Juego de mesa para aprender los conceptos básicos de los circuitos eléctricos. Por que no


Hice el dise√Īador "el√©ctrico" de ... cart√≥n. Por desgracia, el proyecto a√ļn se encuentra en la etapa de prototipo, no se est√° convirtiendo en un aspecto "f√≠sico" industrial y est√° esperando su momento (e inversor).


Pero decidí ir más allá: una vez que comenzamos a hacer cartón, llevaremos la situación a su conclusión lógica, haremos un juego completo de cartón, pero con un entorno eléctrico y un efecto de aprendizaje. Había muchas opciones, comenzando con un simple "caminante" y terminando con Ameritrash de un zombie con movimiento de electrones y cortocircuitos viciosos y condensadores hinchados.


Como resultado, decidí detenerme en un resumen lógico, ya que los esquemas de los circuitos eléctricos son muy adecuados para ello. Dicho y hecho: como resultado de la primera iteración, nació el juego "Circuit".



La tarea de los jugadores en el modo duelo era construir un circuito el√©ctrico que funcionara desde la fuente de energ√≠a hasta la bombilla. Quien encendi√≥ una o ambas bombillas, gan√≥. De los componentes del campo, podr√≠a dise√Īar una resistencia, un LED (que se quem√≥ sin una resistencia) y un diodo que funcion√≥ ... como un diodo. Es decir, se le permite "cortar" al oponente de la cadena.


Durante los a√Īos siguientes, el juego comenz√≥ a transformarse y cambiar. Al principio, se decidi√≥ transferirlo al espacio y, en lugar de bombillas, suministrar energ√≠a a los motores de la nave espacial. Despu√©s de eso, se decidi√≥ encender las bombillas no estrictamente en la parte superior del campo, sino colocarlas en cualquier lugar del campo de juego. Como resultado, se seleccion√≥ la opci√≥n de "reparaci√≥n" del esquema del robot, cuando a los jugadores se les ofrece un campo de juego preparado previamente con bombillas, LED y buses de potencia ubicados en los lados y en la parte inferior, y √©l necesita (tambi√©n en la lucha para rivales) para aumentar su nivel de electricidad y "reparar" el mayor n√ļmero de art√≠culos.



Ahora era posible crear no solo circuitos el√©ctricos continuos, sino diferentes (y verificando constantemente su operabilidad y cortocircuito), lo que hizo que los jugadores elijan diferentes t√°cticas y piensen en la estrategia de colocar elementos. Y el n√ļmero de jugadores aument√≥ a tres (y en teor√≠a a cuatro).


Y si puede agregar elementos, ¬Ņpor qu√© no eliminarlos? Se introdujeron soldadores en el juego y ahora puedes soltar el elemento interferente y reemplazarlo por uno nuevo (si tienes tiempo). Adem√°s, se han agregado interruptores al juego que se pueden "cerrar" a la l√≠nea de alimentaci√≥n positiva o negativa.


Y para que la vida del jugador fuera a√ļn m√°s dif√≠cil, se introdujeron transistores (en modo clave) y fotodiodos en el juego, as√≠ como una reserva para nuevos elementos. Adem√°s de los puntos a√Īadidos, el logro de un cierto nivel le otorga al jugador el t√≠tulo de "Electricista de duelo" "Electricista jefe".


El juego comenz√≥ a tener una apariencia completa (al mismo tiempo cambi√≥ su nombre a "¬°No cortocircuite!"): Hay un componente l√≥gico, es necesario al menos aprender los principios b√°sicos de la construcci√≥n de un circuito el√©ctrico y su componentes, inter√©s para ni√Īos y adultos tambi√©n (a juzgar por las pruebas). De esta forma, el juego ha vivido y probado durante los √ļltimos seis meses y ahora est√° comenzando a "crecer con carne", es decir, para obtener una decoraci√≥n colorida.


Durante alg√ļn tiempo, me "sacud√≠" entre dejar el juego "como est√°" en forma de esquemas en blanco y negro y hacerlo hermoso. La balanza se inclin√≥ hacia la belleza.



Alguien puede decir que la "Carcasona" eléctrica se ha apagado, y estará parcialmente en lo cierto (fichas, el mecanismo para construir "caminos" continuos con tokens de luces de ajuste), pero en realidad el juego resultó no ser original (con la corriente es difícil encontrar una nueva mecánica), pero definitivamente es inusual.


Puede descargar, imprimir y probar este juego desde su página en BGG y después de publicarlo en junio de 2019, compre una caja rusa (el juego es independiente del idioma) con reglas en inglés en nuestra tienda en EBay .

Source: https://habr.com/ru/post/442970/


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