El Jefe de Diseño de Interfaz en Kontur Sergey Solovyov y el reclutador de TI en IT-People.ru Rushana Kayumova en la conferencia
DUMP del año pasado habló sobre errores en currículums y carteras que incluso los diseñadores más experimentados hacen, cómo hacer la prueba correcta, cómo obtener una entrevista y no terminarla hasta las lágrimas de un reclutador y director de arte.
El informe no ha perdido su relevancia para el año, por lo tanto, bajo el corte publicamos su versión de video y texto.
Rushana Soy Rushana Kayumova, una reclutadora de TI en IT-People, así que creo que tengo el derecho moral de hablar de manera clara y radical. Y Seryozha Solovyov, el jefe del departamento de diseño de interfaces en Kontur, discutirá conmigo y, tal vez, incluso se molestará un poco.
Nuestro informe no es en vano llamado Denegar en un clic. Así es como se ve un botón en uno de los sitios de trabajo. A veces, al buscar diseñadores, los reclutadores y los directores de arte se lastiman y quieren hacer clic inmediatamente en él. Cada vez que ocurren errores molestos, son tanto para principiantes como para diseñadores experimentados. Hoy le diremos cómo no cometer errores y aún así obtener el trabajo de sus sueños.
Sergey En primer lugar, nuestra historia será útil para los niños que están pensando en convertirse en diseñadores o aquellos que desean cambiar de trabajo. Hablaremos sobre el examen, currículum, portafolio y entrevista. Pero si ya trabaja como diseñador y no cree que necesita cambiar la empresa en la que trabaja, aún es útil tener una cartera actualizada y es útil ir periódicamente a las entrevistas.
Cuando observa su trabajo y piensa si vale la pena colocarlo en su cartera, resume su trabajo y se hace una estimación. Esto siempre es útil. La misma situación de entrevista. Si todo está bien contigo, pero tu nombre es para una entrevista, no seas demasiado vago para ir. Descubrirá qué tareas hay en el mercado, cuánto está ahora en el mercado laboral. Bueno, asistiendo periódicamente a entrevistas, comenzará a hacerlo mejor. Tendrá menos miedo y las entrevistas serán más cómodas para usted.
Resumen
Rushana La tarea principal del currículum es no estropear la primera impresión. Cuando buscamos diseñadores, sacamos las conclusiones más básicas de la cartera, pero el conocimiento comienza con el currículum. Lo más importante es no equivocarse.

Para muchos, esto es capitanía, pero es un dolor separado para los reclutadores: un tercio del currículum viene sin archivos, sin archivos adjuntos. Nací, estudié, trabajé y no hay ejemplos de trabajo. Esto no es necesario

Una descripción de las tareas debe estar necesariamente en el currículum. Solo el nombre y el puesto de una empresa no es suficiente. Trate de explicar brevemente qué hizo en sus últimos lugares de trabajo, qué tareas enfrentó. Si diseñó, escriba lo que diseñó. Si creó iconos, escríbalo.
No te olvides de indicar las herramientas, sobre él Seryozha compartirá su dolor aún más.
Si es posible, indique en el currículum con quién trabajó. Tal vez trabajaste junto con un director de arte, tal vez con un vendedor, tal vez tenías un departamento de diseño completo. También vale la pena hablar de esto.

Ekaterimburgo es una ciudad pequeña, el sector de TI es aún más pequeño y hay muy pocos diseñadores. Los reclutadores de Aichi, a quienes todos conocen, y por los que pasaron casi todos los diseñadores, pueden contarse con los dedos. Las mentiras siempre aparecen. Se honesto
Sergey Quiero decir algunas palabras sobre la apariencia del currículum. Esta es una imagen de uno de los sitios que le permite generar un currículum completando varios campos. Si el soldador o, como en el ejemplo, el gerente del proyecto, hacen un currículum, probablemente se destacará del resto de los candidatos. Tendrá un currículum inusual, brillante y ordenado. Pero con los diseñadores, esto no es así. En el caso de los diseñadores, dicho currículum no muestra su personalidad; por el contrario, lo oculta. Como aquí no elegiste la fuente, no elegiste la composición, simplemente escribiste el texto.
Los currículums realizados en un programa de este tipo son raros, pero los círculos se encuentran regularmente, como en el ejemplo, una especie de pseudo-infografía sobre el conocimiento de los programas.
Se ven diferentes. Hay tales:

Todos estos son ejemplos de estos currículums. Hay un histograma invertido:

Bueno, la opción más popular son los círculos sombreados:

¿Cuál es, en mi opinión, el problema de tal infografía? Por ejemplo, Photoshop. El autor de este currículum cree que conoce Photoshop para 7 de 10. Aquí puede dudar de que esto sea cierto, Photoshop es como Excel, todo el universo, y no hay suficiente vida para saberlo al menos hasta la mitad. Pero incluso si el candidato realmente conoce Photoshop 7 de 10, esto no significa que realmente sepa cómo hacerlo en Photoshop. Para el diseñador, es importante no saber la cantidad de funciones en el programa, sino lo que el diseñador realmente puede hacer con sus propias manos. Pero aquí no hay nada claro sobre esto.
Específicamente en esta imagen, yo, como persona que puede ver este currículum, habla sobre el diseñador en un lugar: cuando la persona no ingresó una línea y simplemente alejó los círculos. En este lugar obtengo más información profesional sobre una persona.
Si desea que su currículum sea interesante, agregue imágenes: es genial, será recordado, puede ayudarlo a encontrar un trabajo. Es mejor indicar no la lista de programas que conoce (esta lista es similar y muy corta para los diseñadores), sino las habilidades que posee.
Por ejemplo, la Oficina dibuja pulpos. Este es un ejemplo de un
artículo de Kolya Toverovsky , donde habla sobre esta herramienta.

¿Cuál es la diferencia fundamental entre los pulpos y la lista de programas que conoces? La lista de programas es la misma para todos, y las habilidades que incluyas en la lista serán individuales. Piensa en cuál es tu fortaleza e inclúyela en la lista.
En este ejemplo, en mi opinión, hay cosas no triviales: coraje, resolución de problemas; esto ya es interesante, ya se puede discutir en la entrevista. ¿Por qué una persona incluyó esto o aquello en la lista? Uno puede preguntarse: ¿por qué su coraje es más corto que resolver problemas? Aquí aparece algún tipo de historia, y nadie discutirá los círculos de conocimiento de los programas, no es interesante.
El pulpo en sí también puede verse diferente. Por ejemplo, en nuestro Circuito, un diseñador, después de que pasa un período de prueba, completa un cuestionario. Y este perfil puede ir acompañado de una foto. Una de las opciones para la imagen es un pulpo, que ilustra las habilidades.
Un par de ejemplos:

Si eres lo suficientemente valiente como para insertar algo así en tu currículum, se recordará con seguridad y tu currículum no se perderá en la lista de los demás.
Rushana La diapositiva de otro capitán, pero te lo contaré de todos modos. Como regla general, si indica en su currículum que es preferible llamar en lugar de escribir, entonces su día de trabajo, muy probablemente, más o menos se cruza con el día de trabajo del reclutador. Esto significa que un reclutador puede llamarlo justo a la altura de la jornada laboral.

Tengo una historia Un día llamo a un candidato y le digo: “¡Hola! Soy Rushana de IT-People. Me gustó tu trabajo, tengo un par de proyectos, ¿tal vez hablaremos contigo de alguna manera? ¿Te sientes cómodo hablando ahora? A lo que el candidato dice: “¡Hola, Rushana! No, no estoy muy cómodo en este momento ". Y entiendo que debe volver a llamar más tarde. Al minuto siguiente, su supervisor me escribe en telegrama: “¡Hola! Acabo de escuchar que mi empleado te estaba llamando por tu nombre. Parece querer irse ". Si no desea que nadie se entere de esto, no indique el número de teléfono.
El correo se indica con mayor frecuencia, pero con menos frecuencia se verifica. Dos meses después, recibo: “Oh, hola, me perdí tu carta. Parece ser spam ". Revise su correo y spam al menos una vez al día.
Acerca de bloque
Rushana Todos ustedes conocen el meme generalizado sobre los siete pecados capitales del solicitante. Hay siete adjetivos que siempre indican en un currículum sobre sí mismos: sociable, resistente al estrés, responsable, rápidamente entrenado, trabajador, independiente, el sueño de la amante.
Los chicos discuten este bloque en la forma del juego "Cien a uno". Recomendado para verlo en video , es divertidoMira esta lista de nuevo y olvídala para siempre. Tú, por supuesto, eres así, pero tienes muchas otras cosas en ti.
Como

En el currículum, después de enumerar los hechos y logros, queremos ver a una persona viva, real y genial. El bloque "Acerca de mí" te permite escribir de una manera humana y amable, como te gustaría que te presentaran.
Para los principiantes, este es un gran lugar para que escribas por qué aún decidiste hacer diseño. Si antes de eso trabajó como consultor de ventas durante 8 años y decidió hacer un diseño sin experiencia, en la sección "Acerca de mí" puede decir qué le interesa, qué ya leyó, qué intentó, qué trabajo de prueba tiene, ¿Qué tareas de prueba realizaste? Intenta escribir humana y brevemente sobre esto.
Chicos con un currículum impresionante, date rienda suelta, fantasean. Alguien practica deportes, alguien conquista el Everest, alguien cría focas, alguien hornea panqueques los fines de semana. Escribe sobre eso. Cuando hablas de ti mismo como persona, inmediatamente quieres ir y conocerte.
Muchos sitios de trabajo ofrecen plantillas de cartas de presentación. Más tarde puedo lamentar lo que digo, pero mejor que ninguna carta de presentación que una plantilla. Son absolutamente idénticos, ocupan dos líneas y se ven así: le pido que considere mi candidatura para la vacante "". Entre comillas, la vacante se sustituye automáticamente. Es bastante miserable, es aburrido. Uno tiene la impresión de que era demasiado vago para escribir una carta normal en uno o dos párrafos.

Una carta de presentación es un lugar genial para mostrar qué tipo de persona eres. Si desea encontrar el trabajo de sus sueños y le parece que está en este proyecto, en este equipo, puede realizarlo con frialdad y escribir en un lenguaje humano normal. "Escuché que tienes proyectos geniales", "vi tus discursos en alguna conferencia", "te felicito por algún tipo de premio", "he estado trabajando contigo durante dos años, no puedo mirarlo, porque envidio ". Escriba sobre esto, lo más probable es que quiera reunirse.
Sergey La diferencia entre el bloque "Acerca de mí" y la carta de presentación es que el bloque "Acerca de mí" siempre está en el currículum, es universal. Idealmente, se debe escribir una carta de presentación para cada vacante específica. Cuando recibo una buena carta de presentación en la que una persona explica por qué quiere trabajar en nuestra empresa, siempre la leo con cuidado, para mí es importante.
En general, nuestro informe no trata sobre qué diseño hacer, sino sobre lo que un diseñador debe pensar como diseñador, no solo cuando dibuja modelos, sino también en algún tipo de actividades relacionadas.

Los requisitos para el currículum de un diseñador son ligeramente más altos que los requisitos para una persona común. No debe haber errores en el currículum. Si veo errores en el currículum del diseñador, entiendo que definitivamente habrá errores en sus diseños. Si no hay errores en el currículum, esto no significa que no estarán en las maquetas, pero si lo están, definitivamente lo estarán.
Tipografía Ustedes son diseñadores, hagan el texto ordenado para que sea agradable de ver. Las comillas, los guiones son correctos, etc.
El diseñador no solo debe hacer dibujos, sino también escribir buenos textos. El texto es una parte muy importante de la interfaz y el diseño. Demuestre en su currículum que puede escribir textos buenos y de gran volumen. Vuelva a leer Ilyakhov y verifique el texto en Glavred. Esto tampoco pasará desapercibido.
Portafolio
Rushana Se necesita una cartera para que la persona que lo miró de inmediato quisiera enviar una prueba o llamar para una entrevista.

Una vez más, diré que un tercio del currículum viene sin una cartera. Esto no es necesario
Sergey La cartera debe mostrar su gusto. Al menos en cuál de tus trabajos has elegido. También debe mostrar la amplitud de sus intereses y capacidades como diseñador.

¿Qué debería estar en la cartera? Una cartera muy pequeña es extraña. Una cartera muy grande es redundante. Me parece que 7-12 funciona es suficiente para que pueda ser visto como diseñador y evaluar sus capacidades.
Por lo general, se recomienda clasificar el trabajo en orden de frescura para que el trabajo más interesante esté en la parte superior. Sería inofensivo escribir el momento de su creación al lado del trabajo, para que una persona especialmente curiosa que revise el portafolio pueda ver la dinámica de su desarrollo. Si ve que el trabajo es más débil y se realizó hace dos años, encuentra una explicación clara para esto.
Rushana De nuevo sobre los recién llegados. A veces la gente viene a mí y me dice: "Todavía no he trabajado en ningún lado, no tengo ningún proyecto, no puedo poner nada en mi cartera". En este caso, inventate a ti mismo. Quizás estudiaste en algún lugar y tuviste proyectos en los que llenaste tu mano. Elija entre ellos aquellos por los que esté menos avergonzado.
Si vas a entrevistas y te dicen "necesitamos a alguien más experimentado", pide una prueba y hazlo. Como regla general, los reclutadores saben probar 5-7 grandes empresas. Cuando los vemos en el portafolio, entendemos cómo una persona se acercó a la solución de un problema, qué pensó, cómo razonó, qué herramientas utilizó. Una vez más, para principiantes: siéntase libre de pensar y usar los casos de prueba en su cartera.
Sergey ¿Cómo puedo organizar una cartera? El consejo principal: abordar la creación de currículums y el diseño de cartera como una tarea de diseño. ¿Cómo resuelve un diseñador un problema? Está tratando de imaginar quién y cómo trabajará con este diseño, en qué condiciones, a qué prestará atención una persona.
Desafortunadamente, al recibir una cartera de diseñadores, no siempre parece que el diseñador haya tratado de mirar la cartera con los ojos de la empresa. Por ejemplo, ¿cuál es la diferencia entre cómo un orador experimentado llama a su presentación en una conferencia en comparación con uno sin experiencia? Un orador inexperto llama a su re-presentación, por ejemplo, "DUMP, final 17". Porque para él esta es realmente la decimoséptima versión de la presentación. Un orador experimentado llama a la presentación su apellido o el nombre del informe, porque el gerente de la sección recogerá las presentaciones en un solo lugar y necesita navegar por ellas. Y si todos se llaman "17 finales", será imposible entender quién, dónde.
Lo mismo con la cartera. Míralo a través de los ojos de la persona que lo revisará. A menudo los archivos vienen a mí, hay papás en los archivos. Cuanto más experimentado sea el diseñador, más niveles tendrá de papás y más papás en cada nivel. En la raíz se encuentran el diseño web, las interfaces, las ilustraciones, la identidad y los dibujos infantiles. Entras, y allí todo se presenta a lo largo de los años. Encontrarlo hasta el final es simplemente imposible. Esto es inconveniente.
Como hacer En lugar de archivar con carpetas, ponga su trabajo en Behans o cree su propio sitio. Si no desea colocar su cartera en algún lugar de Internet, haga un buen pdf. Incluso la forma en que diseñó su trabajo en este pdf lo presentará como diseñador.

En la cartera, siempre quiero ver los diseños a gran escala. Me gusta mirar los detalles, el diablo está en los detalles. Cualquier diseño, si se reduce varias veces, como regla, varias veces se vuelve más bonito. Probablemente, si tiene una cartera en Behans y recolecta pedidos de empleadores, luego pequeñas imágenes ordenadas y pequeñas, también se llaman casos, lo ayudan a encontrar un pedido. Pero cuando otro diseñador evalúa su trabajo, quiere ver diseños a gran escala para examinarlos cuidadosamente.
Algunas palabras sobre los casos que se hacen en Behans. Una persona dibuja un diseño y luego lo inserta en la pantalla del iPhone. El iPhone está en ese ángulo, en un ángulo diferente. Luego viene el macbook sobre una mesa de madera, y luego el aimak contra un fondo de ladrillos. Detrás de esto, el diseño generalmente no es visible. Además, el cliente puede pensar: "Qué hermosa imagen", pero otro diseñador entiende que se trata de algún tipo de maquetas gratuitas, simplemente abrió la capa en Photoshop y copió la imagen.
Hay buenos casos en Behans, por ejemplo, JetStyle publica sus casos y, en mi opinión, este es un buen ejemplo.
Si hizo un diseño y usa la ilustración de alguien, o tomó un conjunto de iconos gratis. Esto es normal, esto sucede en el trabajo, esto no necesita ser tímido. La situación es peor cuando lo hizo todo, lo llevó a algún lugar de Internet, hizo su propio diseño con él y luego lo firmó solo con su nombre. Ahora esto no es del todo honesto.
En las entrevistas, pregunto: "¿Has pintado estos iconos?" En este momento, la persona tiene un tenedor: mentir o decir la verdad. Es mejor, por supuesto, decir siempre la verdad. En este momento, la impresión de una persona se echa a perder un poco. Un hombre firmó la obra con su nombre, y luego resultó que descargó los íconos en alguna parte, copió las ilustraciones, etc.
Siempre es mejor indicar honestamente: tomé tres íconos, finalicé y agregué algunos propios. No hay nada de qué preocuparse, por el contrario, le mostrará un profesional: no es tímido para indicar ninguna fuente de artefactos en su diseño.
Prueba
Rushana La prueba debe ser tomada y hecha. Si no eres el mejor diseñador que todos los reclutadores y todos los directores de arte conocen, lo más probable es que no te contraten sin una prueba.
Sergey La prueba debe mostrar cómo aborda la solución del problema. Durante la prueba, no tendrás tiempo para hacer algo súper genial, pero debes mostrar cómo piensas, a qué le prestas atención.
Rushana Cuando acepta realizar una prueba, siempre se analiza el momento.
Alguien inmediatamente dice que tiene una semana, alguien le pregunta cuánto hará. Esta es una pregunta muy complicada. Más cerca de la fecha en que llamó, empiezo a contactar al candidato y le pregunto cómo es el examen, ¿hay alguna pregunta? Las estadísticas son muy pobres. De las 10 personas a las que les doy la prueba, 5 desaparecen el tercer día, otras 2 desaparecen el día X. De las tres restantes, en el mejor de los casos llegarán a tiempo, el resto dirá que el gato está enfermo y no tienen tiempo para La fecha límite.Si realizó una prueba y le parece que es un poco tonto, o si aceptó otra oferta, es mejor que se lo diga honestamente al reclutador.Por la forma en que aborda la prueba, muchos empleadores juzgan cómo se relacionará con sus plazos futuros.
SergeySeré un poco el abogado del diablo. ¿Por qué el diseñador combina la prueba?Cuando se le pregunta a un diseñador cuándo hará una prueba, el diseñador comprende que aquí está, la verificación ha comenzado. "No se puede llamar a largo plazo porque pensarán que soy un freno". Es necesario demostrar de inmediato que soy un diseñador genial, lo estoy haciendo rápido y genial. El diseñador llama a un término muy optimista. Cuando es el momento adecuado, el diseñador mira la prueba y comprende que no es perfecta. Y esto es cierto porque no es perfecto. Comienza a complicarse, y en el mejor de los casos, está posponiendo la fecha límite (mi gato se enfermó), y en el peor de los casos, tiene miedo de posponer el término, cree que lo ha cambiado, y es mejor no venir, no admitirlo, porque está avergonzado. El diseñador piensa: "Si desaparezco silenciosamente en alguna parte, entonces nadie prestará atención".Este no es realmente el caso. Mi consejo sobre cómo comportarse para no caer en esta situación. Primero, no llame demasiado corto. Si trabaja, entonces, para una tarea que se puede hacer en un día hábil, no le da vergüenza tomarse una semana, porque lo resolverá por las tardes. Esto es normalEn segundo lugar, cuando observa los resultados de su prueba y ve que no es perfecta, esto también es normal, porque la prueba no debería ser ideal. La prueba no debe mostrar un diseño listo, debe mostrar cómo piensa, cómo aborda la solución del problema. La prueba debe insinuar cómo realizará la tarea si tiene una fecha límite normal real.En tercer lugar, si no tiene tiempo, honestamente diga que necesita unos días más. En el trabajo, esto sucede, las fechas deben posponerse. Si pospone la fecha límite, pero luego lo hace bien, nadie lo recordará.
Sergey Quiero decir algunas palabras sobre las explicaciones para el examen. A veces se envía una nota explicativa junto con la imagen. Esta nota puede ir hasta varias hojas A4.Si el diseñador ha hecho un buen diseño, no necesita una nota explicativa. Si el diseño es malo, entonces la nota explicativa no lo salvará. El diseño debe ser claro sin explicación, los usuarios lo percibirán de esa manera.Aquí puede comparar las explicaciones de la prueba con la ayuda contextual del manual del usuario. Anteriormente, los programas tenían un manual de usuario que se abría por separado. Si tenía un problema, era necesario encontrar nuevamente en esta jerarquía la pantalla con la que tuvo un problema, y allí para entender algo. Esto no funciona Los usuarios no quieren leer todo este Talmud. Los usuarios quieren resolver su problema.Si sabe que en este punto el usuario puede tener un problema con algún campo, puede hacer una pregunta allí, cuando haga clic en él, se abrirá un breve comentario, que explicará lo que debe hacerse en este caso. Lo mismo se puede hacer con la prueba. No escriba una nota explicativa larga, coloque algunos comentarios en los campos que mostrarán algún trabajo adicional que haya realizado, resolviendo un problema que no es visible en el diseño.Si tales comentarios están al lado del diseño, entonces el aspecto en sí se dirige a ellos para leerlos. Y raramente se leen largas explicaciones de varias páginas.
RushanaSi cree que su trabajo no fue apreciado, no lo entendió, haga una pregunta. Si realiza una prueba y comprende que algún punto no está claro, necesita más datos, más información, no dude en preguntar de inmediato. O más tarde, puede escribirle al reclutador o al director de arte que le dio el examen. Quizás estas preguntas se esperan de usted. Conozco al menos dos equipos que dicen: "Mmm, hizo una prueba, en general, bueno, pero no hizo una sola pregunta, sugiere".Si algo no está claro, asegúrese de preguntar.Si le dicen: "Como quiera, hágalo", cuando se rinda, indique en sus comentarios breves sus pensamientos que llevaron a esta decisión.Si le dijeron que la prueba no se realizó muy bien, vaya y pregunte por qué. A pocos empleadores y reclutadores les gusta responder estas preguntas, pero si escribe una buena carta humana, como “Entiendo que mi examen no es perfecto, pero quiero entender dónde cometí un error. Por favor dígame ”, lo más probable es que le respondan.Sergey En Kontur decidimos dar su opinión sobre cada prueba realizada.Entrevista de trabajo
Rushana La tarea principal en la entrevista es comparar las expectativas y la realidad. Las entrevistas siempre son un proceso bidireccional. No solo el equipo está buscando una nueva persona para el proyecto, sino que también está buscando a alguien con quien desarrollar más. El resultado es 50% de usted, 50% del empleador.
Sergey Creo que en la entrevista lo más importante es ser lo más natural posible, ya que estará en el trabajo más tarde. Bueno, debe esperar que el empleador sea igual de sincero. Entonces, si se quieren, no se sentirán decepcionados en unos meses, cuando resulta que todo no es así, porque en la entrevista no fueron naturales.
Rushana Si no acude a un reclutador de agentes, sino a la empresa con la que desea obtener un trabajo, lea sobre esto. Desafortunadamente, esto se encuentra a menudo: - "¿Qué sabes sobre la empresa?" "Nada". La compañía probablemente tenga un sitio web, esto será suficiente.
Las preguntas de la diapositiva se encuentran en casi todas las entrevistas. Si no recibe entrevistas muy a menudo o se siente emocionado, ensaye las respuestas en casa. En la entrevista será mucho más fácil y tranquilo responder.
Aprenda a hablar sobre las tareas en las que trabajó, qué parte del trabajo realizó, de qué forma recibió las tareas, de quién, escribieron especificaciones detalladas o fue una breve declaración "hacer que los iconos sean geniales". Sé capaz de responder estas preguntas.
También habrá preguntas sobre su independencia. ¿Evaluó su trabajo usted mismo o tuvo un equipo que aceptó, no aceptó?

Nuevamente se trata de la actitud hacia los plazos futuros. Un empleador puede tomarlo de esta manera: si llega tarde, entonces probablemente llegará tarde a los plazos.
Sergey Realmente me gusta cuando un diseñador pide una entrevista. Esto me dice que a una persona no le importa dónde quiere ir a trabajar. Si un diseñador hace muchas preguntas y estas no son sobre el comienzo de la jornada laboral, no sobre un salario blanco, sino sobre algo relacionado con la actividad profesional, las responderé con gusto. Y esto me da la confianza de que si el candidato elige nuestra empresa, lo más probable es que no nos decepcione, porque realmente eligió una empresa que le convenga.
Rushana ya dijo que la entrevista es un proceso mutuo. No solo eliges, sino que eliges. Y cuanto más diseñadores con experiencia se conviertan, más se desplazarán las escalas en su dirección.
Rushana A menudo les pregunto a los diseñadores en la entrevista: "¿Qué te gustaría hacer?" Y estoy hablando de dos grandes maneras para un diseñador. Seguramente conoces los pros y los contras de cada uno.
Si desea más proyectos diferentes, diferentes audiencias, diferentes herramientas y más o menos una gran comunidad de diseñadores a su alrededor, entonces esta es una historia de agente.
Si no le gusta cuando el público, los proyectos y los productos cambian, desea sumergirse en el mismo producto lo más profundo posible, desea estudiar a su público objetivo de la manera más profunda y exhaustiva posible e intentar llegar a él de diferentes maneras, entonces debe ir a una empresa de alimentos.
Siéntese, piense, responda esta pregunta por sí mismo, y entonces tendrá claro con qué compañía acudir para una entrevista y con quién debe esperar un momento.
Es una historia absolutamente normal cuando "llevo 5 años trabajando en el estudio, estoy cansado y ahora quiero trabajar en el producto", y viceversa.
No hay malos y buenos candidatos, no hay malos y buenos empleadores, hay otros más adecuados y menos adecuados. Y esto es un axioma. Y si alguien le dijo "No", entonces esta simplemente no es su empresa.
Sergey Independientemente de la compañía que elija, una agencia o una compañía de alimentos, elija una compañía en la que desee trabajar durante un año, y preferiblemente tres años. Y recuerde que el empleador solo le paga dinero, y usted gasta parte de su vida en ello. Esto es muy importante
Quiero terminar con la frase que digo en la entrevista más cerca del final: "Ahora pídanos algo".
Tengo una pregunta sobre cartera. ¿Cuál crees que debería ser la cartera de un diseñador de productos que no hace nada asombroso en la empresa que no se pueda poner en Behans, solo crea una herramienta? Gris, aburrido, mesas, todo eso. ¿Qué debería poner en su cartera? ¿Cómo evaluar a esa persona? ¿Qué se espera de él?Me parece que el diseñador del producto no debe enfocarse en bellas imágenes, sino en casos. Descripción del problema, cómo lo resolvió y, lo más importante, qué resultado se logró con este diseño. Los diseñadores en las agencias, por regla general, hicieron un diseño y lo olvidaron. El diseñador del producto sabe cómo trabajó, cuál fue la conversión, etc. Este es un lugar fuerte para los diseñadores de comestibles, debe usarlo.
Por ejemplo, hay algún candidato de diseño para el equipo. A veces es tonto hacer una prueba, porque una persona con experiencia, mucho trabajo, has oído hablar de él. En este caso, ¿sigue siendo útil realizar una prueba o no?Si miro el portafolio y entiendo que es él, el mismo, puedo presionar al empleador y pedirle que no haga una prueba con las palabras: “Es genial. Si das el examen ahora, lo perderás ”.
¿Qué información valiosa obtendrá el reclutador de aquel con quien el diseñador hizo este trabajo? ¿Qué diferencia hace: con un analista, comercializador, director u otro diseñador? ¿Qué conclusiones de esto serán?Conclusiones sobre cómo formular tareas. Por ejemplo, las tareas del analista se formularán, muy probablemente, en forma de una especificación bastante detallada. Si del director de arte, probablemente se sentaron juntos, pensaron, asaltaron y se les ocurrió. Yo creo que si.
Me pregunto cómo funciona el filtro HR. Digamos que enviaron 50 hojas de vida. Tienen buenas carteras y buenas descripciones.Este es un mundo perfecto! 50 currículums con una buena cartera y buenas descripciones no existen en Ekaterimburgo.
Situación abstracta :) ¿Todos los currículums irán a la cabeza o habrá algún tipo de filtro?Si me parece que el trabajo se hizo muy desordenado, "retroceder", no pensé en la persona que estará observando, entonces lo más probable es que escriba que tenemos una visión ligeramente diferente de la vacante.
Si dudo de la cartera, entonces solo vengo y atormento al director de arte.
No hay muchos buenos especialistas en el mercado, así que "no lo mostraré", esto no es así. Soy más bien una persona que dudo más, iré y mostraré. "¿Quizás todavía tiene la oportunidad de arreglar las jambas en los próximos dos meses en su equipo y luego alcanzar el nivel deseado?"
¿Qué opinas sobre el currículum adaptado a cada empresa? ¿Cuál es su actitud ante tales hojas de vida?Creo que, como mínimo, una persona no es perezosa, está confundida, está motivada y quiere hacerlo. Hay consejos tediosos de los reclutadores: haga un currículum separado para cada empresa en la que desee trabajar. Por supuesto, nadie hace esto, porque no tenemos tanto tiempo en un día, pero, en general, el consejo no es malo.
Si aún no lo ha decidido, quiere ir a un estudio o producto, no sabe qué estudio elegir entre los tres, es normal si escribe una carta de presentación y ajusta su currículum en las condiciones de "no mentir" para cada una de las vacantes. Esto, por el contrario, mostrará lo que realmente quieres.
Está claro que el diseñador muestra bellas imágenes, y ¿qué debería mostrarle el diseñador de la interfaz para decirle que está bien hecho?Me parece que la pregunta está muy cerca de qué mostrar a los diseñadores de productos. No se envuelven, hacen lo que está debajo de la envoltura. Si no hiciste imágenes vívidas, sino prototipos de interfaces, y vienes a una empresa donde necesitas un diseñador, verán en tus imágenes oscuras si están bien o mal hechas. No es necesario que sea complejo y, especialmente, que la cartera dibuje algo brillante, aunque no lo haya hecho.
Si sus puntos fuertes son interfaces fáciles de usar, una lógica bien pensada, hágala visible en su cartera.
Este año, la conferencia DUMP se llevará a cabo el 19 de abril en Ekaterimburgo. Tradicionalmente habrá una sección sobre diseño. Programa de este año: Grigory Savenok (MegaFon), Alyona Kirdina (Evil Martians), Sergey Krivoy y Maxim Sovenkov (SEMrush), Alexandra Rudenko (Service Design Bureau), Daria Prokuda (BeaversBrothers), Vyacheslav Kornilov (Geex Arts). El programa completo está en el sitio web de la conferencia .