Si alguna vez has creado un juego, probablemente estés enfrentando el mismo problema que muchos otros desarrolladores antes que tú: nadie sabe sobre tu juego. Debajo del corte, te diré cómo contarle al mundo sobre tu juego incremental ** de forma gratuita, rápida y eficiente (hasta cierto punto).
** Los juegos incrementales son juegos basados en el ciclo principal [sin fin], que consiste en la acumulación de recursos, su gasto constante y la aceleración de los ingresos. Su característica principal es el constante crecimiento de los números.
Mi último juego tuvo un poco de tráfico, pero el número de visitas fue demasiado pequeño para decir algo específico. Además, la mayoría de los visitantes no eran el público objetivo. Solo unos 30 visitantes únicos por mes, y la mayoría de los que lanzaron mi juego lo dejaron para siempre en 10 segundos.
En cierto momento, decidí que mi juego necesitaba promoción. Tomó algún tiempo estudiar la cuestión de cómo y dónde hacerlo con el mayor rendimiento.
El primer lugar donde obtuve un retorno rápido y efectivo es
el Wiki incremental de Reddit .
El segundo lugar que vale la pena mencionar es el
subreddit de juegos incrementales .
Hay mucha información sobre juegos incrementales, que deben leerse, pero para promocionar le recomiendo lo siguiente:
- participar en los temas de los viernes de comentarios (comentarios de los viernes)
- crea tu propio tema en este subreddit.
El tercer lugar digno de atención es el
sitio dedicado a los juegos incrementales .
Para enviar un juego, debes iniciar sesión a través de Reddit. A diferencia de la lista wiki anterior, hay capturas de pantalla, clasificaciones, reseñas y juegos fijos.
Finalmente, uno de los mejores lugares para promocionar el juego es el sitio
www.kongregate.com , que es bueno para atraer tráfico al juego, pero requiere cargar el juego en su plataforma. Un punto positivo es la posibilidad de monetización en esta plataforma.
Después de haber hecho algunas manipulaciones de lo anterior (no todas, porque Softlaunch y la versión beta eterna), obtuve los siguientes números de mi contador (* y son aproximadamente 30 veces más que antes del inicio de la promoción):


Ahora que tengo suficientes datos sobre mis jugadores y su comportamiento en el juego, mi próximo gran objetivo es lograr que el número de usuarios que regresan al juego alcance el 15% (hoy es 6.5%).