Lo sentimos, todas tus bases de datos son propiedad de Google. Presentación de Google en Game Development Conference 2019, Stadia Project

Anoche, 19 de marzo, Google hizo su propia presentación en la Game Developers Conference. La esencia de lo que está sucediendo es un nuevo servicio de transmisión de video que le permite jugar desde cualquier dispositivo sin tener que tener una computadora o consola poderosa, y un gamepad especial para ello.



Si eso no es suficiente, Google está presentando un nuevo estudio de juegos dirigido por Jade Raymond , un ex productor ejecutivo de Ubisoft Montreal y director gerente de Ubisoft Toronto.

Una breve descripción general de la presentación con capturas de pantalla está debajo del corte. Descifrado textual detallado, tal vez un poco más tarde.

Tenga en cuenta que debajo del corte habrá muchas imágenes en la resolución de 1920x1080, creando un buen tráfico. Olso, advertí.


Otras fuentes


En Habré es costumbre leer el texto. Sin embargo, además del artículo, hay un video y un podcast puramente sonoro . Duplican completamente lo que está escrito en el texto. ¡Disfruta leyendo o escuchando!



Vamos!


La presentación fue inaugurada por el CEO de Google, Sundar Pichai. Bromeó un poco diciendo que no era un jugador, pero que jugaba a las quince y al cricket. Y, en general, escribieron el juguete más popular del mundo. Expresó orgullo en sus colegas que resolvieron tareas asombrosas como AlphaZero, AlphaStar, Vamo.



Project Stream fue solo el comienzo: una prueba para mostrar gráficos de alta calidad a través de la red.



Esto fue posible porque Google ahora está en todas partes, generalmente en todas partes.



Toda esta felicidad se presentará a más de 2 mil millones de personas que usan Chrome: PC, ChromeBook, ChromeCast, Pixel, y planean admitir más y más plataformas diferentes.


Y entonces están haciendo una nueva plataforma de juegos para TODOS. Ella se llama Stadia.


Phill Harrison, un veterano de la industria del juego, ex gerente superior de PlayStation y Xbox, se unió a Google como vicepresidente y gerente general.



Muchas palabras sobre cómo se unirán los mundos dispares de aquellos a quienes les gusta jugar y mirar.


Y Google, en consecuencia, proporcionará poder a los desarrolladores para que todo funcione. Agradeció a Ubisoft como una frontera para las nuevas tecnologías de desarrollo y el hecho de que proporcionaron Assassin para la prueba FullHD a 60 FPS :-)


Se esperaba que a la presentación asistiera el jefe de Yubisovtny, CEO y cofundador, Yves Guillot.



La visión general de la plataforma se expresa en tres palabras: crear, escalar y combinar.



Esta visión se realiza de varias maneras específicas.


El primero es el botón "Jugar ahora" en YouTube. Te permite ingresar al juego deseado en 5 segundos, sin descargas. En general, sin descargar nada localmente, actualizaciones y otras mallas innecesarias.


Esto le permite cambiar rápidamente al juego para aquellas personas que previamente rompieron el gancho debido a muchas acciones innecesarias.



La siguiente idea es que el mismo juego (y, lo que es más importante, el mismo código y recursos del juego) se transfiere de forma transparente a cualquier tipo de pantalla.



"¡Su plataforma es un centro de datos!" - dice Phill Harrison.


Durante la presentación, el especialista ingresa a la escena, quien comienza a jugar en la pantalla incorporada de la computadora portátil y luego cambia al teléfono sin abandonar el juego. Luego, a una PC débil con un monitor grande, luego, a la tableta Google Pixel Slate (control, un nuevo gamepad de Google) y, al final, al televisor. Fue realmente impresionante.



A pesar de que no necesita comprar ningún controlador especial y puede usar el teclado y el mouse (especialmente porque son necesarios en algunos tipos de juegos), estamos esperando otro producto nuevo y brillante.


¡Mira, este es el nuevo controlador Stadia!



Este gamepad se conecta a través de WiFi al centro de datos de Google, detecta su dispositivo e intenta sintonizarlo.


Presta atención a los botones. La transmisión a YouTube comienza justo presionando el botón de hardware en el gamepad. También hay control de voz integrado.



Más adelante en el escenario está el jefe del desarrollo de Stadia llamado Majd Bakar.



Él dice cosas bastante esperadas de que tienen la red más poderosa del mundo, más de 7500 servidores especiales en la red de Google, y por lo tanto, se asignará más potencia a cada jugador que la Xbox One X y la PS4 Pro combinadas.



Esta es una tecnología bastante estable y probada que se ejecuta sobre los SoC personalizados de AMD, que hace frente a 4k, 60 FPS, calidad HDR, sonido envolvente y la capacidad de escalar hasta 8k.


Especificaciones técnicas de hierro:



Solo mire la cara de este tipo entre la audiencia, cuando escuchó esto, sus ojos se abrieron por una dosis de sustancias prohibidas :-)



Stadia tiene muchos chips, por ejemplo, la capacidad de lanzar varias GPU en computación gráfica a la vez y lograr un rendimiento increíble en tareas como la simulación de agua en tiempo real.



Al mismo tiempo, la transmisión de video funciona directamente desde el servidor y no consume recursos de hardware débil del cliente.


Hay todas las otras ventajas de encontrar la plataforma en el servidor, ping honesto en multijugador, sincronización de estado a gran escala, falta de tramposos.


Por otro lado, los trucos directamente en la plataforma van a un nuevo nivel. Si no puedes encontrar la manera de pasar el nivel en Tomb Raider, no tienes que ir a YouTube y buscar una solución: presionas un botón dentro de Stadia y la solución se muestra en el video sin salir del juego.


Y sí, multijugador multiplataforma. Me pregunto qué dirá Sony.


Igualmente importante para los desarrolladores: Unity, Unreal Engine y Havoc se asociaron formalmente.


Y ahora es directo súper importante: puede desarrollar no solo en su nube, sino también en su nube y en su hardware de escritorio.



Entonces Martin Stratton, el productor ejecutivo de id Software, entra en escena.



Afirma que transportar Doom Eternal a Stadia tomó solo un par de semanas. Recuerde que una vez que Doom se convirtió en el primer juego AAA en la API de Vulkan, y ahora es utilizado por Stadia, por lo que la transferencia no tomó mucho tiempo y esfuerzo. Además, lograron obtener 4k, 60 FPS en el cliente.



La siguiente en la escena es Erin Hoffman John, diseñadora principal de I + D, Stadia.



Al principio, había una demostración de un gran mapa de la ciudad con una destructibilidad completa y una física de estado sólido: el clúster de Google lo recorrió y no lo notó.



La segunda idea es recuperar la pantalla dividida, que ha desaparecido del uso, incluso porque requiere demasiados recursos. Imagine a algunas personas jugando en una pantalla dividida sentados en un sofá frente a un enorme plasma.


Del mismo modo, puede compartir las pantallas de todos los miembros del equipo en algunos juegos grupales que requieren juego en equipo.



Más adelante en el escenario llega el desarrollador de juegos como Deadlight, RiME y The Invisible Hours, la directora de Tequila Works llamada Luz Sancho.



Junto con el ciudadano anterior, hablan sobre la característica de Transferencia de estilo: puede comenzar con el mundo de los cubos grises y luego detener cualquier estilo utilizando el aprendizaje automático.


Fue así:



Se hizo así:



La última característica es demostrada por Dylan Cuthbert de Q-Games.



La característica es que puedes hurgar en el enlace corto el estado actual del juego. De la misma manera que puede abrir un video desde un lugar determinado en el enlace de YouTube de otra persona, puede abrir un juego a partir de un guardado específico.



El siguiente en la escena es el jefe de Youtube Gaming, Ryan Wyatt.



Más de 200 millones de personas inician sesión en YouTube para ver algo sobre el juego o crear algún tipo de contenido. Solo en 2018 se vieron más de 50 mil millones de horas de contenido del juego. La vida de estas personas se puede mejorar.


Por ejemplo, esta es una característica: la capacidad de conectarse al multijugador del transmisor que estás viendo actualmente con 1 clic. (Para mí, esta función es muy extraña, no es necesario que un streamer tenga esa oportunidad, un juego con suscriptores puede arruinar todo ... bueno, Ryan prometió que la función se configurará completamente en el panel de administración de streamer).



Entonces, uno de los creadores de contenido, MatPat, entra en escena. Me alegro de que todo esté bien. No dice nada nuevo, pero transmite confianza con su apariencia.



Y finalmente, la última noticia: Google ahora tiene su propio estudio de juegos, Stadia Games and Entertainment. Gestionado por Jade Raymond, ya conocido por trabajar en Ubisoft.



Resumen


  • Stadia.dev - para desarrolladores, Stadia.com - para jugadores, socios de Stadia - para socios.
  • Se lanzará en 2019 en todo el mundo, pero no para los países del espacio postsoviético (Rusia, Ucrania, Bielorrusia y otros que no están allí).
  • Plataforma de transmisión para dispositivos con Chrome que tienen una conexión rápida.
  • El gamepad propio, que no es necesario comprar, es adecuado para cualquier persona, e incluso un teclado con mouse también es adecuado.
  • Grandes oportunidades para desarrolladores y creadores de contenido. Los desarrolladores pueden codificar no solo en la nube, sino también localmente.
  • Enormes y decepcionantes preguntas sobre la libertad de usar software en la comprensión de Richard Stallman.

Source: https://habr.com/ru/post/444466/


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