Esta semana discutimos la fama de los equipos rusos de desarrollo móvil, la creación de sonido, la reescritura de códigos, los problemas de los jugadores y las aplicaciones más populares, las zapatillas rotas y, por supuesto, el estado de la economía de las aplicaciones. ¡Bienvenido a nuestro nuevo resumen de materiales interesantes!

Al crear aplicaciones móviles, la mayor parte del tiempo se dedica al desarrollo de la interfaz de usuario, y la optimización de este proceso siempre es un tema candente entre los desarrolladores. Mi colega Alexis Santos escribió un artículo sobre los problemas que encontramos y cómo avanzamos hacia su resolución al trabajar en esta tarea.
El objetivo principal es evaluar el atractivo de las empresas nacionales y el impacto de las relaciones públicas técnicas en ellas. ¡Esta vez alrededor de 1000 personas participaron en la encuesta!
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iOS•
(+40) AudioKit y síntesis de sonido en iOS / OSX•
(+15) 10 habilidades y conocimientos necesarios para un desarrollador principiante de iOS•
(+9) Comparación de las arquitecturas Viper y MVVM: cómo aplicar ambas•
Apple transferirá aplicaciones de iPhone y iPad a Mac•
En iOS 12.2 hay nuevos descuentos en suscripciones.•
Cómo hacer una imagen redondeada con sombra en Swift•
Swift Localhost: trabajando con XCUITest•
Desplazamiento sin fin en UIScrollView con paginación•
¿Cuántas aplicaciones usa Swift en 2019?•
Integración OYO en Siri•
Area51: cliente Reddit de código abierto en Swift
Android•
(+18) Kotlin rompecabezas, vol. 2: un nuevo lote de rompecabezas•
(+16) WearMouse, mouse de aire para relojes Wear OS•
(+12) Android Things se reenfocará en altavoces y pantallas inteligentes•
(+9) Cree un ejemplo de caras aumentadas ARCore en Unity•
Google Play cambiará al nivel 28 de API en 2019•
Google actualizará automáticamente las aplicaciones preinstaladas•
En ARCore 1.7 se agregó la creación de máscaras y filtros para caras.•
Como escribimos la aplicación de Android en ensamblador•
Arquitectura limpia de Kotlin•
Mejores prácticas de permisos de aplicaciones de Android•
Google arruinó nuestra startup con su sistema impersonal•
Lecciones de Android Things•
Introducción a ViewPager2•
MVI en Android sin RxJava•
Desarrollo de aplicaciones para Wear OS: un aspecto práctico•
Introducción a los componentes de la arquitectura de navegación•
Arrastrar y soltar elementos de RecyclerView de una manera fácil de usar•
Botón deslizable: botón deslizable de Android, como en la pantalla de desbloqueo de iOS
Desarrollo•
(+33) Seis historias de cómo se reescribió el código desde cero•
(+25) 6 ideas interesantes para usar la realidad aumentada (AR)•
(+21) Desarrollador, recuerde: vigilan el tráfico de su aplicación•
(+21) Características de trabajar con Mesh en Unity•
(+19) Lo que está mal con las pruebas A / B•
(+17) Cómo crear una hermosa paleta de colores•
(+13) Crear un juego de AR usando Vuforia•
(+12) Cómo protegerte de los trolls de marca•
(+12) Cómo intenté arreglar la búsqueda en los mapas de controladores. Parte 2•
(+11) Desarrollo móvil: de la idea a la estimación de costos•
(+2) Del caos al orden, o "creamos la estructura del proyecto en Unity y no solo ..."•
Podlodka # 99: carreras en las regiones•
5 problemas más comunes de los jugadores en juegos gratuitos•
WayRay: aplicaciones AR para automóviles con True AR SDK beta•
7 consejos para ayudarte a diseñar más rápido•
Juegos en la experiencia del cliente.•
¿Es la animación la clave para un excelente diseño de producto?•
Cómo diseñar la pantalla ficticia correcta•
CI / CD para Flutter•
Agregamos valor al diseño al comprender el movimiento y su significado.•
¿Por qué no escribimos pruebas unitarias?•
LivnList: UX Research•
Curso de formación "Programación GameBoy"•
Google lanzó dominios .dev•
Cómo fallé 39 entrevistas y lo que aprendí•
Repensar el traductor de Google: Investigación UX•
EZY - Aplicación CV: Creación de diseño•
Escribir código de calidad•
Cómo crear una guía de estilo de boceto, biblioteca y kit de interfaz de usuario•
Cómo creamos una búsqueda visual para Hayneedle.com•
MangoPlate: Rediseño•
Crear una alternativa abierta a Mixpanel•
Cómo actualizamos nuestra incorporación y obtuvimos más usuarios
Analítica, marketing y monetización.•
Ajustar la guía de adquisición de usuarios pagos de Adjust•
Países con más descargas de aplicaciones en el cuarto trimestre de 2018•
Orai: oratoria usando IA•
Las categorías más populares de la App Store y Google Play en el cuarto trimestre de 2018•
Alan: solicitud de seguro•
AichiHype: Bayram Annakov•
Calculadora de presupuesto de campaña para juegos.•
Organizaciones de equipos de crecimiento•
Apple ha violado su propia política de notificaciones push•
Mayor conversión de video y crecimiento orgánico para Rocket X•
Las aplicaciones de compra de vuelos más populares en los EE. UU.•
Preparar capturas de pantalla correctamente: mini-guía•
Eric Söfert: Estado de la economía de la aplicación 2019•
Aumentar los ingresos de un juego con una suscripción•
Crear un programa de relaciones públicas sostenible en el ecosistema de juegos móviles•
Análisis en tiempo real: cómo obtener conocimiento del producto más rápido•
Codecrumbs: una herramienta visual para organizar su base de código•
Por qué su marketing no funciona (pirámide de Fakap)
AI, dispositivos, IoT•
(+60) Audio AI: extrae voces de la música usando redes neuronales convolucionales•
(+40) Actualización de firmware rompió zapatillas Nike•
(+9) No solo un teléfono plegable: Samsung ha actualizado toda la línea de dispositivos portátiles•
(+9) Seguridad de IoT. Número 1. Relojes inteligentes, rastreadores de ejercicios y escalas•
(+1) Bobaflu: programamos accesorios en flutter•
Las ventas de altavoces inteligentes en el cuarto trimestre casi se duplicaron•
Arduino lanza pruebas de plataforma de IoT Cloud•
Los 10 mejores cascos de realidad virtual 2019?
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