C贸mo los siete modders de Mount y Blade crearon un estudio de juegos


Mount and Blade: Warband es una plataforma conveniente para los entusiastas del modding, que te permite transferir jugadores a la Tierra Media, Westeros o la lejana y distante galaxia de Star Wars. Sin embargo, el entorno de la moda m谩s importante para ella no era la realidad ficticia, sino la Gran Breta帽a del siglo VII. Brytenwalda es un proyecto de fan谩ticos del modder espa帽ol Alberto "Ibidil" Fuentevilla de Diego, quien convirti贸 la Edad Media de Gran Breta帽a en un mod, luego en un DLC, y luego cre贸 un estudio independiente. Cuando Alberto apenas comenzaba a experimentar en su tiempo libre con los archivos del juego, todav铆a no ten铆a idea de hasta d贸nde llegar铆a su determinaci贸n y amor por el juego.

Ibidil es una persona creativa, siempre cuenta historias; En la comunidad de modders, gan贸 reconocimiento gracias al trabajo en Iberia: Total War , creado en 2005 por la conversi贸n total de Roma: Total War. Ibidil se puso a trabajar cuando la comunidad de jugadores espa帽oles decidi贸 que su naci贸n se reflejaba en un juego con demasiadas imprecisiones hist贸ricas; Iberia: Total War se desarroll贸, entre otras cosas, para eliminar estos errores. Ibidil se ocup贸 de la documentaci贸n para el mod, y tambi茅n edit贸 el sistema de combate y organiz贸 el trabajo de los creadores de modelos y texturas, lo que le dio una gran experiencia para el futuro.

Al igual que Gran Breta帽a, Ibidil pas贸 de Roma a la Edad Media. A esto lo guiaron los materiales de lectura sobre la ca铆da del Imperio Romano y la Gran Breta帽a post-romana. "Era un mundo con din谩micas claramente definidas, que consist铆a en peque帽os reinos guerreros cuyos gobernantes sab铆an que todo estaba en juego en las batallas", dice. Fue perfecto para el juego. No han sobrevivido muchos registros de ese per铆odo, por eso se llama la Edad Media, pero inspir贸 a Ibidil a煤n m谩s. Se enamor贸 de la rica y compleja historia de la Gran Breta帽a del siglo VII y quiso revivir este per铆odo. Alberto consider贸 vergonzoso que "los nombres como Penda o Cadwall sean conocidos solo por los historiadores". Incluso tradujo la colecci贸n de los primeros poemas galeses Canu Heledd a su espa帽ol natal.

En ese momento encontr贸 una nueva pasi贸n por s铆 mismo. El juego Mount and Blade: Warband es popular entre los modders, te permite transferir libremente la base del juego en varios contextos. Este juego, con su entorno medieval y el 茅nfasis en las caracter铆sticas de la vida de la gente com煤n, despert贸 el inter茅s en la Gran Breta帽a medieval en Ibidil. "Los desarrolladores de TaleWorlds parec铆an leer mi mente", dice. Ibidil vio esto como una oportunidad. "Los videojuegos pueden dar vida a historias e historias". Gran Breta帽a est谩 lista para la traducci贸n al c贸digo del programa.


La libertad que brinda el mundo abierto de Mount and Blade: Warband le permiti贸 a Ibidil contar historias de una manera 煤nica. El juego, seg煤n Ibidil, significa vivir la historia de una manera diferente y m谩s comprensible. Los misterios de la Edad Media los han convertido en el escenario perfecto para crear sus propias aventuras. El nombre fue dado a la moda por la antigua palabra brit谩nica "Brytenwalda", o "gobernante de Gran Breta帽a". Dado que el objetivo del jugador en Mount and Blade: Warband era capturar tierras para su reino, el nombre era perfecto.

Brytenwalda nunca pens贸 que fuera un juego para otros jugadores, era "un simple mod para m铆", dice Ibidil. A帽adi贸 misiones, cambi贸 algunas texturas y gradualmente el reino ficticio de Caldaria se convirti贸 en Gran Breta帽a. Pero Ibidil no pudo ocultar su deseo de contar historias. Lanz贸 una versi贸n beta sin procesar del mod, y a los modders de Warband les gust贸. Entonces surgi贸 la posibilidad de algo m谩s. "Quer铆a que todos se sintieran en la Edad Media", dice Ibidil.

Ibidil sab铆a que se estaban completando algunas modificaciones: el foro en l铆nea de TaleWorlds estaba lleno de blogs de modificaciones que nunca se completaron. Sab铆a que el 茅xito era imposible de lograr solo, por lo que lanz贸 un grito en la escena de los modders cerca de 茅l. Asbj枚rn Lindegaard "Adorno" M枚ller de Dinamarca, como aficionado al desarrollo de escenas y ubicaciones, decidi贸 unir fuerzas con Ibidil incluso antes de la primera versi贸n oficial del mod. En el proceso de lanzamiento de nuevas versiones, el equipo continu贸 creciendo; se les unieron Michael "Motomataru" Richter de EE. UU., Matthias "Phaiak" Gromann de Alemania, Marco Aurelio "Yeyo" Balbas Polanco, Leira "Elyllon" Ramirez Erviti y C茅sar "C茅sar" I帽arrea Sanges de Espa帽a. Su conocimiento en modding e historia aseguraron un trabajo armonioso en el proyecto.

Afortunadamente, Ibidil pudo mostrar al resto del equipo brit谩nico con sus propios ojos. "Recuerdo la primera vez que le铆 una publicaci贸n de Ibidil sobre su deseo de crear una moda hist贸rica sobre la Gran Breta帽a del siglo VII, y pens茅:" 驴Qu茅 tipo de hombre es este? ", Dice Adorno. "Honestamente, no pens茅 que un per铆odo de tiempo tan poco conocido pudiera convertirse en la fuente de un mod popular". Pero cuando los puntos blancos de la historia del siglo VII comenzaron a llenarse gradualmente de Ibidil, ella captur贸 el resto. 鈥淐asi todos saben sobre la era romana en Gran Breta帽a, sobre el legendario Rey Arturo, las incursiones vikingas en las Islas Brit谩nicas. 隆Pero el siglo VII! 驴Qu茅 pas贸 entonces? 鈥滳ontin煤a Adorno. En el proceso de desarrollo del mod, comenz贸 a atraer jugadores. "Nuestra propia pasi贸n comenz贸 a infectar a otras personas", dice Adorno.


Aunque hubo siete modders, hubo cientos de otras personas que contribuyeron a Brytenwalda. Solo con el mod Nexus Mods se descarg贸 aproximadamente 100 mil veces, y cada jugador ten铆a sus propias sugerencias para mejoras y cambios. 鈥淔ue 煤til y nos motiv贸, pero tambi茅n caus贸 dificultades, no pudimos perder el enfoque. Imposible complacer a todos ", dice Adorno. Con cada versi贸n del mod, apareci贸 algo nuevo, por ejemplo, pelear en el agua o un sistema de religiones. Esto 煤ltimo es tan importante que, de acuerdo con Ibidil, "es imposible imaginar un mod o el DLC Viking Conquest resultante sin 茅l".

El mod ha crecido a partir de una alternativa hist贸ricamente precisa a Warband en un juego separado con nuevas caracter铆sticas, opciones y complejidades. Para hacer esto, el equipo necesitaba desarrolladores m谩s talentosos. "Tambi茅n es importante tener en cuenta que mucha gente contribuy贸 a Brytenwalda, cuyo trabajo se agreg贸 a Brytenwalda, a veces a pedido de los usuarios y fan谩ticos", dice Adorno.

Sin embargo, la atenci贸n de Brytenwalda fue prestada no solo por los fan谩ticos. Tan pronto como Brytenwalda alcanz贸 su m谩xima popularidad, Sem Chimenbicher de TaleWorlds contact贸 al equipo de creadores del mod. 脡l le propuso: "驴Por qu茅 no convertir el mod en un DLC oficial?" Y as铆, el equipo de desarrollo de mod Brytenwalda se convirti贸 en Brytenwalda Studios.

La din谩mica del grupo cambi贸 instant谩neamente. Sol铆a 鈥嬧媠er solo un grupo de fan谩ticos trabajando en su tiempo libre; ahora se han convertido en profesionales contratados para llevar a cabo un trabajo continuo y desarrollar el proyecto. Ten铆an que crear planes y horarios m谩s extensos. Este cambio fue causado por la decisi贸n no solo de convertir el mod en un DLC, sino tambi茅n de convertirlo en la base de un juego completamente nuevo. "No quer铆a repetirme", dice Ibidil. Brytenwalda se transform贸 en una conquista vikinga .


Afortunadamente, TaleWorlds apoy贸 este esfuerzo. Motomataru habla del estudio como "informal, amigable y confiado". Agrega: 鈥淢e sorprendi贸 lo voluminoso que fue su apoyo. "Agregaron operadores y modificaciones adicionales al motor para que podamos construir caminos, etc." El equipo continu贸 trabajando, a煤n estando en diferentes partes del mundo. Phaiak explica: "Esta forma de trabajar nos fue perfecta cuando creamos el mod, y nos pareci贸 natural continuar en la misma l铆nea".

Sin embargo, despu茅s del lanzamiento de Viking Conquest, los fan谩ticos se dieron cuenta de que esta no era la extensi贸n que esperaban. "Sobreestimamos nuestras fortalezas", explica C茅sar. Aunque algunas funciones se cortaron antes del lanzamiento, los nuevos sistemas agregados sobre el juego base cobraron su precio. Los fan谩ticos y la prensa notaron r谩pidamente que el aumento en la escala del DLC trajo consigo errores y problemas de estabilidad, y demasiada complejidad no dejaba ninguna posibilidad incluso para jugadores experimentados de Warband. C茅sar admite que el cambio del mod gratuito a la extensi贸n paga no fue tan exitoso como esperaban, "los problemas de rendimiento llevaron a muchas malas cr铆ticas. La mayor铆a de ellos fueron causados 鈥嬧媝or el gran paso que tomamos del juego original ".

"Despu茅s de todo este proceso, aprendimos mucho sobre c贸mo moderar nuestras ambiciones en lugar de inflarlas", contin煤a C茅sar. "Despu茅s de un fuerte golpe de los cr铆ticos, nos centramos en la calidad de las funciones, no en la cantidad".

Una de las mayores virtudes de una persona creativa es la capacidad de seguir trabajando en un proyecto, a pesar de los fracasos y las cr铆ticas. El lanzamiento del problema no significaba que el juego estaba roto. Los miembros de Brytenwalda Studios sab铆an que su reputaci贸n estaba en juego a los ojos de los fan谩ticos, y como fan谩ticos mismos, se dieron cuenta de que ahora hab铆a llegado un momento crucial para el equipo. Trabajaron incansablemente para crear actualizaciones para Viking Conquest.

Siete meses despu茅s del lanzamiento de Viking Conquest, el equipo complet贸 la Edici贸n Reforzada, un parche que corrigi贸 todos los errores. Tom贸 mucho trabajo y una confrontaci贸n honesta con todo lo que obstaculiz贸 a los desarrolladores en el proceso de creaci贸n del DLC, incluida una discusi贸n sobre la verdadera visi贸n y el alcance del juego. Sus esfuerzos fueron justificados, y casi todas las rese帽as en Steam ahora son positivas.

Brytenwalda comenz贸 como un proyecto en solitario aficionado, pero gradualmente se convirti贸 en un equipo de desarrollo multinacional creando una adici贸n oficial a su juego favorito. Ibidil y su equipo han demostrado que los desarrolladores, modders y jugadores no forman una jerarqu铆a estricta, sino un ecosistema interconectado en el que la dedicaci贸n, el amor y la perseverancia conducen a un 茅xito significativo. Ahora el equipo est谩 trabajando en un proyecto no declarado, cuyo objetivo es "crear nuevos juegos basados 鈥嬧媏n nuestros valores: inmersi贸n, historias complejas y precisi贸n hist贸rica".

Source: https://habr.com/ru/post/440460/


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