驴C贸mo promover un juego incremental? Gratis, r谩pido y eficiente *

Si alguna vez has creado un juego, probablemente est茅s enfrentando el mismo problema que muchos otros desarrolladores antes que t煤: nadie sabe sobre tu juego. Debajo del corte, te dir茅 c贸mo contarle al mundo sobre tu juego incremental ** de forma gratuita, r谩pida y eficiente (hasta cierto punto).

** Los juegos incrementales son juegos basados 鈥嬧媏n el ciclo principal [sin fin], que consiste en la acumulaci贸n de recursos, su gasto constante y la aceleraci贸n de los ingresos. Su caracter铆stica principal es el constante crecimiento de los n煤meros.

Mi 煤ltimo juego tuvo un poco de tr谩fico, pero el n煤mero de visitas fue demasiado peque帽o para decir algo espec铆fico. Adem谩s, la mayor铆a de los visitantes no eran el p煤blico objetivo. Solo unos 30 visitantes 煤nicos por mes, y la mayor铆a de los que lanzaron mi juego lo dejaron para siempre en 10 segundos.
En cierto momento, decid铆 que mi juego necesitaba promoci贸n. Tom贸 alg煤n tiempo estudiar la cuesti贸n de c贸mo y d贸nde hacerlo con el mayor rendimiento.

El primer lugar donde obtuve un retorno r谩pido y efectivo es el Wiki incremental de Reddit .

El segundo lugar que vale la pena mencionar es el subreddit de juegos incrementales .

Hay mucha informaci贸n sobre juegos incrementales, que deben leerse, pero para promocionar le recomiendo lo siguiente:

  1. participar en los temas de los viernes de comentarios (comentarios de los viernes)
  2. crea tu propio tema en este subreddit.

El tercer lugar digno de atenci贸n es el sitio dedicado a los juegos incrementales .

Para enviar un juego, debes iniciar sesi贸n a trav茅s de Reddit. A diferencia de la lista wiki anterior, hay capturas de pantalla, clasificaciones, rese帽as y juegos fijos.

Finalmente, uno de los mejores lugares para promocionar el juego es el sitio www.kongregate.com , que es bueno para atraer tr谩fico al juego, pero requiere cargar el juego en su plataforma. Un punto positivo es la posibilidad de monetizaci贸n en esta plataforma.

Despu茅s de haber hecho algunas manipulaciones de lo anterior (no todas, porque Softlaunch y la versi贸n beta eterna), obtuve los siguientes n煤meros de mi contador (* y son aproximadamente 30 veces m谩s que antes del inicio de la promoci贸n):





Ahora que tengo suficientes datos sobre mis jugadores y su comportamiento en el juego, mi pr贸ximo gran objetivo es lograr que el n煤mero de usuarios que regresan al juego alcance el 15% (hoy es 6.5%).

Source: https://habr.com/ru/post/442466/


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