Mercado de juegos, tendencias y predicciones: excelentes análisis de la aplicación Annie



La compañía App Annie volvió a realizar un estudio del mercado de aplicaciones móviles y publicó un informe de 160 páginas con gráficos e informes.

Traducirlos todos no es una tarea trivial, así que elegí el tema más cercano a mí. En el interior, sobre lo que sucedió con el mercado de juegos móviles en 2018 y lo que le espera en 2019. Spoiler: todo está muy bien.

Pero primero, mire los puntos principales del informe .



  • 194 mil millones de descargas. En comparación con 2016, el indicador creció un 35%.
  • Los usuarios gastaron $ 101 mil millones en tiendas de aplicaciones. En comparación con 2016, un aumento del 75%.
  • El usuario pasa un promedio de 3 horas en un dispositivo móvil. Crecimiento desde 2016 - 50%.
  • El valor de mercado de las empresas destinadas al mercado móvil en 2018, en promedio, creció un 360%.
  • Los usuarios de EE. UU., Corea, Japón y Australia tienen un promedio de 100 aplicaciones instaladas en un teléfono inteligente.
  • En 2018, China proporcionó la mitad de las descargas de aplicaciones móviles y el 40% del costo en el mundo.
  • Más del 80% de las 48 empresas que ingresaron a la OPI en los Estados Unidos en 2018 están en el mercado móvil.
  • El gasto en aplicaciones que no son de juego aumentó en un 120% en comparación con 2016.

Juegos móviles: el segmento de más rápido crecimiento del mercado de juegos, superan las ventas de títulos en consolas, PC / Mac y computadoras portátiles. En 2018, representaron el 74% de todos los gastos de las cuentas de usuario.

China, Estados Unidos y Japón siguen siendo los tres mercados más destacados en términos de gasto del consumidor. Juntos, proporcionaron el 75% de todos los ingresos de los juegos móviles en 2018. Un aumento estable en el gasto de dos años es notable en cualquier mercado.



Los juegos siguen siendo los primeros en ingresos y descargas con confianza en la App Store y Google Play.



En 2018, la línea entre los juegos móviles y de consola se ha vuelto menos notable. El éxito de PUBG Mobile y Fortnite muestra que los dispositivos móviles ya son lo suficientemente potentes como para ejecutar juegos desde consolas o PC.

Los gustos de los jugadores móviles en China, Japón y Corea del Sur muestran la cultura de juego en línea que prevalece en estos mercados. La popularidad del género Battle Royale en 2018 les ayudó a hacer un progreso significativo.

Los juegos hiper casuales también dominan la mayoría de los tops. Voodoo pasó un buen año lanzando éxitos de Helix Jump y Hole io.



Candy Crush Saga mantuvo su posición en los mercados occidentales. En 2016, Pokémon GO popularizó los juegos AR locales, y dos años después todavía era uno de los juegos más populares del mundo. En parte debido al aspecto social, batallas y eventos PvP.

El nuevo PUBG Mobile y el hiper-casual Helix Jump entraron a la cima en todo el mundo en menos de un año.



En los últimos años, las editoriales chinas han estado buscando intensivamente formas de obtener ingresos potencialmente altos en los mercados extranjeros, especialmente en los Estados Unidos. Y sus estrategias están dando sus frutos. El jugador extranjero promedio en América del Norte gasta un 140% más en juegos chinos que en 2016.



En 2018, China suspendió la emisión de licencias, pero el gasto mundial de los consumidores en juegos de editores chinos aún aumentó. Aunque menos de un año antes. A principios de 2019, la emisión de licencias para nuevos juegos se reanuda gradualmente, las compañías chinas continuarán presionando para la expansión internacional, y las fusiones y adquisiciones pueden ocurrir con mayor frecuencia.



En 2018, vimos el crecimiento de los juegos móviles. Fortnite y PUBG, junto con un rendimiento mejorado de los teléfonos inteligentes, proporcionaron una experiencia multiusuario que los puso a la par con RTS y shooters en PC / Mac o consolas. Muchos editores ven un gran potencial en el mercado móvil, lo que lo hace especialmente atractivo.

Los juegos hiper casuales con un juego simple aumentarán rápidamente la cantidad de descargas y la participación de los jugadores en 2019. Se espera que los usuarios de juegos móviles alcancen el 60% de los ingresos totales en todas las plataformas de juegos: PC / Mac, consolas, dispositivos portátiles y dispositivos móviles.



El próximo Harry Potter: Wizards Unite de Niantic entrará en las listas de éxitos en términos de descargas, uso y gasto del consumidor. Pero si superará a Pokémon GO es una pregunta abierta. Pokémon GO estableció un récord para juegos móviles, ganando $ 100 millones en las primeras dos semanas y ganando $ 1 mil millones el más rápido.



Algunas clasificaciones más interesantes.

Las aplicaciones más descargadas del mundo para 2018


Las aplicaciones más rentables del mundo para 2018


Aplicaciones con los usuarios más únicos por mes en el mundo.


Las aplicaciones más descargadas en Rusia para 2018


Las aplicaciones más rentables en Rusia para 2018


Aplicaciones con los usuarios más únicos por mes en Rusia


Fuentes:

Source: https://habr.com/ru/post/443746/


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