Este artículo es una efusión escrita de mis pensamientos como una persona apasionada por los juegos en el pasado y que aún conserva cierto interés en ellos. Por lo tanto, nadie me prohibirá esperar que sea un poco más útil que el razonamiento abstracto en los asientos de diputados. Dejemos que los propietarios de estos no consideren mi punto de vista como un "atropello" irrazonable, ya que hay muchos argumentos, y solo los perezosos no se quejaron contra los legisladores. Pero más sobre eso más tarde.
Con el permiso de los lectores, te contaré un poco sobre mí. Soy una ama de casa (casi un "profesional independiente"), que tiene "poco más de treinta años", tiene dos hijos que todavía son pequeños. Conocido los juegos de computadora comencé en la secundaria. Ahora, por supuesto, prácticamente no juego: no hay tiempo ni ganas, y el cónyuge no comparte mis pasatiempos pasados. No estoy orgulloso de mi antiguo anhelo por los juegos de computadora y, francamente, no quisiera que mis hijos también les tengan cariño. Al menos no en la infancia o adolescencia, cuando no existe una creencia establecida.
Aunque en mi caso, hubo algunos aspectos positivos: en un momento, fue mi pasión por los juegos lo que me llevó a estudiar inglés. Muchos juegos en ese momento solo podían comprarse a piratas, y la traducción automática no me convenía en absoluto. Entonces, la primera razón para pensar por qué no solo era patriótico, sino simplemente juegos en ruso, era casi inexistente. Mi "historial" consistía en tiradores, estrategias y misiones. Haré una reserva de que los juegos que completé fueron principalmente entre 1998 y 2008.
Lo que muestra la búsqueda
En algún momento, me pregunté si eran los juegos patrióticos del desarrollo interno, o al menos aquellos en los que a los "valientes soldados estadounidenses" no se les muestra la encarnación del bien "blanco y esponjoso". Empecé a buscar. Pero casi todo lo que dan los motores de búsqueda se relaciona con la solicitud de la misma manera que el nombre "Avena" para los caballos. Muchas referencias sobre el patriotismo en los juegos conducen a artículos sobre cómo la Duma del Estado se encargó de crear juegos de computadora con un mensaje patriótico. Por otra parte, los artículos de los años de esa manera 2010-2012. Es decir, hablaron y se olvidaron con seguridad. En 6 años sería posible mostrar el resultado, pero no lo es.
Cuando trataba de encontrar juegos, a menudo tenía que encontrar basura real. A pesar de que a veces las ideas y la trama eran buenas, esto no podía salvar a los editores y desarrolladores de la merecida lluvia de productos obsoletos. Hola a "Patriot" con su "Democratización" ... ¿Qué nos impide crear juegos buenos (como resultado, populares) y al mismo tiempo patrióticos, y qué quieren realmente los jugadores? Intentaré responder a esta pregunta, al mismo tiempo que recurriré a los caballeros / camaradas / su alta nobleza (enfatizar necesario) diputados. ¿Qué demonios no son bromas, de repente escucharán y entenderán correctamente?
Patriotismo en juegos de computadora - para ser
Personalmente, estaría muy interesado en escuchar de primera mano la respuesta a la pregunta: ¿por qué en la Duma de repente se tomó el patriotismo en los juegos? La pregunta está lejos de ser retórica. No pienses en nada malo, yo, para todas las extremidades. Pero hay un gran PERO: sería bueno para los legisladores decidir qué los impulsa. El deseo de conducir aire y distraer a las personas de otros problemas también se puede tomar como una respuesta, luego se resuelve la pregunta. Pero después de todo, se expresa algo completamente diferente: la crianza de la generación joven en el espíritu de amor por la Patria, y esto claramente no se aplica a las acciones únicas para el espectáculo. Entonces, perdón por la banalidad, valdría la pena comenzar por ti mismo. Para empezar, al menos deje de reescribir el historial y finalmente descubra qué es bueno y qué es malo. Supongamos que los parlamentarios tuvieron éxito y que fueron honestos. E inmediatamente surgen otras preguntas:
No solo el tema de la Gran Guerra Patria
¿Qué se entiende por patriotismo en los juegos? Sería incorrecto e ingenuo limitarnos solo a los temas de la Gran Guerra Patria. También está la
Guerra Patriótica de 1812, el tema de la Guerra Civil y la intervención extranjera, la crisis del Caribe ... Sí, solo una lucha contra todo tipo de delincuentes, desde los "makhnovistas" y los "vlasovitas" hasta los terroristas y provocadores internacionales, desde los cazadores secretos estatales hasta los sobornadores en una sola ciudad. (oh, ya me imagino este tipo de estrategia en tiempo real). El patriotismo no es solo el exterminio de los enemigos con el grito de consignas como tributo al tiempo. Esto también es respeto por los ancianos, y la preservación de las tradiciones populares unificadoras, y la observancia de la limpieza en las calles de su ciudad natal, y la toma de decisiones con conciencia de responsabilidad por ellos, y mucho más, que se puede escribir en más de una docena de artículos separados. Hay una canción sincera:
"Donde comienza la Patria" . Si no entra en detalles, entonces el patriotismo real no es intrusivo, no ostentoso, sino natural y necesario, como el aire limpio. Puedes respirar polvo, gases de escape y el hedor del plástico chino durante años, incluso acostumbrarte a ellos y considerarlos la norma, y luego, habiendo estado en la naturaleza, entiendes al instante qué es qué. Aunque, puede que no sea instantáneo, así es como lo tiene cualquiera.
No crees obstáculos para ti
Recuerdo que los legisladores propusieron centrarse en el género de las misiones. E inmediatamente la pregunta: ¿por qué tales restricciones a la vez? ¿Es esto lo único que los jugadores domésticos son capaces de hacer? Y luego, las misiones, esto es solo una parte de una gran lista de juegos de computadora, además, lejos de la principal. No hace falta decir que no a todos les gustan las misiones. Este es el primero. En segundo lugar, mucho depende de lo que se entienda por misiones. Esta puede ser una imagen, bonita o no, que tienes que pinchar con el mouse a la derecha, a menudo en lugares no obvios, a veces en cierto orden. Esto puede ser esencialmente un juego de rol, con un sistema expandido de diálogos y un montón de opciones para elegir la interacción. Puede ser una película interactiva, con inserciones raras como
"haga clic aquí para averiguar qué sucedió después" , y pasear por lugares con el objetivo de recopilar y leer varias notas que revelan una historia como un libro, solo tridimensional. ¿Se han molestado los legisladores para profundizar un poco más en el tema? La pregunta es retórica.
Si los juegos de computadora estuvieran en la URSS
Crear un programa especial y una comisión sobre el patriotismo en los juegos en la forma propuesta en 2011-2012 no sería demasiado correcto y efectivo. Se habla mucho y se conoce un poco el caso, pero no tiene sentido. Y tampoco se observa el deseo de aprender algo de los legisladores. Quizás porque los juegos todavía se consideran exclusivamente un pasatiempo infantil. Pero los jugadores no son solo niños, y todos ven perfectamente, por lo tanto, ese escepticismo es de su parte. Si no hay intención de resolver seriamente el problema, entonces dejarían de hacer ruido. Los esfuerzos para crear la apariencia de actividad exuberante no son de interés para nadie.
Puedo suponer que la Duma realmente quería lo mejor. Pero la industria informática y los juegos todavía no son su especialización. Deje que los expertos en su campo hagan esto. En la Unión Soviética había una ideología estatal, propaganda y el departamento correspondiente. El patriotismo es parte de la ideología, sea lo que sea que se diga. Nadie, será un extraño. Pero mientras los "niños de oro" de alguien estudian en el extranjero, es poco probable que la propaganda ayude. La URSS lo recordó.
Exportar patriotismo americano
Como jugador, me encantaría jugar un juego donde los compatriotas son buenos. Y leo mucho sobre deseos similares de otros jugadores. Pero hay pocos juegos de este tipo, y hay incluso menos juegos de calidad. El principal productor y consumidor de juegos es Occidente, impulsado por las ganancias. Al mismo tiempo, los estadounidenses son muy reveladores en el sentido del patriotismo en los juegos. No conozco un solo juego creado por los estadounidenses en el que sea posible luchar contra los soldados estadounidenses, sino contra el resto, tanto como quieras. Permítanme dar a
CS Condition Zero como ejemplo
: ¿ adivinen quién es el mal principal? Allí, en una de las misiones, hay una bandera estadounidense en el techo, un disparo en el que automáticamente se termina el
juego . Al mismo tiempo, estamos vendiendo silenciosamente juegos en los que una de las tareas es destruir la propaganda soviética derribando retratos, pero no de Stalin, como cabría esperar, sino ... de astronautas. Lo que han hecho es incomprensible, pero el mensaje es claro. Saca conclusiones.
Punta del iceberg
Hablan mucho sobre la diferencia en los presupuestos de los juegos occidentales y domésticos. Me parece que, en términos de presupuesto, es muy difícil competir con Occidente: no hay mucho tiempo para romper, porque la imprenta decide. Para crear estudios para la creación de juegos patrióticos, especialmente por orden estatal, una vez más, hubo mucho ruido, como resultado, zilch. Por qué Desde que mencioné I.V. Stalin, citaré su declaración aquí: “
Si criticas, ofrece. Sugerir, hazlo. Al hacerlo, responde . En realidad, aquí el sistema de educación patriótica propuesto por los diputados a través de los juegos comienza a deslizarse desesperadamente. Trataré de analizar los puntos de la declaración con más detalle:
1. Crítica del contenido de los juegos de computadora.
No es suficiente criticar el estado actual de las cosas, debatir en Di-s sabe qué cuenta la violencia fuera de escala en los juegos, la falta de respeto por la historia doméstica, el daño y los beneficios de los juegos de computadora, etc. El tema de los juegos debe investigarse seriamente, incluido el tema de la idea que aportan. No es ningún secreto para nadie que las caricaturas soviéticas de los años 40-50 se verificaron estrictamente para el cumplimiento de los valores de esa época, y las caricaturas en sí fueron creadas para ser interesantes no solo para los niños, sino que esto no impidió que las caricaturas se convirtieran en obras maestras. Todo lo contrario.
2. Presupuesto e implementación
No es suficiente ofrecer financiamiento para el desarrollo de juegos patrióticos, especialmente desde el presupuesto, todavía tenemos que determinar cuáles serán las consecuencias de tal paso. El presupuesto no es de goma, actualmente hay más tareas prioritarias, por lo que es poco probable que la creación de un "juego de todos los tiempos" tenga éxito.
Los juegos con fondos del presupuesto no pueden ni deben pagarse , para el caso. Pero al crear un producto de calidad en un período de tiempo razonable, no puede prescindir de los costos. El punto no siempre es una simple relación tiempo-dinero: puede aprender a programar o dibujar para escribir código usted mismo o crear un diseño gráfico para el juego, o puede contratar a los especialistas apropiados para esto. Si el líder no tiene el talento para elaborar una tarea técnica, esto también significa costos adicionales, etc.
3. Ayuda a jugadores potenciales
Creo que nadie argumentará que necesitamos establecer comunicación con los jóvenes. Se pueden buscar desarrolladores prometedores en el entorno doméstico, aquellos que son extremadamente deseables para quienes entusiasmo y patriotismo no son palabras vacías. Reunir o encontrar un equipo, comience a crear un prototipo, a crear un prototipo, realice pruebas beta cerradas para identificar errores y otras deficiencias. No te olvides de la promoción. Por ejemplo, para los estudiantes, esta es una mayor beca, o beneficios por pagos en el instituto, así como la posibilidad de empleo en el estudio correspondiente que se está creando, etc. Aquí, sí, la financiación presupuestaria es aceptable. Pero contar con obtener un juego comercial completo solo para estudiantes no vale la pena.
4. Sin moralidad - en ninguna parte
Si una empresa privada está involucrada en el desarrollo del juego, se le deben aplicar varios requisitos. Además,
valdría la pena no limitarlo sino dirigirlo en la dirección correcta . Muchos pueden decir cómo no hacerlo, pero no pueden dar una respuesta clara a la pregunta: ¿cómo es necesario? Aquí los resultados de los estudios (incluido el mercado), así como las encuestas, son útiles. Tal vez incluso mis cinco centavos en la forma de este artículo.
Los juegos desarrollados, que reclaman el título de patriótico, deben cumplir los requisitos especificados (hola Roskomnadzor). Y la moralidad entre ellos no debería estar en el último lugar. Si en Occidente los juegos pueden ser "solo negocios y nada personal", entonces en nuestro país deberían seguir siendo arte, junto con el cine. Hay buenas razones para eso. Por supuesto, puede argumentar que "esto es solo una película" o "esto es solo un juego". Pero, te guste o no, las emociones en los juegos o cuando ves una película son probadas por otras reales, su influencia no es ilusoria y el notorio "sedimento" tiende a permanecer y acumularse, lo que resulta en cosas inesperadas como problemas de salud. También puede escribir más de un artículo sobre esto. ¡Sí, e intenta, por ejemplo, publicar un juego en Estados Unidos donde los estadounidenses se verían antiestéticos contra otras nacionalidades! Te garantizo problemas. Mire en su tiempo libre la conocida película
"El hombre del bulevar capuchino" : el poder del cine se muestra con mucha elocuencia. Los juegos de computadora juegan el mismo papel en la actualidad. Los principales editores de juegos son conscientes de esto. Por supuesto, los estudios de juegos privados se esfuerzan por hacer que el juego sea principalmente comercialmente exitoso. Pero no olvide que cualquier gran negocio se basa principalmente en las debilidades humanas. Por lo tanto, la intervención estatal puede ser requerida aquí.
5. Modificaciones no comerciales de juegos populares.
Se cree que crear un análogo a los juegos populares existentes es un fracaso deliberado, con raras excepciones. Pero, ¿y si realmente quiero hacer algo similar, pero el mío? Para muchos juegos populares hay una opción: crear modificaciones. Pros: diseñadores listos con los que puedes cambiar el juego base casi más allá del reconocimiento, foros temáticos, distribución gratuita. Contras en este caso es el otro lado de los profesionales: herramientas de edición insuficientemente flexibles, la incapacidad de vender sus creaciones. La opción es adecuada para pequeños estudios de aficionados y entusiastas solteros como yo. Por el momento, estoy creando un mod para el juego
Tomb Raider 4 llamado
Project Time of Shadows . Por supuesto, en términos de tecnología, el juego no es en absoluto nuevo, pero existe la oportunidad de hacer el mod de la forma en que me gustaría jugar, completamente en ruso y, en mi opinión, patriótico. Quizás en el futuro transfiera el mod al motor de
Unity , y luego ya no estará relacionado con Tomb Raider y sus titulares de derechos de autor. El tiempo lo dirá.
Como ejemplo de modificaciones patrióticas del juego, podemos recordar
"Heroes 3: In the Name of the Gods" , con un nuevo castillo, en el que hay criaturas como Babki-Yozhki y Koty-bayun.
6. La victoria tiene muchos hermanos.
La derrota, como sabes, siempre es huérfana: llegamos al punto de la responsabilidad. ¿Quién determinará cuán exitoso será el resultado de la nueva política de educar el patriotismo mediante juegos? ¿Quién supervisará el proceso de creación de tales juegos, informará dónde y cómo se gastaron los recursos presupuestarios? Es altamente deseable que una persona interesada, interesada, al mismo tiempo preparada y bien informada, se ocupe de estos problemas. Lo que podría responder claramente a las preguntas sobre lo que se logró, qué errores se cometieron y cómo mejorar el resultado. Asegúrese de tener en cuenta las opiniones de aquellos para quienes, de hecho, están diseñados juegos de computadora patrióticos. Un ejemplo son los foros de juegos populares específicos donde los desarrolladores pueden comunicarse con los fanáticos. Hace unos 10 años, ese foro estaba en los juegos de la
serie Corsairs . Otro ejemplo son los servicios de soporte técnico: generalmente preguntan si la información específica fue útil, y por qué, y no de otra manera.
Cual es el resultado
Creo que no diré un secreto que, dado todo lo anterior, los juegos de computadora patrióticos de producción nacional, y al mismo tiempo de calidad decente, aparecerán en el futuro cercano si lo hacen, obviamente no como hongos después de la lluvia. Más bien, serán instancias separadas. Pero no se apresure a sacar conclusiones. En mi opinión no muy experimentada, esto ni siquiera es malo. Quizás, en un entorno cada vez más competitivo, habrá menos personas dispuestas a producir productos crudos y escoria abierta. Incluso si esto no es así, los juegos creados, como dicen, con alma, seguirán ganando muchos más fanáticos. Nuestros desarrolladores pueden crear tales juegos. Cuanto más brillantes sean los juegos domésticos dignos, se verán en el contexto de las artesanías de bajo grado lanzadas exclusivamente para "cortar el repollo". ¿Suena ingenuo? Quizás Pero funciona, y no solo para juegos de computadora. Si establece un gran objetivo y no se cuelga la nariz, todo saldrá bien.