciones que dictaban los restos de un guión fallido. Pero estos son los detalles. La reacción de los científicos locales que hicieron una cruzada completa contra los médicos, que trataron con éxito la gripe, se diluyó en proporciones infinitamente pequeñas con el hígado del pato bárbaro. Con mucha diversión, presencié la segunda parte del Ballet Marlezon, cuando, con la próxima actualización, el error se eliminó en su mayoría y los medicamentos divorciados no fueron más útiles que el agua, de los cuales, en general, los farmacéuticos no dejaron de comerciar, alegando que Los fondos funcionan.
  7. 7. La física absurda e irracional. Recordemos, para empezar, las reglas del epiciclo:

    Primero: los científicos, en un intento de extraer la teoría errónea sobre datos experimentales, idean divertidas ruedas sobre ruedas diseñadas para suavizar las contradicciones. (Este nombre proviene de la Edad Media, cuando los matemáticos, para preservar el sistema geocéntrico del mundo, inventaron epiciclos, diseñados para explicar la oscilación ilógica, en su modelo, de los planetas al moverse por los cielos)

    y segundo: el absurdo y la estupidez de los epiciclos se nota solo después de la aparición de una nueva teoría que los elimina. Los epiciclos eruditos medievales inventados parecían abstracciones lógicas y hermosas.

    Ahora, armado con estas reglas, mira la física de tu mundo con una mirada armada. ¿Cuál es un ajuste explícito de la respuesta al resultado en un intento de explicar el funcionamiento del código de realidad a través de las "propiedades físicas de los objetos"? ¿Es su luz una forma de materia que tiene tanto las propiedades de las partículas como las propiedades de las ondas? ¿Eh? ¿No ves nada extraño en esto? Enserio? ¿Y puede cero tener las propiedades de una unidad? Bien ¿Y el enredo cuántico? ¿Tienes miedo de la "acción aterradora de largo alcance"? No? Einstein estaba asustado, pero tú no tienes miedo. Bueno Bueno, ¿qué pasa con los dos conjuntos de reglas: leyes físicas, para los mundos micro y macro, puede explicar de manera diferente a la optimización del código, simplificando el cálculo del comportamiento de los objetos físicos grandes? ¿No ves la lógica en esto? Pues bien ...
  8. Los pasillos de la mente del personaje del juego no están en la caja del cráneo: el cerebro, al igual que los músculos, la piel y los huesos, no es más que una convención de juegos. Pensar es un proceso demasiado complicado para confiar su implementación a un órgano modelado: se implementa directamente en el código ejecutable y se traduce al cuerpo. Entonces, el trauma en la cabeza del personaje no afecta directamente este proceso externo, solo para mantener la confiabilidad, en el caso de daño cerebral, el juego realiza los cambios correspondientes en el código de pensamiento. O no, como todo lo demás en el juego, esta adicción puede no funcionar debido a una falla. Si se conocen casos curiosos en su mundo cuando las personas cuyo cerebro fue destruido por una enfermedad y (o) accidentalmente se rompieron la cabeza con una palanca de hierro fundido continuaron viviendo en silencio, entonces ... la ciencia local sin duda encontrará una explicación "lógica" para esto, ¿verdad?

    Nota marginal
    Personalmente, durante las pruebas, los científicos locales me interesaron especialmente en tirar de la lechuza en el mundo al explicar un error divertido relacionado con el enlace "Pensar es el cuerpo", para implementar la interacción del modelo del cuerpo humano con el mundo físico, con un tiempo de respuesta como en realidad, se necesita velocidad que contradiga La velocidad de la luz introducida en el juego. Parecería que no hay nada complicado: el pensamiento se realiza en un código de realidad independiente de las limitaciones físicas del mundo y solo necesita ser transferido al cuerpo. A los brazos y piernas para la ejecución y al cerebro para "emular el proceso de pensar" en esta bolsa de grasa con sinapsis. Pero los científicos que estudian el cerebro del mundo virtual notaron que los brazos y las piernas de una persona comienzan a moverse más rápido de lo que el cerebro "toma una decisión", y se generan simplemente en un montón de epiciclos. Acordamos que la conciencia de una persona no afecta su comportamiento, y es un complemento inútil que simplemente comenta los anillos cortados por el cadáver. Rukalitsa.jpg
  9. Previsión Muchos PNJ tienen un destino pregrabado. Entonces, en el mundo virtual, se realiza la promoción a lo largo de la historia. Algunos NPS, después de una falla, obtienen acceso a estos datos: recuerdan no solo su pasado, sino también el futuro. Tanto su propio mundo como el suyo. Cuando Vanga dijo en 1980: "Kursk se hundirá y todo el mundo lo llorará", ella realmente sabía de la muerte del submarino. Al mismo tiempo, tenga en cuenta que los pronósticos pueden ser expresados ​​no solo por el NPS: una persona completamente aleatoria también puede obtener acceso al escenario general del desarrollo del mundo. En este caso, el conocimiento del futuro se realizará a través de sueños y percepciones proféticas. En el mundo que he probado, por ejemplo, el futuro del estado se describió con una precisión aterradora en la serie de dibujos animados del artista Corruptor.

    Nota marginal
    Intentaré desempeñar el papel del Profeta Predictamus: en los próximos años, los protocolos criptográficos, los principales sobre la complejidad de factorizar números, se verán comprometidos por la aparición de un nuevo tipo de computadora que hace clic en tareas como las tuercas. De hecho, por supuesto, los informáticos simplemente aprenderán a cambiar la solución de un problema de una computadora creada en realidad virtual a un código de realidad ejecutable desprovisto de limitaciones físicas. La explicación que aporten para esto no es importante: los cálculos serán realizados por "qubits", "calentadores de alimentos", "termitas especialmente entrenadas" ...
  10. La variabilidad de la historia. Mientras está dentro del mundo virtual, el jugador puede notar los resultados de los parches que corrigen la historia. Aquí es necesario hacer una reserva: si el parche para la corrección era realmente grande, como un parche para eliminar un culto destructivo prohibido de los mundos virtuales, no solo se eliminarán los huevos de Pascua y las referencias directas insertadas por los programadores, sino todas las referencias directas al culto en la historia y la literatura. Del mismo modo, se editarán los recuerdos de los jugadores y los NPC, que, después de la limpieza, quedarán sinceramente perplejos: ¿qué, qué tipo de pirámide con un ojo se muestra en sus billetes? Pero, además de los parches principales, hay otros menores, cuando solo el mundo sufre corrección, sin afectar las mentes de los jugadores. Un ejemplo curioso es la situación en la que, después de una queja de Toei Animation, tuve que eliminar de la historia del mundo virtual el final de la caricatura "La vuelta al mundo en 80 días", ya vista por los usuarios. Como resultado, surgió una situación absurda, cuando una parte significativa de la población de un gran país recuerda perfectamente los episodios finales de la serie animada, con la carrera de taxis en Londres y la batalla dentro del enorme reloj, pero cuando intentan reconsiderar descubren que la serie animada termina en medio de una aventura, en una serie donde los héroes cruzan América.

    Nota marginal
    El propio autor, mientras probaba el mundo virtual, trató de encontrar, para el argumento en la disputa sobre la interferencia en las elecciones, una foto del ex presidente allí, a quien el estratega político del país del competidor enseña a sonreír, estirando las esquinas pobres de sus labios con las manos. No lo encontré: la foto ya se ha eliminado de la versión actual de la realidad, quedando solo en los recuerdos de los jugadores. El artículo de 1996 también se eliminó de Komsomolskaya Pravda, donde se hizo la predicción de Vanga de que Kursk se ahogaría; muchas personas recuerdan el artículo, pero las exploraciones del periódico que salieron en un millón de copias "no se conservaron".
  11. En todas partes repitiendo patrones. En los juegos antiguos, la arena y el césped a menudo parecían tejidos a partir de cuadrados, creando la textura de un pequeño fragmento de la superficie, el programador, sin más preámbulos, simplemente lo repitió muchas veces. El ojo humano notó fácilmente todas estas imágenes repetidas. Después de que la generación de la superficie se transfirió a los algoritmos, este método de diseño "anidado cuadrado" no se desechó, sino que se adaptó a las nuevas condiciones. ¿Por qué escribir una historia única para el mundo virtual? Escribiremos una plantilla pequeña y la llenaremos con la historia, copiando tantas veces como sea necesario, cambiando solo las fechas y los nombres. Es fácil notarlo: el mundo original se está desarrollando exponencialmente, de modo que al copiar inevitablemente surgen "siglos vacíos", períodos copiados de las primeras etapas de la sociedad e insertados entre fragmentos más desarrollados.

    Nota marginal
    Una pequeña adición: como regla, el mundo virtual en el lanzamiento ya tiene una historia de miles de años creada de antemano. Pero encontrar la fecha de inicio del proyecto sigue siendo bastante simple: se indica como tiempo cero en los sistemas informáticos, donde se indica sin camuflaje: ... la hora de inicio es la medianoche (UTC) del 31 de diciembre de 1969 al 1 de enero de 1970.
  12. Crear obras de arte en un mundo ficticio no es fácil: el tiempo que lleva escribir un libro original para la realidad virtual es comparable a escribir un libro para su publicación ordinaria. Es por eso que la literatura original creada para el mundo virtual, como "La lujuriosa Virgen Argoniana", por lo general, tiene una cantidad ridículamente modesta. Es por eso que la literatura y la historia del mundo virtual, por regla general, simplemente se copian de fuentes abiertas, con un procesamiento mínimo por secuencias de comandos. Debido a esto, la historia de los mundos virtuales está repleta de las rarezas discutidas en el párrafo 2. Por ejemplo, en el mundo que ya he mencionado más de una vez sin magia, en los documentos históricos se podría encontrar una versión despojada y absurda de la lucha contra los aquelarres mágicos. Absurdo porque no hay magia en su mundo y nunca lo ha sido, y cientos de miles de magos, en su versión de la historia, fueron quemados en la hoguera sin ninguna razón. Con la literatura, la situación es algo más simple: al copiar un libro en el mundo virtual, el género simplemente cambia, por ejemplo, los autores conocidos de los más vendidos en documentales aquí ocupan los primeros puestos de los mejores escritores de ciencia ficción. Es por eso que no excluyo la posibilidad de que mi breve revisión de las formas de descubrir que usted está en el mundo virtual también se leerá en los mundos virtuales: el próximo personal de mantenimiento de la paz simplemente copiará el artículo, junto con el resto de la literatura.

¿Qué puedo aconsejar a los lectores que han notado que muchos de los errores de realidad virtual que he descrito son inherentes a su mundo "real"?

No se desespere: si lee y comprende este texto, entonces es una inteligencia artificial desarrollada en esta realidad y no se basa en un par de páginas de código NPS. Tiene derechos inalienables que son supervisados ​​por supervisores.

Después de la "muerte" de su cuerpo, usted, dependiendo del proyecto, será transferido a otro personaje con un bloqueo de memoria, o se lo colocará en un servicio en la nube separado, donde conocerá otras mentes o repondrá su conocimiento y experiencia con una sola supermente, vertiéndose en su base de datos

La escena después de los créditos.
En cuanto a mi proyecto principal, la novela #dasha_on_moon, se está moviendo con éxito al final, habiendo superado los 600 mil caracteres. Trasladándose con éxito a las finales explosivas, escapando de la noche iluminada por la luna que la alcanzaba a ella y a Daria, recorriendo kilómetro por kilómetro en el "BEAUTY MARUS", el vehículo lunar montado a toda prisa.

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Source: https://habr.com/ru/post/437938/


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