Recopilación de noticias de la industria del juego del 8 de marzo al domingo

El CEO de FromSoftware , Hidetaka Miyazaki, anunció la posibilidad de crear su propia batalla real.


Los juegos de este género son ciertamente buenos, y estamos interesados ​​en cómo se organizan. Pero si emprendemos la creación de la "batalla real", lo haremos a nuestra manera.

Estos camaradas se han establecido con su propia perspectiva especial del mundo: ¿qué más se puede esperar de ellos? Lo único que causa preocupación es que con el modo multijugador tradicionalmente no tenían mucho.


Te recuerdo, Sekiro: Shadows Die Twice está programado para ser lanzado el 22 de marzo.




Epic Store devolvió el dinero del juego, que un par de meses después se volvió 3 veces más barato. ¿Has visto en otro lugar una atracción similar de generosidad sin precedentes?




Activision Blizzard despidió a mucha gente. Se supo que de la reducción total del 8 por ciento en el personal, la división estadounidense de Blizzard contaba con 209 personas.


Puede ir a este artículo , omitir el gráfico de enlaces y calcularlo usted mismo. Pero conté un poco para ti.


Administradores (bueno, departamento de TI): 41 empleados.
Comercialización en Irvine y Austin - 29 empleados.


Todo tipo de derechos de autor :
La división editorial para América del Norte, redactores publicitarios, es decir, 12 empleados.
Editorial Blizzard Latin America - 10 empleados.
Información global de basura basura (¿esto también son derechos de autor?) - 15 empleados.
Todos juntos - 37 personas.


Eycharks en Irvine y Austin - 18 empleados.


Probadores Irvine y Nueva York: 11 empleados.
Web y móvil : 9 empleados.
Finanzas en Irvine - 8 empleados.
Equipo de Battle.net : 5 empleados.
Servicio al cliente - 2 empleados.




13 personas serán despedidas de Valve desde el departamento de VR. La compañía realmente no quería gritar al respecto desde todos los ángulos, pero los juralistas lo hicieron. Descubrieron que Net Brown escapó de la compañía, que trabajó en la compatibilidad de Steam con GPU externas, que trabajó en el departamento de realidad virtual desde 2015 y Rob Rydberg.




Hideaki Itsuno , el director de la franquicia Devil May Cry , dijo que no apuntaron al Nintendo Switch porque no tenían devkits.


Parece una excusa muy débil: no son como las personas que pueden bloquear el acceso a los devkits con impunidad. La salida de DMC es un gran evento y una gran celebración, diez años con DMC4, no todos los días sucede.


Pero luego, al parecer, fusiona una razón más importante: solo esperan los resultados de ventas de Draong's Dogma, con los que están relacionados. Si todo va bien, el DMC5 también aparecerá en Switch.




Anthem (Massively Multiplayer Action RPG), que se lanzó el 22 de febrero, se convirtió en el juego más vendido en la PlayStation Store europea y estadounidense en febrero.


Al mismo tiempo, la calificación de Anthem en Metacritic es muy triste, lo que lleva a un montón de preguntas filosóficas: ¿por qué las personas compran un juego que ellos consideran desagradable?




Valve rescindió el contrato con Richard Garfield en medio de los fracasos de Artifact y su estudio.


Richard Garfield - Magic: The Gathering, Battletech, Netrunner y mucho más además de Artifact. El verdadero padre es un dios vivo de la era oscura de la tecnología de juegos.


El artefacto, por otro lado, es realmente malo. Ahora solo hay unos 500 jugadores en línea (no quinientos mil, sino solo quinientos).



De los inconvenientes de Artifact, los jugadores a menudo mencionan el modelo anal de monetización y la falta de entretenimiento al ver en plataformas de transmisión.




La versión occidental de Devil May Cry 5 para PS4 censura la desnudez con la ayuda de rayos brillantes.



En Xbox, PC y versiones europeas, está ausente. Una alegría: una captura de pantalla tan censurada ahora se puede publicar en Habré :-)




The Verge dice que Epic no pudo detener las demandas contra sí mismo, sino solo hacer una pausa.


Han aparecido artistas pop como Backpack Kid, Orange Shirt Kid, 2 Milly, BlocBoy JB, etc. Todos acusan a Epikov de robar sus movimientos corporativos.


Según las extravagantes leyes de los Estados Unidos, los derechos de autor no se aplican a bailes completos, pero puede
repasar movimientos individuales.


El problema es que las epopeyas han alcanzado el aplazamiento exclusivamente por algún medio burocrático, nada ha terminado. Solo dio un poco de tiempo, ¿para qué? Lo descubrimos




La tecnología 3D Vision ha desaparecido. Ella permitió ver imágenes estereoscópicas tridimensionales en casa.


La tecnología apareció en 2008. Se requieren gafas especiales y un monitor LCD con una frecuencia de actualización de 120 Hz. Alternativamente, las “persianas” de cierre están integradas en las gafas, 3D Vision divide la imagen original en dos, para el ojo izquierdo y derecho.


El problema es que todos obtuvieron puntajes en esta tecnología y, como resultado, artefactos en los juegos, dolor de cabeza, costos adicionales. Resultó que la piel de oveja no vale la pena ni para los productores de contenido ni para los consumidores.




DTF rara vez ha escrito artículos originales sobre la industria del juego en los últimos tiempos. Y luego resultaron dos enteros seguidos.


La primera es la increíble historia de Arc System Works . Para aquellos que no saben, ASW son los desarrolladores de Dragon Ball, Atlus's Persona 4 Arena, Guilty Gear, BlazBlue, etc., que comenzaron su trabajo en 1988. ¡Pocos sobreviven tanto en nuestro mundo!


El segundo artículo es de Iliya Makarova, Relaciones entre periodistas, desarrolladores y el público . También está duplicado por un video emitido en YouTube, simplemente y en casa dictado en un teléfono móvil.


En resumen, el contenido. Recuerda la reacción a las palabras de Albert Zhiltsov en el podcast "After the Titles": todos maldijeron, pero pocos afirmaron que lo que se dijo no era cierto.


El artículo señala la diferencia entre un "periodista" y un "bloguero streamer". Igrozhur es algo sublime. Incluso lidera el omnipresente Logvinov con su división en Internet "superior" e "inferior". Además, se enfatiza el factor de corrupción de los periodistas (si a menudo escribes negativo, dejarás de recibir órdenes).


El "embargo a la crítica" (como dice Ilya Makarov) por parte de los desarrolladores puede interferir en gran medida con la capacidad de la audiencia para ver la imagen real y esto puede tener consecuencias negativas:
por ejemplo, para crear un juego que el público no espera en absoluto.


Lo que Elijah quiere:


  • De los periodistas, quiere nuevos enfoques de cobertura;
  • De los desarrolladores: para ser más tolerantes con las críticas;
  • De la comunidad: ser más amigable con las dos castas anteriores;

Por supuesto, me parece que esto es una completa mentira y utopía :-) La declaración del problema en sí es tal que todos estaban en diferentes lados de las barricadas. El conflicto es parte de la tarea. Este es un sistema de controles y equilibrios, que no necesita ser debilitado. Si la debilitas, todo se va muy rápido al infierno.




Algo asi. Eso es todo por hoy, tal vez en un par de días rascaré otra cosa. Inicialmente, este artículo apareció como una transcripción de los videos en YouTube , y existe el deseo de continuar escribiéndolos más.

Source: https://habr.com/ru/post/443274/


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