Cuando comencé a trabajar en
Warsim: el Reino de Aslona , solo había dos razas: humanos, que crearon varios reinos, grupos de bandidos y rebeldes, y goblins (Goblins), que tenían varios reinos y un grupo de tribus. En el momento de la versión beta de Warsim 0.7.4, hay 325,142 razas en el juego.
Banner de última actualizaciónSí, es cierto, más de trescientas mil razas de fantasía, pero ¿qué significa eso? ¿Cómo difieren estas razas, cuál es su singularidad y diferencias?
Para saber qué te espera, tomé una lista de 10 razas completamente aleatorias disponibles en el juego.
- Sombras del bosque
- Medio Gigantes Menores
- Protonarod Demoníaco (Protofolk Demoníaco)
- Ghouls costeros (Ghouls costeros)
- Pavos luchadores (Guerreros Were-Pavos)
- Duendes de la costa
- Los magos de las colinas (Hill Wizards)
- Mini Ogros
- Antílopes del norte
- Orclings de oro
Sí, estos pavos de guerra definitivamente valen la pena. Pero por ahora, todo esto parece ser solo nombres, y debe preguntarse cómo difieren y qué hace que estas razas sean únicas.
Para responder a esta pregunta, primero necesito explicar el sistema de generación racial. El sistema recupera una carrera de una lista de 86 carreras estándar. Esta lista incluye muchos pueblos de fantasía clásicos, por ejemplo, orcos y elfos, pero también contiene razas exclusivas de Warsim, por ejemplo, centaars (son como los centauros, solo la mitad no son personas, sino elfos) y protones (personas de las cavernas).
Tomando una de las carreras, el sistema le agrega un prefijo. Parte del movimiento está inspirado en cómo el juego de mesa
Small World maneja creativamente las carreras.
Combina una raza y un prefijo aleatorio para obtener una raza específica con habilidades mixtas y comunes. Habiendo concebido este sistema, traté de crear una gran cantidad de variantes de diferentes prefijos. Ahora tengo 262 prefijos, y su número está creciendo.
Cada uno de estos prefijos tiene diferentes efectos y afecta las características de manera diferente. Por ejemplo, los elfos ermitaños en el juego serán pobres y no valdrán el robo, Bandit Gnomes robará personajes (incluyéndote a ti), los centauros invencibles deben evitarse, los magos condenados ) en algún momento comenzarán a sufrir el desastre predicho por él, y los Newts de dos cabezas (Mermen de dos cabezas) tendrán, como su nombre lo indica, dos cabezas.
Gobernante de dos cabezas del reino de los tritonesCasi todos los prefijos tienen muchos efectos que siguen un patrón particular, generalmente prefijos que aumentan significativamente la fuerza de una raza en batalla, reducen su población para evitar la aparición de razas incontrolables con un gran número; sin embargo, algunas razas aún pueden sortear esta limitación. Se espera que haya muchos habitantes de reinos de pequeños duendes, y solo unos pocos habitantes estarán en los reinos de los gigantes.
Además, los prefijos raciales tienen otros efectos, pueden afectar la civilización del grupo. No se puede contactar a un grupo incivilizado a través de la diplomacia del juego, por lo que los diplomáticos no pueden llegar a los gnomos salvajes.
Algunos prefijos raciales también pueden afectar el color de las caras de sus representantes, por lo tanto, los duendes árticos (duendes árticos) tendrán la piel azul, los medianos de lava (medianos de lava) - rojos, los ogros morados (ogros morados) se volverán morados, y así sucesivamente.
El alto jefe de los ogros púrpuras nombró a Bakagg en su corona generada procesalmenteTambién en el juego hay cambios en las caras, por ejemplo, en Orcos infantiles (Orcos infantiles) las caras serán como en los niños.
Gobernante del reino de los orcos infantilesOtro prefijo racial único es el "Eyeless", Eyeless Nigromantes, por ejemplo ... es un concepto bastante aterrador. A continuación se muestra un ejemplo de una generación triple aleatoria de una raza en un mundo. Los tres reinos separados de nigromantes sin ojos tienen una apariencia muy diferente (gracias al sistema de color de piel aleatorio aplicado a las razas humanoides).
Tres ejemplos de nigromantes sin ojosHay otros prefijos, como "Ingobernable", en la carrera de los cuales el líder a menudo cambia, "Primitivo" - tribus salvajes con las que no se puede hablar, y "Deatheater", que se vuelven más fuertes con cada muerte. (lo que los convierte en un grave peligro para la etapa final del juego).
Las Entidades Pacíficas (Ents Pacifistas) no atacan, los Halflings Invisibles son completamente invisibles (a menos que encuentres un artefacto que los haga visibles). Los Orcos psicóticos pueden atacarte en un turno y convertirte en tu amigo en el siguiente.
Entonces, hay muchos efectos. Cada raza individual tiene su propia combinación única de fuerza, civilización, población y apariencia, y la diversidad solo aumentará con el tiempo (
si se te ocurre algo interesante, entonces siempre estoy listo para agregar nuevos efectos al juego ).
Análisis de 325,142 razas diferentes
Será interesante analizar este valor de 300 mil. Para hacer esto, dividí los datos en tres categorías: razas animales, razas "no animales" y orcos (que también son "no animales", pero están separados para mostrar la diferencia).
La primera parte de los datos (rojo) son las razas de animales generadas por procedimientos: Anteaterfolk, Spiderlings, Half-Rats, etc. El sistema toma uno de los 194 animales diferentes y lo convierte en una media criatura, una criatura evolucionada, una criatura hombre lobo, una criatura de jerga, un ser humano o un ser humano. Esto te permite crear una cantidad enorme y variada de razas de seres, que, como puedes ver, constituyen la mayoría de estos 300 mil.
Gráfico circular de tres razas diferentesLa segunda parte de los datos (violeta) indica todo lo que no es una raza animal generada procesalmente: ogros, gnomos, elfos, humanos, etc. Los orcos están excluidos de esta categoría porque quiero mostrarlos por separado.
Hay 786 razas diferentes de orcos, porque por defecto hay tres razas de orcos (Orcos, Orcos y Orclings). La mezcla de estos tres con 262 prefijos crea 786 tipos de orcos.
Y esto es casi todas las 300 mil razas de fantasía del juego, generadas principalmente a partir de animales. ¿Es esto un récord? ¿Cuántas razas más se pueden incluir en el juego antes de que ocurra la muerte térmica del universo? ¡No tengo respuesta para estas preguntas!
Aquí hay una imagen reciente de las razas base de Warsim, cada cara generada procesalmente para la raza correspondiente.
Si tiene alguna sugerencia para nuevas carreras o prefijos, hágamelo saber en un subreddit o mensaje:
www.reddit.com/r/warsimrpg .
También puedes agregar tus propias razas al juego usando la herramienta de modificación incorporada (menú Extras).