Mount and Blade: Warband es una plataforma conveniente para los entusiastas del modding, que te permite transferir jugadores a la Tierra Media, Westeros o la lejana y distante galaxia de Star Wars. Sin embargo, el entorno de la moda más importante para ella no era la realidad ficticia, sino la Gran Bretaña del siglo VII.
Brytenwalda es un proyecto de fanáticos del modder español Alberto "Ibidil" Fuentevilla de Diego, quien convirtió la Edad Media de Gran Bretaña en un mod, luego en un DLC, y luego creó un estudio independiente. Cuando Alberto apenas comenzaba a experimentar en su tiempo libre con los archivos del juego, todavía no tenía idea de hasta dónde llegaría su determinación y amor por el juego.
Ibidil es una persona creativa, siempre cuenta historias; En la comunidad de modders, ganó reconocimiento gracias al trabajo en
Iberia: Total War , creado en 2005 por la conversión total de Roma: Total War. Ibidil se puso a trabajar cuando la comunidad de jugadores españoles decidió que su nación se reflejaba en un juego con demasiadas imprecisiones históricas; Iberia: Total War se desarrolló, entre otras cosas, para eliminar estos errores. Ibidil se ocupó de la documentación para el mod, y también editó el sistema de combate y organizó el trabajo de los creadores de modelos y texturas, lo que le dio una gran experiencia para el futuro.
Al igual que Gran Bretaña, Ibidil pasó de Roma a la Edad Media. A esto lo guiaron los materiales de lectura sobre la caída del Imperio Romano y la Gran Bretaña post-romana. "Era un mundo con dinámicas claramente definidas, que consistía en pequeños reinos guerreros cuyos gobernantes sabían que todo estaba en juego en las batallas", dice. Fue perfecto para el juego. No han sobrevivido muchos registros de ese período, por eso se llama la Edad Media, pero inspiró a Ibidil aún más. Se enamoró de la rica y compleja historia de la Gran Bretaña del siglo VII y quiso revivir este período. Alberto consideró vergonzoso que "los nombres como Penda o Cadwall sean conocidos solo por los historiadores". Incluso tradujo la colección de los primeros poemas galeses Canu Heledd a su español natal.
En ese momento encontró una nueva pasión por sí mismo. El juego Mount and Blade: Warband es popular entre los modders, te permite transferir libremente la base del juego en varios contextos. Este juego, con su entorno medieval y el énfasis en las características de la vida de la gente común, despertó el interés en la Gran Bretaña medieval en Ibidil. "Los desarrolladores de TaleWorlds parecían leer mi mente", dice. Ibidil vio esto como una oportunidad. "Los videojuegos pueden dar vida a historias e historias". Gran Bretaña está lista para la traducción al código del programa.

La libertad que brinda el mundo abierto de Mount and Blade: Warband le permitió a Ibidil contar historias de una manera única. El juego, según Ibidil, significa vivir la historia de una manera diferente y más comprensible. Los misterios de la Edad Media los han convertido en el escenario perfecto para crear sus propias aventuras. El nombre fue dado a la moda por la antigua palabra británica "Brytenwalda", o "gobernante de Gran Bretaña". Dado que el objetivo del jugador en Mount and Blade: Warband era capturar tierras para su reino, el nombre era perfecto.
Brytenwalda nunca pensó que fuera un juego para otros jugadores, era "un simple mod para mí", dice Ibidil. Añadió misiones, cambió algunas texturas y gradualmente el reino ficticio de Caldaria se convirtió en Gran Bretaña. Pero Ibidil no pudo ocultar su deseo de contar historias. Lanzó una versión beta sin procesar del mod, y a los modders de Warband les gustó. Entonces surgió la posibilidad de algo más. "Quería que todos se sintieran en la Edad Media", dice Ibidil.
Ibidil sabía que se estaban completando algunas modificaciones: el foro en línea de TaleWorlds estaba lleno de blogs de modificaciones que nunca se completaron. Sabía que el éxito era imposible de lograr solo, por lo que lanzó un grito en la escena de los modders cerca de él. Asbjörn Lindegaard "Adorno" Möller de Dinamarca, como aficionado al desarrollo de escenas y ubicaciones, decidió unir fuerzas con Ibidil incluso antes de la primera versión oficial del mod. En el proceso de lanzamiento de nuevas versiones, el equipo continuó creciendo; se les unieron Michael "Motomataru" Richter de EE. UU., Matthias "Phaiak" Gromann de Alemania, Marco Aurelio "Yeyo" Balbas Polanco, Leira "Elyllon" Ramirez Erviti y César "César" Iñarrea Sanges de España. Su conocimiento en modding e historia aseguraron un trabajo armonioso en el proyecto.
Afortunadamente, Ibidil pudo mostrar al resto del equipo británico con sus propios ojos. "Recuerdo la primera vez que leí una publicación de Ibidil sobre su deseo de crear una moda histórica sobre la Gran Bretaña del siglo VII, y pensé:" ¿Qué tipo de hombre es este? ", Dice Adorno. "Honestamente, no pensé que un período de tiempo tan poco conocido pudiera convertirse en la fuente de un mod popular". Pero cuando los puntos blancos de la historia del siglo VII comenzaron a llenarse gradualmente de Ibidil, ella capturó el resto. “Casi todos saben sobre la era romana en Gran Bretaña, sobre el legendario Rey Arturo, las incursiones vikingas en las Islas Británicas. ¡Pero el siglo VII! ¿Qué pasó entonces? ”Continúa Adorno. En el proceso de desarrollo del mod, comenzó a atraer jugadores. "Nuestra propia pasión comenzó a infectar a otras personas", dice Adorno.

Aunque hubo siete modders, hubo cientos de otras personas que contribuyeron a Brytenwalda. Solo con el mod Nexus Mods se descargó aproximadamente 100 mil veces, y cada jugador tenía sus propias sugerencias para mejoras y cambios. “Fue útil y nos motivó, pero también causó dificultades, no pudimos perder el enfoque. Imposible complacer a todos ", dice Adorno. Con cada versión del mod, apareció algo nuevo, por ejemplo, pelear en el agua o un sistema de religiones. Esto último es tan importante que, de acuerdo con Ibidil, "es imposible imaginar un mod o el DLC Viking Conquest resultante sin él".
El mod ha crecido a partir de una alternativa históricamente precisa a Warband en un juego separado con nuevas características, opciones y complejidades. Para hacer esto, el equipo necesitaba desarrolladores más talentosos. "También es importante tener en cuenta que mucha gente contribuyó a Brytenwalda, cuyo trabajo se agregó a Brytenwalda, a veces a pedido de los usuarios y fanáticos", dice Adorno.
Sin embargo, la atención de Brytenwalda fue prestada no solo por los fanáticos. Tan pronto como Brytenwalda alcanzó su máxima popularidad, Sem Chimenbicher de TaleWorlds contactó al equipo de creadores del mod. Él le propuso: "¿Por qué no convertir el mod en un DLC oficial?" Y así, el equipo de desarrollo de mod Brytenwalda se convirtió en Brytenwalda Studios.
La dinámica del grupo cambió instantáneamente. Solía ser solo un grupo de fanáticos trabajando en su tiempo libre; ahora se han convertido en profesionales contratados para llevar a cabo un trabajo continuo y desarrollar el proyecto. Tenían que crear planes y horarios más extensos. Este cambio fue causado por la decisión no solo de convertir el mod en un DLC, sino también de convertirlo en la base de un juego completamente nuevo. "No quería repetirme", dice Ibidil. Brytenwalda se transformó en una
conquista vikinga .
Afortunadamente, TaleWorlds apoyó este esfuerzo. Motomataru habla del estudio como "informal, amigable y confiado". Agrega: “Me sorprendió lo voluminoso que fue su apoyo. "Agregaron operadores y modificaciones adicionales al motor para que podamos construir caminos, etc." El equipo continuó trabajando, aún estando en diferentes partes del mundo. Phaiak explica: "Esta forma de trabajar nos fue perfecta cuando creamos el mod, y nos pareció natural continuar en la misma línea".
Sin embargo, después del lanzamiento de Viking Conquest, los fanáticos se dieron cuenta de que esta no era la extensión que esperaban. "Sobreestimamos nuestras fortalezas", explica César. Aunque algunas funciones se cortaron antes del lanzamiento, los nuevos sistemas agregados sobre el juego base cobraron su precio. Los fanáticos y la prensa notaron rápidamente que el aumento en la escala del DLC trajo consigo errores y problemas de estabilidad, y demasiada complejidad no dejaba ninguna posibilidad incluso para jugadores experimentados de Warband. César admite que el cambio del mod gratuito a la extensión paga no fue tan exitoso como esperaban, "los problemas de rendimiento llevaron a muchas malas críticas. La mayoría de ellos fueron causados por el gran paso que tomamos del juego original ".
"Después de todo este proceso, aprendimos mucho sobre cómo moderar nuestras ambiciones en lugar de inflarlas", continúa César. "Después de un fuerte golpe de los críticos, nos centramos en la calidad de las funciones, no en la cantidad".
Una de las mayores virtudes de una persona creativa es la capacidad de seguir trabajando en un proyecto, a pesar de los fracasos y las críticas. El lanzamiento del problema no significaba que el juego estaba roto. Los miembros de Brytenwalda Studios sabían que su reputación estaba en juego a los ojos de los fanáticos, y como fanáticos mismos, se dieron cuenta de que ahora había llegado un momento crucial para el equipo. Trabajaron incansablemente para crear actualizaciones para Viking Conquest.
Siete meses después del lanzamiento de Viking Conquest, el equipo completó la Edición Reforzada, un parche que corrigió todos los errores. Tomó mucho trabajo y una confrontación honesta con todo lo que obstaculizó a los desarrolladores en el proceso de creación del DLC, incluida una discusión sobre la verdadera visión y el alcance del juego. Sus esfuerzos fueron justificados, y casi todas las reseñas en Steam ahora son positivas.
Brytenwalda comenzó como un proyecto en solitario aficionado, pero gradualmente se convirtió en un equipo de desarrollo multinacional creando una adición oficial a su juego favorito. Ibidil y su equipo han demostrado que los desarrolladores, modders y jugadores no forman una jerarquía estricta, sino un ecosistema interconectado en el que la dedicación, el amor y la perseverancia conducen a un éxito significativo. Ahora el equipo está trabajando en un proyecto no declarado, cuyo objetivo es "crear nuevos juegos basados en nuestros valores: inmersión, historias complejas y precisión histórica".