Wired: una película animada de varias escenas dibujada y animada en realidad virtual

Este corto de cuatro minutos fue realizado por un estudiante de Nueva York.



Las pel√≠culas animadas creadas con el casco VR no son una novedad especial. Pero la mayor√≠a de ellas son escenas separadas en un bucle repetitivo como un GIF animado. Quiz√°s la c√°mara se mueva all√≠, tome algunos detalles, pero como tal no hay historia all√≠. Pero dibujos animados Wired es otro asunto. Esta es una de las primeras pel√≠culas animadas creadas en realidad virtual, que contiene varias escenas y una historia pronunciada. Este hermoso cortometraje muestra la vida de un ni√Īo que estudia un mundo sin tecnolog√≠a inal√°mbrica. Se cae de un cable extendido sobre enormes rascacielos, lo que hace que los residentes locales miren hacia arriba y disfruten del cielo.

La pel√≠cula fue realizada por una persona, Zeyu Ren , estudiante de dise√Īo y animador de Nueva York. Decidi√≥ comenzar el proyecto viendo el corto de Alex Sci-Fi World , una incre√≠ble animaci√≥n en bucle creada por Matt Sch√§fer usando Oculus Quill, un paquete de software de dibujo y animaci√≥n en 3D basado en Facebook. Wren se interes√≥ y comenz√≥ a experimentar con un casco Rift propiedad de su universidad de la Escuela de Dise√Īo de Rhode Island.


Ren tenía su propio proyecto de Instagram llamado Planet Diary , donde dibujó planetas tridimensionales y escribió historias cortas sobre sus habitantes ficticios y sus características. Por ejemplo, en diciembre de 2016, dibujó el globo azul Kisage, y escribió: "Kisage, un mundo de hielo cuyos habitantes tienen que emigrar de norte a sur, huyendo de las inundaciones causadas por el derretimiento del hielo". Wren se preguntó si podría usar Quill para visualizar uno de sus mundos ficticios. El estudiante se sintió atraído por la velocidad de trabajar con la herramienta, que permite crear animaciones tridimensionales sin problemas tradicionales: configuraciones complejas de modelado, aparejo, texturizado e iluminación.

"Todo esto generalmente lleva tanto tiempo", dijo Ren Engadget. "Y en Quill, puedes hacer todo esto simplemente dibujando".

Al principio, practic√≥ un poco pintando su ciudad natal china de Huabei. El video final, publicado en Vimeo en mayo de 2018, muestra una concurrida intersecci√≥n donde hay una tienda de Apple, un caf√© Starbucks y muchos quadrocopters volando por encima. El video result√≥ ser grosero, pero lo suficientemente comprensible, lleno de publicidad animada, vendedores ambulantes de comida y ni√Īos jugando en consolas port√°tiles. "El video muestra mucha experimentaci√≥n", explic√≥, "cuando trato de crear este sentimiento de inmersi√≥n y una ciudad vibrante".


En el mismo mes, el director de arte de Facebook, Goro Fujita, lanz√≥ Beyond the Fence , una pel√≠cula animada hecha con Quill y dise√Īada para el proyecto de realidad virtual social de Facebook Spaces. La versi√≥n bidimensional tambi√©n se public√≥ en Vimeo. Rena se inspir√≥ en la breve pero dulce historia de un peque√Īo robot que intenta escapar de un vertedero de desechos oxidados. Hasta ese momento, solo ve√≠a videos cortos en bucle como animaciones GIF. "Y pens√©:" Vaya, funciona ", dijo.

Ren sab√≠a desde el principio que quer√≠a pintar un mundo que depend√≠a de cables para la carga y las comunicaciones. "Probablemente no tenga bater√≠as", explic√≥. El estudiante imagin√≥ un bosque denso, donde en lugar de una gran cantidad de enredaderas colgaban alambres. Pero para hacer una pel√≠cula real, necesitaba mostrar alg√ļn tipo de "cambio" en los personajes o el entorno, as√≠ como un elemento abstracto, un episodio que le diera valor art√≠stico y expresividad.

Casi de inmediato, decidi√≥ que habr√≠a un episodio en la pel√≠cula con un avi√≥n conectado a un cable gigante. "Dado que esta es la belleza de este mundo, todo est√° conectado mediante cables", dijo. Tom√≥ alg√ļn tiempo inventar el resto de la historia. Al principio, Ren pens√≥ en un ni√Īo con un marcapasos que quiere salir de su ciudad mientras permanece f√≠sicamente unido a la casa donde creci√≥. Pero fue una idea dif√≠cil, y despu√©s de hablar con los maestros, se lo simplific√≥ un poco a un ni√Īo curioso que not√≥ una hermosa mariposa afuera de su balc√≥n.



Ren comenz√≥ dibujando varios rascacielos en el bosque. Era un bosquejo en el que los colores no coincid√≠an perfectamente, pero era una prueba de que la escena y el concepto general pod√≠an funcionar dentro de Quill. "El primer d√≠a, ya ten√≠a un video en el que el ni√Īo levant√≥ la vista y le hice mirar el avi√≥n", dijo. "Y pens√©: Wow, si lo llevas a una apariencia decente, podr√≠a ser una buena historia de 10 segundos". Hizo bocetos de tomas b√°sicas y episodios en papel para grabar, pero confi√≥ en la imaginaci√≥n y los experimentos dentro de Quill cuando llev√≥ cada episodio a un estado final.

El joven director dividi√≥ la pel√≠cula en cuatro episodios separados: el rascacielos principal, desde el cual no se puede ver ni el cielo ni el avi√≥n, el techo con un hermoso cielo azul y el avi√≥n volando por encima, el resumen "ca√≠da" y el episodio final, donde el ni√Īo se despert√≥ en el suelo, y los lugare√Īos se abren a balcones. Estos episodios deb√≠an dividirse en archivos de proyecto separados, en parte debido a c√≥mo se realiz√≥ el procesamiento de la luz y la exposici√≥n en Quill. Por ejemplo, la atm√≥sfera oscura y sombr√≠a del primer episodio significaba que el cielo sobre tu cabeza se ver√≠a blanco y sobreexpuesto.

Dividir la pel√≠cula en partes facilit√≥ el trabajo del proyecto. El estilo de animaci√≥n "Copiar y mover" Quill significa que la geometr√≠a b√°sica, y el tama√Īo de todo el proyecto, se duplica con cada nuevo marco. "Por lo tanto, si comprime una animaci√≥n de cuatro minutos en un solo archivo, terminar√° siendo enorme", dijo Ren. "As√≠ que tienes que dividir todo y organizarlo con cuidado".



El estudiante pas√≥ la mayor parte de octubre creando el escenario, el desarrollo del personaje y "simplemente haciendo creatividad gratis". En noviembre, redobl√≥ sus esfuerzos dibujando y animando en Quill durante seis horas cada d√≠a. Para diciembre, estaba listo para "filmar" todas las escenas en Quill y exportarlas a Adobe Premiere. Usando After Effects, agreg√≥ bellezas visuales y luego export√≥ el material resultante al formato Apple ProRes de alta calidad. La versi√≥n final, con ruido de fondo y m√ļsica escrita por el compositor H√§fen Liu, la trajo a Mac usando Final Cut Pro.

La duraci√≥n de Wired fue un poco m√°s larga que la de Beyond the Fence, cuatro minutos. Pero estos dos proyectos son ligeramente diferentes. Wired fue dise√Īado inmediatamente como una pel√≠cula animada tradicional que se puede ver en una computadora port√°til, tel√©fono inteligente o TV. Esta decisi√≥n permiti√≥ a Ren limitar el desorden del mundo 3D y construir el comportamiento de la "c√°mara" virtual para asegurarse de que no entrara en el marco. La animaci√≥n Beyond the Fence est√° dise√Īada para verse en un entorno de realidad virtual donde el usuario puede mirar en cualquier direcci√≥n.

Ren se sorprendi√≥ de que pudiera terminar Wired en enero: de acuerdo con su plan, el proyecto deb√≠a completarse para el final del a√Īo acad√©mico. El animador public√≥ la pel√≠cula en Vimeo y en el popular grupo Virtual Animation . La respuesta fue principalmente positiva y ayud√≥ a desarrollar el potencial de Quill como herramienta para crear videos. "Eso es genial", coment√≥ la investigadora de VR Eva Hoert. "Uno de mis cortos favoritos hechos en realidad virtual".



Los usuarios de Facebook también se sorprendieron con la escala y la calidad del trabajo. Fujita inmediatamente contactó a Ren y le pidió que describiera el proceso de trabajar con Quill en un artículo separado. "Casi me caigo de la silla", dijo Ren. "Es genial, porque sé que puedo compartir con la comunidad el flujo de trabajo, los problemas que han surgido y cómo los resolví". Poco después del lanzamiento de la película, la actualización de Quill debería ocurrir, lo que simplificará la creación de películas de largo metro en realidad virtual. "Puedes hacer toda la película en uno de los próximos lanzamientos", escribió en un comentario Inigo Quilez, gerente de producto e ingeniero jefe de Facebook.

"El potencial de esta herramienta debería mejorar notablemente después de las próximas actualizaciones", dijo Ren. - Desde Facebook me informaron por correo electrónico que Quill podrá editar historias más largas. Estaba muy feliz por esto ".

Un artista en realidad virtual se graduar√° de una escuela de dise√Īo esta primavera. Ahora planea hacer una peque√Īa serie de episodios de uno y dos minutos, que se dibujar√°n y animar√°n en Quill. "Ya comenc√© la fase de preproducci√≥n", insinu√≥.

Source: https://habr.com/ru/post/441324/


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