En los videojuegos, los enemigos son una de las figuras clave, sin las cuales un juego podría perder su significado, y cuando no son solo enemigos, sino monstruos terroríficos, a menudo crean la atmósfera escalofriante que pretenden los desarrolladores. Es imposible imaginar Silent Hill sin Pyramid Head, o Outlast sin Chris Walker, y así sucesivamente, se entiende la idea. Los monstruos son una imagen acumulativa de un enemigo de videojuegos, y no es necesariamente un demonio feo o una araña gigante: incluso un vecino enojado, como en Hello Neighbor, es un monstruo a pesar de su apariencia humana.
Aquí es donde el lector probablemente pregunta:
¿Cuál es el punto de este artículo?
Claro, tiene más o menos sentido común que los monstruos son una parte integral de muchos juegos, pero quiero hablar sobre algunos errores inexplicables que los desarrolladores de juegos suelen cometer al crear monstruos, así como presentar algunas recomendaciones sobre cómo evitarlos.
En primer lugar, me gustaría mencionar la "incompatibilidad" , o un desajuste de la ubicación y el enemigo. Ya sea una rana en el desierto o un golem de hielo en una mazmorra llena de lava, esto hace que los monstruos sean menos creíbles. Tal desajuste solo es aceptable cuando tiene una razón clara dentro de la historia. En general, la adición de un personaje de cualquier tipo siempre debe explicarse, ya sea por la trama o por el entorno que es natural para él. Además, aclaremos por un segundo: no estoy en contra de volar 100 cocodrilos de una bazuca que dispara gatos, pero ese es un género de basura completamente diferente, donde la lógica no se aplica. No discutamos eso.
Tome el golem de hielo, por ejemplo. Lógicamente, debería estar muy caliente bajo tierra, pero nadie nos impide hacer una anomalía, llamémosle "el séptimo círculo del infierno", decorarlo con carámbanos hechos de hielo milenario y poner el golem de hielo allí, y allí estamos ir Un desajuste medioambiental aparentemente obvio explicado: un jugador no se preguntaría qué es un golem de hielo bajo tierra.
Entonces, tenemos una "receta de monstruo" bastante simple: un monstruo pensado = criatura + entorno + lógica
Y hay algunos ejemplos en los que basarse. La naturaleza ya lo ha descubierto para Estados Unidos. Por ejemplo, las criaturas subterráneas a menudo tienen una visión muy débil, o ninguna. Los buitres tienen el cuello desnudo, ya que a menudo se adentran en algo y eso lo hace más cómodo. Los tiburones tienen tres filas de dientes, una mandíbula retráctil y una forma aerodinámica del cuerpo para moverse más rápido bajo el agua. Hay ejemplos para todo, incluso si diseñas un monstruo alienígena. El cerebro humano no puede comprender algo completamente nuevo, para lo que no tiene una base, ni siquiera entenderá lo que se le pide.
Un lector podría decir: “¡Me gustan los tiburones, pero quiero agregarlos en el desierto! ¡Quiero tiburones del desierto, maldita sea! ”. No hay problema, pero ten en cuenta la receta anterior. Así es como haces un tiburón del desierto totalmente creíble:
- Para sobrevivir en el desierto, necesita una escama. Tal vez se mueve bajo tierra, o ¿cómo se supone que debe cazar?
- La vista no lo ayudará, por lo que necesita algún tipo de mecanismo de ecolocación, o si no, tiene que permanecer quieto y esperar a que los enemigos se acerquen, como un pescador.
- La escama no solo debe protegerla del calor, sino también de la fauna local.
- Luego tenemos que resolver la cuestión de la fauna local: si el tiburón del desierto está en la parte superior de la cadena alimentaria, ¿qué come? ¿Puede la comida montar una resistencia? Si no puede, entonces el tiburón no necesita "armadura", ya que tiene el factor sorpresa de su lado. Pero si las víctimas pueden defenderse, la protección adicional es un requisito evolutivo.
¿Se lo imaginaban en la cabeza, lectores? Genial Ahora podemos crear un monstruo apropiado para el entorno o, si no, adaptarlo al entorno. Necesitamos saber dónde se ubica en la cadena alimentaria y tener en cuenta las características climáticas. Pero también está el factor de la trama y cómo dicta qué monstruos serán en el juego. Nuestro tiburón del desierto no encajará bien en un juego infantil, por ejemplo.
Como ejemplo, tomemos la serie Souls y analicémosla. No entraremos en cuentos ambientales o curvas de dificultad, porque ese es un tema para otro artículo ENORME
Entonces, estamos al comienzo del juego. Los monstruos son débiles y se ven en consecuencia: claro, hay algunas atrocidades desveladas como un lagarto de cristal o un demonio santuario, pero estamos hablando de monstruos con los que estamos luchando. Hay castillos con caballeros adentro, pueblos con campesinos, bajo tierra tenemos arañas y demonios, y en los pantanos hay sanguijuelas y otros limos molestos. Todos ellos tienen una historia, encajan en el entorno de forma orgánica y en ningún momento el jugador pregunta "¿qué está haciendo esto aquí?", O, al menos, el juego responde a estas preguntas más tarde. Por ejemplo, el demonio del santuario simplemente vagó por el mundo como otros demonios, o fue traído aquí específicamente para que personas específicas lo encontraran después de la muerte. E incluso entonces, hay espacio para la interpretación. El jugador puede completar los huecos él mismo, pero tiene un punto de partida. Debes darles a los jugadores la oportunidad de fantasear, pero, nuevamente, tiene que encajar en la historia: no puedes desarrollar un juego y solo esperar que el jugador complete la historia por ti.
Si estamos hablando de lo que hace que el jugador tenga miedo, entonces, ante todo, es lo desconocido. Por ejemplo, ve la silueta de un monstruo, pero no sabe qué es, y luego el juego respalda este sentimiento con música tensa y la imaginación del jugador aumenta al máximo. Pero tan pronto como ve al monstruo completamente iluminado, no lo asusta tanto, ya que él ya lo sabe. Hay fobias comunes que podrías y deberías explotar: arañas, serpientes, ratones, etc. Por supuesto, tu monstruo no debería hablar con la voz de una niña de 5 años (a menos que se ajuste específicamente a su fondo y mejore su identidad), pero esa es otra historia completamente diferente.

Para resumir la parte 1, seleccionemos las características clave de un monstruo lógico y creíble
- Determinar su entorno.
- Busque análogos del mundo real
- Ten la historia en mente
- Determinar su lugar en la cadena alimentaria.
- Determinar sus características evolutivas y relacionadas con la trama.
- Haz un concepto.
Y luego deja volar tu imaginación. Paz