Patente de juego de mesa en Rusia

Recientemente, Anton Endresyak y yo comenzamos la segunda temporada del podcast de propiedad intelectual de Kopikast, y en el nuevo número discutimos la protección legal del juego de mesa como propiedad intelectual. En el camino, desmentimos el mito de la imposibilidad de patentar juegos de mesa en Rusia. Volveré a contar parte de nuestra conversación y agregaré un poco.



¿Cómo puedo obtener los derechos exclusivos de un juego de mesa? Obviamente, los editores pueden usar diferentes herramientas para la protección legal de los escritorios: derechos de autor para la protección de textos e imágenes, diseños industriales para la protección del diseño, marcas registradas para la protección de la marca.


Por lo general, la presentación de la lista de fondos disponibles termina aquí, y se afirma un hecho triste: todo esto te permite proteger el diseño externo del juego, pero no puedes proteger su esencia, la mecánica de la copia gratuita. Al igual, es posible patentar juegos de mesa como inventos en el extranjero, pero la ley de patentes rusa no lo permite. Esto se confirma convincentemente - párrafos. 4 p. 5 Artículo 1350 del Código Civil de la Federación de Rusia , según el cual no son invenciones, en particular, "las reglas y métodos de los juegos".


Curiosamente, tanto los editores rusos como los abogados de propiedad intelectual están convencidos de la imposibilidad de obtener una patente rusa para un juego de mesa. Editorial "Mosigra" en el artículo "¿Quieres, te mostraré el mercado sin ley de patentes?" habla del campo legal ruso como aislado de las patentes de los juegos de mesa y describe sus observaciones sobre este entorno particular. Y un abogado de propiedad intelectual le corta el hombro : "en Rusia, es imposible proteger la mecánica en sí misma (proceso, reglas del juego) mediante métodos de derechos de autor o patentes".


Bueno ... ¡la llamada ha sido aceptada!


¿Quieres que te muestre el mundo donde puedes obtener una patente rusa para un juego de mesa y proteger su mecánica de la copia?


No realmente. ¿No es extraño si el creador del juego no puede obtener la protección legal completa de su trabajo creativo? ¿Es posible proteger solo el oropel externo, como la decoración y los textos, pero es imposible proporcionar protección para lo más valioso en su creación: el juego, la mecánica del juego? Si es así, para los creadores de las computadoras de escritorio, toda la cuarta parte del Código Civil de la Federación de Rusia es una especie de burla.


Lo entenderemos


De hecho, la ley rusa no permite patentar las reglas y los métodos de los juegos. No existe tal indicación en la ley de EE. UU., Y los abogados estadounidenses no tienen dudas de que se pueden obtener derechos exclusivos sobre la mecánica del juego. Esto está confirmado por una gran cantidad de patentes para juegos de mesa, incluidos el conocido Monopoly , Magic: The Gathering , variaciones de Dungeons & Dragons y otros.


Muchas patentes para computadoras de escritorio se pueden encontrar en otros países. Aquí, por ejemplo, hay una patente francesa para un juego de mesa, donde debes recolectar cristales, moviéndote por un campo de juego especial:


Y aquí está la patente india para cierto juego de dados:



Ahora atencion. Las leyes de patentes de muchos países, incluidos Francia, Suecia, India, Filipinas y otros, como la ley rusa, no reconocen las reglas y los métodos de los juegos como objetos de protección de patentes. Existe una prohibición de patentar reglas y métodos de juego en el sistema internacional de patentes (PCT), en el que participan muchos países, incluidos Rusia y los Estados Unidos.
Sin embargo, aparentemente, esta disposición reguladora no molesta a los desarrolladores extranjeros, ¡y registran con confianza nuevas y nuevas patentes para juegos de mesa!


¿Cómo es eso?


El hecho es que la mecánica es algo mucho más grande o incluso más sustancial que las reglas del juego. La mecánica del juego implica una forma en que un jugador interactúa con un juego y, en consecuencia, incluye la propia interfaz del juego. Por sí mismas, las "reglas" del juego se refieren a las relaciones de los jugadores entre sí en lugar de al juego, y los "métodos" en sí se relacionan con los enfoques de los jugadores sobre la mecánica ya establecida por los diseñadores del juego.


Esto es lo que escriben los abogados indios:


"La Ley de Patentes establece que 'un simple esquema, regla o método para jugar un juego' no puede protegerse como una patente. Entonces, si el creador del juego de mesa ha ideado algo que es más que una simple regla o método de juego y lo mismo es novedoso, implica un paso inventivo y es capaz de aplicación industrial (producción del juego de mesa en este caso) , ¡también puede ser patentable! "
"La ley de patentes establece que un" esquema simple o reglas o método de juego "no puede protegerse como una patente. Por lo tanto, si el creador del juego de mesa ha desarrollado algo más que las reglas o el método del juego, y al mismo tiempo es algo nuevo, tiene un paso inventivo y es aplicable industrialmente (en este caso, en la producción de juegos de mesa), esto puede ser patentable ! "

Por lo tanto, en otros países donde la ley de patentes a este respecto duplica las disposiciones de la ley rusa, los solicitantes no ven un problema en el registro de los derechos a la mecánica de los juegos de mesa.


Por lo tanto, no es menos accesible para los desarrolladores rusos. Y hay ejemplos de esto en Rusia: uno , dos , tres .


Las disposiciones sobre la inadmisibilidad de patentar las reglas y los métodos de los juegos aparecieron en la Ley de Patentes de la Federación de Rusia solo en 2003, y desde allí ya migraron a la cuarta parte del Código Civil. Un estudio de los materiales legislativos relacionados con estas enmiendas muestra que nadie le dio especial importancia a esta historia corta, que, aparentemente, fue solo el resultado de tomar prestado material regulatorio extranjero. En otras palabras, nadie en 2003 estaba preocupado por la necesidad de impedir la patente de la mecánica del juego y no se esforzó por lograrlo.


Por lo general, se reclama una patente para registrar un juego de mesa en Rusia como una forma de resolver cualquier deficiencia en los juegos existentes de cierto tipo; Una invención de este tipo está destinada a aportar un equilibrio mejorado a una u otra mecánica de juego conocida, para modificarla. Esto es consistente con una característica de patentabilidad como una solución técnica al problema (el problema en sí mismo no necesariamente debe relacionarse con lo técnico, industrial).


Por lo tanto, para obtener una patente para un juego de mesa, uno debe describir las características generales del tipo de juego correspondiente, señalar las deficiencias existentes y proponer una solución en forma de una versión propia de estos juegos. Por ejemplo, el solicitante de la patente para el ajedrez de cien celdas indicó que hay ajedrez clásico bien conocido, y su inconveniente es que hay muy pocas celdas. Una solución simple: ¡que haya tantas celdas como 100! En general, una solución integral al problema incluye elementos como la introducción de las figuras de "General" y "Bufón", la vertical real y otras adiciones. La invención está lista.



Es interesante, ¿es posible obtener una patente para un juego de mesa en Rusia, que no se puede atribuir absolutamente a ninguna categoría de juegos previamente existente? Creo que sí, pero es casi imposible crear un juego que ni siquiera tenga prototipos remotos, por lo que este es un tema para una discusión separada y menos práctica.


La verdad es que en Rusia los juegos de mesa casi no están patentados. Muchos están convencidos de que esto sería ilegal. Las patentes rusas para computadoras de escritorio son muy pocas, la mayoría de ellas ya han expirado. ¿Esto es bueno?


En el artículo mencionado de Mosigra, se sugiere que la falta de patentes para juegos permite a los editores competir en el precio y la calidad de juegos similares, y esto es útil para el consumidor. Es cierto, pero hay un lado negativo: la falta de patentes no permite que se desarrolle la competencia en la originalidad de la mecánica del juego, razón por la cual los editores a veces prefieren copiar una solución existente en lugar de crear algo nuevo.


Quizás es por eso que para la mayoría de los rusos, la idea de los juegos de mesa se limitaba demasiado a los juegos clásicos (ajedrez, backgammon, dominó, etc.) y al Monopolio, cuyos numerosos clones inundaron el mercado. Los vendedores de juegos de mesa a menudo se quejan de que muchos compradores todavía vienen a la tienda, llenos de varios juegos, solo por el Monopolio. Los vendedores explican una y otra vez que Monopoly es el siglo pasado, que hay muchos otros juegos geniales, pero que la mayoría de los consumidores todavía se están acostumbrando a tal variedad.

Source: https://habr.com/ru/post/439700/


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