Recuerde el pico agudo en el desarrollo y lanzamiento de juegos MOBA desde el lanzamiento de Dota 2, ¿cuántos proyectos hubo? ¿Cuántos juegos similares se hicieron en un género similar?
Miles
¿Quién ha sobrevivido hasta la fecha?
unidades

Mira la relevancia de los pianos? Qué gran pico comenzó con PUBG y Fortnite, ahora todos quieren hacer su propia batalla real. Ahora los jugadores lo necesitan, hay una demanda para ello.
¿Pero los desarrolladores necesitamos esto?
Entendamos
Antes de responder esta pregunta, debe comprender dos situaciones:
- Somos un pequeño equipo independiente o un desarrollador
- somos un pequeño estudio de desarrollo y lanzamos proyectos con éxito
- somos una gran campaña de gamedev y estamos listos para sellar docenas de proyectos
Inmediatamente descartamos la última opción, hay especialistas en marketing, analistas y financieros, les permitimos elaborar su pan y dibujar gráficos y analizar números, hacer pronósticos.
Somos un hombre
Eres tu propio capitán, puedes girar el desarrollo en cualquier dirección, pero será increíblemente difícil para ti y harás un gran esfuerzo para hacer juegos a la velocidad de un equipo pequeño y aún más en un estudio grande, pero esto es real, pero ... ¿por qué?
La belleza de los juegos independientes es su enfoque en un público reducido. Juego independiente: una idea elevada a lo absoluto. Como regla, estos son proyectos ideológicos. ¿Quieres ganar dinero rápido y fácil?
Hacer proyectos hiper-casuales
Allí puede monitorear el mercado y las tendencias, siempre que el ciclo de desarrollo de su juego no sea más de 2 meses, de lo contrario no estará a tiempo para la tendencia en el 85% de los casos.
Queda la cuestión de atraer tráfico.
En pocas palabras, haz indie y no mires a nadie, permanece tú mismo. ¿Quieres algo de dinero rápido? - Hacer juegos hiper-casuales en teléfonos y verter tráfico, estar en la ola.

Somos un equipo pequeño
No eres tan ágil como los desarrolladores individuales; ya eres más de uno. Tu juego solo está en la etapa de prototipo y aquí viene el juego que trata de los primeros puestos de las listas y es muy similar al tuyo, continúa, está bien, estás de suerte.
O sale un juego basado en ideas similares y rompe el premio gordo, continúa y desarrolla tu proyecto.
En otros casos, no debe expandir el desarrollo en 180 grados. Por ejemplo, sale AC y puede adjuntarlo a la fecha de lanzamiento y hacer un proyecto similar a los teléfonos, esto no será una tendencia, será una estrategia.
O salió un piano de batalla genial y ganó el premio gordo, quieres lo mismo, pero haces un juego de rol hardcore, no debes cambiar de rumbo.
Cambios permitidos para equipos pequeños (quiero decir giros realmente grandes y bruscos), solo en la etapa de prototipo en escalas de grises.
En otros casos, mueva su curso, los cambios no valen la pena.
Puedes intentar hacer un proyecto para las tendencias actuales, pero es arriesgado y la probabilidad de éxito es baja, quieres correr riesgos, arriesgarte. Pero es mejor permanecer en tu nicho y contactarte.

Somos un pequeño estudio
Esto plantea otra pregunta: hacer lo que es tendencia ahora, hacer lo suyo o tratar de hacer lo que será tendencia más adelante.
Ahora, la probabilidad de llegar a tiempo es pequeña, si los plazos se ajustan, la calidad puede verse afectada.
Tu curso: conoces a tu audiencia, esto es mejor que perseguir tendencias sin fin.
Cálculo para el futuro: tiene un pronóstico y está desarrollando un juego de acuerdo con sus datos.
Si su proyecto está en la etapa de prototipo, no es diferente en términos de cambios de equipos pequeños.
Pequeño estudio - hasta 15 personas.
No persigas a la corriente principal y entres en tendencias, es arriesgado y a menudo no vale la pena.
Puede entrar por accidente y es bueno, pero implementar el proyecto en tendencias, sin tener nada que ver con ellas, es una idea terrible.

Resumiendo
Si puede agregar características interesantes y relevantes a su proyecto, hágalo, lo principal es que el proyecto se beneficie de esto.
Es mejor guardar la cara de su proyecto, pero intente agregar algo, pero no traicione a su audiencia, elija un nicho: esta es la clave del éxito. Recuerda Dark Souls, un proyecto que no escatima en lo casual, nadie pensó que alguien estaba listo para jugar esto y sufrir ...
¿O tal vez fue un buen cálculo?
Cosas geniales para
desarrolladores principiantes aquí .