
Microsoft ha anunciado que pronto presentará la segunda versión de sus gafas de video HoloLens. Se mostrarán en el Mobile World Congress a finales de este mes. No está claro cómo se verán las gafas y qué pueden hacer; la corporación ha lanzado solo un par de videos que muestran un mínimo de información.
Por lo que se filtró en la red (intencionalmente o no, no importa), sabemos que las gafas de la versión 2.0 serán más livianas, tienen una pantalla mejorada que permitirá al usuario sentirse bastante cómodo. Sensores mejorados y actualizados (instaló un sistema similar a
Project Kinect para Azure ).
La corporación también dijo que se instaló una nueva Unidad de Procesamiento Holográfico (HPU) en las gafas. La red neuronal ahora ayuda a procesar datos (en general, la corporación habla sobre IA, pero está claro que seguirá siendo una red neuronal). El procesador es Qualcomm Snapdragon 850, reemplazará a Atom, que funcionó en la primera versión.
Por cierto, la compañía vendió todas las gafas fabricadas del primer modelo. Ahora a la venta ni siquiera hay una opción para desarrolladores.
A pesar de que las gafas Hololens no son tan populares como Oculus Rift o HTC Vive, se usan tanto en la vida cotidiana como en la ciencia o la industria. Por ejemplo, los ingenieros de la compañía estadounidense Lockheed Martin usan estas gafas para aumentar la eficiencia de la instalación de la nave espacial Orion. Es él quien debe llevar a la gente a la luna y a Marte.

Las gafas simplifican el trabajo, ya que le permiten imponer capas adicionales de información en una secuencia de video normal. Por lo tanto, el recolector no necesita revisar constantemente los manuales de miles de páginas. Según los representantes de Lockheed Martin, los ingenieros de esta empresa trabajan todos los días con HoloLens en el desempeño de tareas rutinarias.
El trabajo puede ser tanto conjunto como solitario, no hay problemas en ninguno de los casos. Un auricular se usa, por ejemplo, para aprender cómo implementar una nueva fase de construcción o verificar la corrección de las acciones tomadas. Los elementos estructurales individuales están pintados en diferentes colores, y el esquema de color está separado tanto por el tiempo (es decir, las partes que están pintadas, por ejemplo, en tonos de verde, se instalan el próximo mes) como por la funcionalidad (los diferentes nodos tienen diferentes tonos de color). Según los desarrolladores, la nueva tecnología permite a los especialistas ahorrar una gran cantidad de tiempo.
El personal de la NASA también usa gafas para estudiar Marte. Los representantes de la agencia y Microsoft crearon una plataforma especializada Onsight, que permitió procesar datos provenientes de Curiosity. Los operadores ven la superficie de Marte tal como aparece ante las cámaras del rover. Los astrónomos pueden moverse en la superficie del planeta rojo, allanando el camino del rover.
Este dispositivo también se está probando en la ISS, donde ayuda a los astronautas a trabajar con diferentes nodos, elementos de sistemas técnicos sin instrucciones. El trabajo del astronauta es monitoreado por un especialista remoto que le dice y muestra lo que hay que hacer y cómo.
La primera versión de las gafas utiliza un procesador Intel Atom x5-Z8100 de 4 núcleos y 64 bits con una frecuencia de 1.04 GHz. Además, el sistema tiene un procesador holográfico que se desarrolló exclusivamente para HoloLens. Utiliza 28 procesadores de señal digital para procesar e integrar datos de todos los sensores, además de escaneo espacial de habitaciones, reconocimiento de gestos, voz y habla.
Las gafas tienen su propia capacidad de almacenamiento de datos de 64 GB, aproximadamente 10 GB están reservados para las necesidades del sistema operativo. La cantidad de RAM es de 2 GB. Las gafas de video también tienen 4 cámaras (2 en cada lado) para escanear el entorno y la orientación en el espacio. También hay 4 micrófonos, un estabilizador giroscópico, un sensor de profundidad, una cámara de video y un sensor de luz ambiental.
Los puntos son posicionados por la empresa como un dispositivo comercial. Al principio, Microsoft planeaba vender el dispositivo como accesorio para los jugadores, pero luego resultó que los clientes corporativos mostraron un gran interés en HoloLens. Quizás, después de que el precio de las gafas disminuya, los jugadores comenzarán a usarlas. Aunque, por supuesto, es poco probable que la segunda versión de las gafas sea económica.
Gracias a HoloLens y otros dispositivos, la realidad virtual, aunque lenta pero segura, penetra la vida cotidiana, los negocios y la producción. El principal obstáculo es el precio de los sistemas de realidad virtual y varias fallas técnicas (para Oculus Rift, por ejemplo, la necesidad de conectar gafas a una PC poderosa, que en sí misma cuesta mucho).

