Todos ustedes, por supuesto, están familiarizados con el fenómeno de la dilación. La incapacidad psicológica para abandonar la zona de confort y comenzar a hacer algo aquí y ahora ha consumido muchas horas hombre de representantes de diversas profesiones. Bajo su influencia, sin hacer negocios u ocio, pero solo con alguna actividad sin objetivo, como navegar por la red, solo ganamos estrés innecesario. Esta es una historia sobre cómo una idea aleatoria me permitió no solo deshacerme de este problema, sino también aumentar mi productividad a un nivel que solo podía soñar antes.
Hay una categoría de proyectos a los que la dilación causa, quizás, el mayor daño posible. Por supuesto, estamos hablando de nuestros propios proyectos que aún no han traído, o no significan en absoluto, ganancias. Cuando no tiene una fecha límite, ni ingresos, ni ninguna obligación con nadie, es muy fácil posponer el trabajo hasta más tarde, por lo que realmente no lo toca. Fue un proyecto para mí que fue mi intento de golpear el juego independiente.
Inicialmente, el trabajo en el juego estaba vinculado a tiempo a mi trabajo principal. Su especificidad era tal que entre el desempeño de las tareas laborales había bastante tiempo libre, que se usaba sin problemas especiales para escribir código y animar caracteres. Pero con la transferencia a una posición más seria y otro horario, perdí esta oportunidad. Tuve que asignar tiempo para el juego en mi tiempo libre, en mi tiempo libre del trabajo y el entretenimiento, se violó la regularidad y, como resultado, una vez descubrí que en cuatro meses estaba ocupado en un negocio un total de veinte horas.
Algo tenía que hacerse urgentemente con esto. Al señalar que el problema no es tanto el desarrollo, como tal, sino el "primer paso", se me ocurrió la idea de tratar de dedicar al menos 10 horas a la semana al desarrollo y comenzar a realizar un seguimiento del tiempo dedicado a ello. Por lo tanto, esperaba eliminar el problema del "primer paso": desarrollar un hábito, incluir el trabajo en el juego en mi zona de confort. También esperaba mi adicción a los videojuegos. Casi cualquier juego de una forma u otra alienta al jugador a cumplir algún tipo de objetivo del juego, ya sea solo estadísticas de frags o disparos a la cabeza, o características bombeadas de un personaje. Con el tiempo, el jugador desarrolla cierta dependencia psicológica de todo esto, la necesidad de mejorar las estadísticas, seguir bombeando, lograr logros, etc. Esperaba aprovechar esto estableciendo mi instinto de juego en las estadísticas de la implementación del plan semanal.
Como resultado, apareció una tabla de este tipo:

El tiempo asignado para diferentes tipos de actividades por día se resumió en la columna final, y la diferencia con el plan semanal, positivo o negativo, se trasladó a la próxima semana.
Al principio, yo mismo no podía creer que esto funcionaría en absoluto, en cualquier caso, en una persona tan perezosa como yo. Las primeras dos semanas pude cumplir el plan, pero las siguientes cuatro me dejaron en rojo por 11 horas adicionales. Sin embargo, 49 horas en 6 semanas fue claramente mejor que nada. La idea funcionó. Comencé a notar mi deseo de trabajar solo para terminar el número de horas al día o una semana a un cierto valor: el instinto de juego entró en juego. En los siguientes meses, 16 horas se convirtieron en el peor valor de la deficiencia, y en dos semanas de vacaciones en el trabajo logré reducirla a valores negativos.
Con el tiempo, trabajar en el juego realmente se convirtió en un hábito. A fines del año pasado, el procesamiento de 2 a 8 horas a la semana se convirtió en la norma, por lo que en el nuevo año aumenté el plan a 14 horas, al mismo tiempo que finalicé un poco la tabla:

Como puede ver, ataqué el nuevo plan con aún más frenesí y, de hecho, podría aumentarlo con calma a 20 horas. En parte, ayudé a traducir las estadísticas en minutos en lugar de horas: en la versión anterior de la tabla estaba vinculado a intervalos de 6 minutos, tratando de comenzar la siguiente sesión para que el número de minutos en el reloj fuera un múltiplo de este intervalo, por la conveniencia de contar, como resultado, todavía posponiendo el trabajo periódicamente para después, aunque sea por un par de minutos. La introducción del plan anual y el monitoreo constante del porcentaje de su implementación también jugaron un papel importante. Además, la cifra a las 14 horas dio un plan diario claro a las 2 horas, lo que también agregó motivación.
Por lo tanto, usando los mismos mecanismos que causan adicción al juego, me volví adicto a trabajar en mi proyecto. Y esto es realmente una adicción, una vez que intenté tomar un descanso por una semana, me quebré después de cuatro días. Y casi dejé de tocar, una vez.