Nintendo deja en claro que solo la piratería puede guardar el historial de videojuegos

Al cerrar el Canal Tienda Wii y evitar que los usuarios descarguen juegos antiguos, Nintendo está demostrando una vez más que en la era digital moderna, las cosas que compra realmente no le pertenecen.




Después de haber estado en línea durante más de una década, Nintendo cierra el Canal Tienda Wii. La compañía eliminó la posibilidad de comprar moneda en la tienda (puntos Wii) en marzo pasado, y desde el 30 de enero, los usuarios ya no pueden comprar WiiWare o juegos desde la consola virtual.

A primera vista, este movimiento se descarta fácilmente como la muerte natural de un servicio vinculado a una consola antigua como resultado de la evolución. Sobre todo teniendo en cuenta que Nintendo les dio a los usuarios mucho tiempo para gastar Puntos Wii antes de cerrar la tienda. Sin embargo, el día que Nintendo desactive el Wii Store Channel debería ser una advertencia seria para cualquiera que se preocupe por guardar videojuegos y para cualquier consumidor que use una tienda digital: a menudo, los productos que compramos digitalmente no nos pertenecen, y cuando uno de los digitales cierra las tiendas, la única forma de guardarlo para la historia es la piratería.

En este caso, incluso después del cierre oficial de la tienda, los usuarios de Wii podrán descargar juegos ya comprados y descargados de la tienda si pueden colocarlos en la memoria interna de la Wii o en una tarjeta SD adicional. Sin embargo, Nintendo dijo que en algún momento en el futuro la compañía cerrará todos los servicios relacionados con el Canal Tienda Wii, "incluida la capacidad de volver a descargar juegos de WiiWare y la Consola Virtual, así como el soporte para la Herramienta de Transferencia del Sistema Wii, que transfiere datos del sistema Wii a Sistema Wii U ".

Esto significa que si los juegos comprados por el usuario en la tienda no se descargaron en ese momento, o si la unidad en la que el usuario los almacenará falla, los perderá para siempre. Los usuarios pueden volver a comprar los juegos en la consola virtual de Wii U, u obtenerlos a través del nuevo servicio de suscripción de Switch, pero deberán pagarlo ".

"Es una mierda que Nintendo no haya creado la infraestructura que permitiría a las personas apoyar estos juegos", dijo Frank Tsifaldi, fundador de Video Game History Foundation, una fundación de historia de videojuegos en una entrevista. - Esto puede indicar cuánto Internet era nuevo para Nintendo en la era de Wii. Quizás crearon el sistema sin pensarlo ”.

Nintendo no respondió a una solicitud de comentarios sobre la situación.

Wii Shop Channel no es el primer servicio de Nintendo que permite a los usuarios descargar juegos (en 1995 Satellaview permitió hacer esto), pero era una forma buena y legal de jugar muchos juegos clásicos, sin tener que rastrear sus viejas copias físicas. La consola virtual de Wii ha ofrecido cientos de juegos . Hoy, Nintendo Switch Online ofrece un total de 31 juegos para NES. Aunque Nintendo ha anunciado su intención de expandir esta biblioteca, probablemente debido a juegos clásicos conocidos como Zelda y Mario, no hay garantías de que aparezcan juegos poco conocidos como Clu Clu Land, que estaban disponibles en la consola virtual de Wii, y todavía están disponibles para su compra. en la consola virtual de Wii U. ¿Continuará Nintendo ofreciendo juegos antiguos poco conocidos y gastará dinero en almacenarlos en servidores si no generan ganancias?

"Creo que por el hecho de que no hemos visto juegos poco conocidos desde los días de la consola virtual, se deduce que Nintendo tiene problemas con tales juegos", dijo Tsifaldi.

En la era digital, las empresas están eliminando cada vez más las huellas de los productos de los que los consumidores tienen un falso sentido de propiedad , dice el profesor de derecho Aaron Perzanovsky de la Universidad de Keyes, Western Reserve, cuyo último libro, The End Of Ownership ] analiza y enfatiza cuidadosamente este problema.

"Esta situación se parece mucho a la decisión de Microsoft de 2016 de cerrar la plataforma Xbox Fitness", nos dijo Perzanovsky. “Para los usuarios que pensaban que habían comprado contenido de ejercicio, Microsoft dijo que este contenido ya no estaría disponible para descargar u otro acceso. En ese momento, las críticas cayeron sobre la empresa, pero debido a la base de usuarios relativamente pequeña, esta historia no se desarrolló ".

Y la búsqueda de formas de socavar el concepto de propiedad del software se extiende mucho más allá del dominio de los videojuegos. Tratando de abusar de los derechos de autor para monopolizar la reparación de sus productos, fabricantes como GM y John Deere han afirmado durante mucho tiempo que el software en máquinas y tractores no es propiedad de usuarios que han gastado miles de dólares en estas unidades.

La tendencia a erosionar el concepto de propiedad después de la venta no termina en el software. Los fabricantes de hierro ahora están constantemente bloqueando dispositivos electrónicos que ya no quieren soportar, o reduciendo la funcionalidad de las consolas de juegos después de la venta, lo que confunde a los usuarios que creían que eran dueños del producto y luego descubrían los trucos después de la compra.

En el caso de Nintendo, Perzanovsky sugiere que la compañía no quería pagar para proteger la integridad de las compras de los usuarios, o simplemente decidió obligar a los usuarios a pagar por los mismos juegos nuevamente.

“El cálculo puede ser puramente económico; el soporte de la tienda cuesta más que sus ganancias, dijo Perzanovsky. "Si la tienda tiene juegos de terceros, es posible que Nintendo no quiera renovar sus acuerdos de licencia". O esta decisión puede deberse al lanzamiento planificado de la próxima consola o servicio, que de otro modo competiría con la tienda Wii ".

Cuando las empresas hacen que sea demasiado difícil para los usuarios obtener el contenido que desean (o, demonios, ya pagado), los usuarios generalmente comienzan la piratería. Los estudios muestran que la mejor manera de lidiar con la infracción de derechos de autor es centrarse en innovaciones como contenido más barato y un acceso más fácil a él. En este caso, Nintendo hace exactamente lo contrario.

La compañía ha tomado recientemente la costumbre de enjuiciar a los mayores distribuidores ilegales de juegos antiguos: sitios con ROM. Como ya escribimos, cuando Nintendo cerró varios de los sitios ROM más grandes en Internet, muchas personas, incluidos los desarrolladores de juegos, perdieron su único acceso a ellos. Nintendo tiene el derecho legal de cerrar sitios de ROM, pero Tsifaldi señala que esto coloca a los archiveros de videojuegos en una posición difícil.

"Por el momento, no puedo agregar legalmente estos juegos a nuestra biblioteca", dijo. "No hay forma legal".

Pero el hecho de que descargar estos juegos ilegalmente no detiene a las personas. Los grandes sitios ROM han desaparecido, no hay una alternativa obvia, pero en principio, es posible encontrar copias de todos los juegos ofrecidos en la consola virtual de Wii en Internet. Para guardar registros históricos, el archivo de Internet incluso almacena el HTML de la página principal de Wii Shop Channel (íconos, instrucciones, descripciones) para que las generaciones futuras sepan cómo era.

"No me importa que los ceros y unos desaparezcan por completo de nuestro mundo: la piratería siempre encontrará un camino, solo me importa que la gente común pueda descubrir todo esto e inspirarse en él", dijo Tsifaldi. "En esta retirada de los videojuegos, me molesta que no inspiren a los artistas del futuro".

Tsifaldi señala que el trabajo de Toby Fox, el desarrollador del juego independiente Undertale, que se convirtió en un éxito, se basa en el acceso a juegos antiguos, al igual que el trabajo de los desarrolladores de Sonic Mania (considerado el primer buen juego sobre Sonnik en muchos años), que comenzó con el desarrollo de juegos de fanáticos mediante piratería ROM

“Fue la columna vertebral de un producto comercial lo que le trajo mucho dinero a la compañía. No sé cómo crearemos nuevas obras de arte basadas en juegos antiguos ", dijo Tsifaldi.

Dada la complejidad de este debate, es posible que muchos usuarios simplemente no entiendan cuánto engañaron. Puede parecer que todo lo que compraste en iTunes o Steam seguirá siendo tuyo para siempre, porque Apple y Valve son demasiado grandes para fracasar, pero si estas compañías alguna vez deciden que permitir que los usuarios descarguen el contenido que pagaron es demasiado costoso, entonces no no garantizamos que tendrá acceso a sus juegos y películas. Tenga en cuenta que la Wii no era un dispositivo desconocido que no tuvo éxito. Se hizo extremadamente popular, se vendió en 100 millones de copias , lo que la convirtió en una de las consolas más populares de Nintendo. Wii U, la mejor opción para encontrar estos juegos después del cierre del Canal Tienda Wii, vendió un total de 13 millones de copias. Potencialmente, hay millones de propietarios de Wii que podrían perder el acceso a sus juegos sin transferirlos a Wii U, que hoy en día no es tan fácil de obtener. Nintendo suspendió su producción en 2016, por lo que es más difícil de encontrar ahora. La nueva Wii U se puede comprar en Amazon , pero costará $ 600.

Otros consumidores simplemente pueden decidir que no hay escapatoria de tal comportamiento, dijo Perzanovsky.

"Desafortunadamente, creo que está comenzando a parecerles a los consumidores que no hay escapatoria de ese comportamiento", dijo. "Los consumidores especialmente sofisticados de contenido digital, como los jugadores, tienen la sensación de que las empresas abusarán de su poder y dañarán a los consumidores".

Cualquiera que sea la motivación de Nintendo, este comportamiento solo será más común entre otros gigantes de la industria, y los reguladores deberían hacer su trabajo mejor, asegurando que las empresas cumplan su promesa de propiedad del producto.

Los consumidores deberían luchar mejor contra esto, dijo Perzanovsky. "Los consumidores deben objetar en voz alta la presencia de tales cebos y cambiar las tácticas", dijo. - Necesitan desarrollar una memoria a más largo plazo y votar con dinero. Estas empresas confían en que la ira del consumidor sea temporal ".

Source: https://habr.com/ru/post/439542/


All Articles