Juguemos libros: ¿qué son los libros de juego y cuáles vale la pena probar?


Aprender inglés de juegos y libros es agradable y bastante efectivo. Y si el juego y el libro se combinan en una sola aplicación móvil, también es conveniente. Dio la casualidad de que durante el año pasado lentamente me familiaricé con el género de los "libros de juegos" móviles; Según los resultados del conocido, estoy dispuesto a admitir que esta es una rama interesante, original y no muy conocida del público en general, ya sea de juegos o de literatura. En este artículo experimental para Skyeng, voy a sacudir la antigüedad igurozhurovoy al revisar a los representantes más interesantes del género y sus editores.


Pero primero, un poco de historia.


Érase una vez, en el siglo pasado, usé libros y juegos de computadora para consolidar mi conocimiento de inglés en la escuela. El tiempo era anterior a Internet, por lo que los libros eran de papel y los juguetes eran flexibles. Estos métodos tenían sus pros y sus contras. Los libros eran relativamente fáciles de encontrar, con un vocabulario rico en ellos, finalmente, se pueden leer en cualquier lugar y en cualquier momento; por otro lado, tienen una cierta opcionalidad: si no entendía algo, lo perdía, con la esperanza de descubrirlo más tarde: bueno, no pongas el diccionario en el metro. Los juguetes (y estas fueron misiones) no perdonaron tal desorden: si algo no entendía, no iban más lejos, como resultado, perdieron el tiempo precioso de la máquina: atención máxima y memorización mucho más efectiva de nuevas palabras. Además, los comandos tenían que ingresarse en texto, por lo que no puede confundirse con las palabras. La otra cara de la moneda: hay menos textos en los juegos; su calidad no siempre fue ideal.


Ahora que tenemos computadoras en nuestros bolsillos cientos de veces más potentes que los viejos 286, podemos leer y jugar fácilmente en cualquier lugar. Y también tenemos la oportunidad de combinar las ventajas de aprender un idioma a partir de libros y juegos usando "libros de juegos", libros con elementos de juego. Aquí, después de cada capítulo, usted elige la continuación de la trama, y ​​para que la elección sea correcta, debe comprender lo que está sucediendo. Serán discutidos.


Problema de terminología


Hay dos géneros muy similares: ficción interactiva (a menudo nos referimos como "misiones de texto") y libros de juegos (también eligen sus propios libros de aventuras, libros con una trama ramificada). Recientemente, estos fenómenos casi se han fusionado, sin embargo, sus raíces son radicalmente diferentes.


La ficción interactiva fue inventada por los programadores, y todo comenzó con Adventure, que le dio el nombre al género. Después de la aventura, hubo "Zorki", luego Kings y Space Quest, y luego todo esto evolucionó gradualmente a Full Throttle. En las clásicas "misiones de texto" en lugar de una imagen - texto, en lugar de hacer clic en la pantalla, debe escribir comandos de texto ("abrir la puerta", "tomar una pala"), y aún existen de una forma u otra. De alguna manera escribiré un artículo sobre su estado actual, pero por ahora puedo enviar a aquellos interesados ​​en su trabajo hace veinte años a la revista "Country of Games", que se puede encontrar en un lugar extraño (advertencia: ¡muchas cartas!).


Los "Gamebooks" aparecieron como una dirección literaria, fueron inventados por escritores, se vendieron en librerías ya en los años 30 del siglo pasado. Estos son libros de papel ordinarios en los que el lector tiene una pequeña libertad de elección para desarrollar la trama. Al final de cada capítulo, decide lo que sucederá después y encuentra la página que necesita. En los años 70, también evolucionaron, moviéndose en la dirección de juegos de rol, peleas de dados, cartas con fichas en movimiento y otros atributos del juego, pero se basaron en una trama literaria (aunque no una obra maestra), que Adventure no tenía en absoluto. .


Esta herencia ha llevado a otra diferencia entre IF y gamebooks. En IF, el jugador tenía una cierta libertad de acción en cada segmento específico del juego (podía inspeccionar ubicaciones, moverse entre ellos, usar objetos y resolver acertijos), pero en general la trama permaneció lineal y tarde o temprano condujo a un solo final. En los libros de juegos casi no hay libertad de acción dentro de los capítulos, pero entre ellos debes tomar decisiones que ramifiquen la historia, y siempre hay varias finales.


Ahora los caminos de estas dos direcciones diferentes se han cruzado y entrelazado, pero para mayor claridad, en este texto solo hablaré sobre los libros de juegos.


¡Entonces vamos!


Elección de juegos


Una pequeña empresa estadounidense especializada en historias exclusivamente de texto con un diseño minimalista. El componente literario aquí en primer plano son los libros más reales, donde sus decisiones influyen en el desarrollo de la trama, pero en el que no puede "perder", solo puede llegar a las diferentes finales. La consecuencia de este enfoque es prestar mucha atención a la calidad de la trama y el lenguaje. Un efecto secundario: no hay nada que hacer aquí si no comprende lo que está en juego, por lo tanto, son más adecuados para el nivel avanzado de conocimiento del idioma.


Choice of Games abrió su propio lenguaje de scripts para que todos escribieran tales "libros ramificados", y un número bastante notable de personas se aprovecharon de esto. Sus libros se venden o distribuyen gratis bajo la marca Hosted Games .


Los libros de juegos están disponibles para todas las plataformas, y los primeros capítulos se pueden leer de forma gratuita en un navegador, lo cual es conveniente si tiene nuestra extensión para Chrome: puede traducir textos y agregar palabras para estudiar.



En general, todos los libros de Choice of Games son buenos. Puedes comenzar con su primera creación, Choice of the Dragon , y con la filosófica Choice of Robots ; Elegir un par de recomendaciones aquí no es fácil.


Un estudio en steampunk


Un trabajo de Hosted, es decir escrito por un escritor independiente, pero este autor, Heather Albano, antes de eso logró escribir varios libros "oficiales" de CoG. Mezcla feroz y sorprendentemente exitosa de Sherlock Holmes, Jack el Destripador, Jekyll y Hyde, fantasía clásica, Inglaterra victoriana y steampunk. La historia es fascinante, llena de giros inesperados y horquillas de la trama. Una gran opción para comenzar a explorar el género que tiene que volver a leer y volver a leer, cada vez que cambia la historia. Para agregar incentivos a los pasajes repetidos, hay "logros" que se descubren durante ciertas de sus acciones.



Elección del gato


Un libro de juegos que cuenta la vida de un gato (o gato) llevado a casa desde un refugio. Tienes que decidir, cagar en una bandeja o zapatos, tirar un jarrón de una estantería o ronronear en tu regazo, aceptar comer comida o esperar foie gras. Parece que la vida del gato no está llena de eventos, pero este es el libro de juegos más voluminoso en el catálogo CoG: hay 600 mil palabras, más que en "Guerra y paz". Los amantes de los gatos son imprescindibles.


Viviendo un libro


Una empresa mexicana que ha puesto mucho esfuerzo y amor en el desarrollo del motor, pero está muy por detrás de la competencia en términos de contenido. Los libros (aquí llamados guías) comienzan con lazos fascinantes, de los cuales se espera algo grande e interesante, pero inmediatamente después del empate llega un repentino final arrugado. Al mismo tiempo, el lector no tiene muchas oportunidades para influir de alguna manera en la trama: hay tenedores de cinco o seis piezas por libro, ocurren en lugares extraños y su influencia en la historia no es obvia. Sin embargo, todos estos libros se pueden leer una vez (y a veces más) de forma gratuita, y su pequeño tamaño puede atraer a los estudiantes de idiomas. ¡Y hay libros de juegos para niños!


Adultos: errores pasados ​​( Play , Appstore ): un negro de un futuro oscuro después de la Tercera Guerra Mundial, el escenario es en parte similar al "Hombre en un castillo alto" de Dick. Desafortunadamente, la configuración termina. Dark Forest : una historia sobre una extraña aventura en el bosque, que nuevamente no tiene nada que ver con el comienzo.



Para niños: El monstruo y el gato : una demostración repentina de que en un libro para niños un enfoque con una trama muy corta y simple funciona muy bien.



Cubus


Creadores de Barcelona, ​​comprometidos además de libros de juegos, también visitas interactivas a museos. Comenzamos con los clásicos "libros ramificados" (Deadman Diaries), pero con música y un rico diseño, y ahora hemos desarrollado nuestro propio sistema de juego de roles con cubos y escribimos fantásticas películas de acción (Heavy Metal Thunder). A pesar de que se planea una tercera parte, estos militantes no funcionan en el séptimo Android, por lo que no escribiré sobre ellos. Además, el activo Cubus tiene un trabajo absolutamente incomparable sin ningún sistema de combate y peleas en números aleatorios.


Las guerras de frankenstein
AppStore / Google Play


Quizás el mejor libro de juegos de esta colección cuenta la historia de una historia alternativa de la Francia del siglo XIX, donde los revolucionarios obtuvieron los diarios de Frankenstein, aprendieron a hacer monstruos de soldados caídos y revivieron el cadáver de Napoleón, convirtiéndolo en Darth Vader en un acuario. Los dos personajes principales son hermanos que, por voluntad del destino, se encuentran en lados opuestos del frente. O si te encuentras de un lado, tú decides, muchas cosas en este trabajo pueden cambiar drásticamente la decisión del lector. Y aquí hay una escaramuza de texto, una batalla táctica de texto y una banda sonora elegante. A veces se inicia el temporizador: algunas secciones deben completarse rápidamente; con un conocimiento insuficiente del idioma, esto puede causar dificultades.



Inkle


Los jóvenes de Cambridge, cuyas creaciones pretenden ser juegos "reales" por todos los medios, siguen siendo libros de juegos de facto. Hay muchos gráficos, animaciones, sonidos, efectos y todas las otras características que son imposibles en los libros de papel, pero aún así la trama está sujeta a sus decisiones, y estas decisiones deben tomarse en función del texto que lea. Inkle colabora activamente con los fabricantes y editores de juegos: hacen proyectos para Penguin USA, incluida, por ejemplo, la aplicación Poems by Heart para memorizar poesía en inglés, y también escriben diálogos para juguetes usando su lenguaje de escritura abierto Ink . Como los chicos son jóvenes y están de moda, sus propios juegos se lanzan por primera vez para iOS, y solo entonces, con suerte, para otras plataformas.


80 dias


El libro es un juego basado en "Durante 80 días en todo el mundo", que trata muy libremente con la fuente original. En realidad, de Julio Verne quedaban 80 días, así como varias aventuras de sus diversos trabajos. Al mismo tiempo, el mundo en el que Passepartout (usted) y Fogg viajan se toma de la tradición steampunk: desde Londres hasta París, los submarinos van aquí, los barcos de vapor vuelan, los robots controlan las tripulaciones y los milagros tecnológicos que brillan con cromo están en todas partes. En realidad, la característica principal del juego es el estudio de su mundo durante el viaje. Puede perder antes de llegar a la línea de meta, o si se queda sin dinero o salud, pero esto no tiene importancia, ya que cada nuevo viaje es radicalmente diferente del anterior, hay cientos de rutas posibles en todo el mundo. Y, por cierto, este es el campeón en el número de palabras en esta colección: ¡hay 750 mil de ellas, casi una y media "Guerra y paz"!



Hechicería!


Una adaptación del popular juego de rol clásico de los años 80 de Steve Jackson, parte de la serie Fighting Fantasy (escrita por Jackson e Ian Livingston, uno de los fundadores de Games Workshop). Los elementos del juego aquí ocupan mucho espacio, debes controlar tu salud y luchar contra los enemigos con espada y magia, pero la base sigue siendo el texto; Se pueden evitar muchas batallas leyendo cuidadosamente la historia, y en las batallas debes prestar atención a las sugerencias de texto para adivinar qué técnica es mejor usar. Los hechizos mágicos se recogen de las letras, hay muchos hechizos y deben recordarse; sin embargo, son similares a las palabras, que pueden ser útiles al aprender un idioma (HOT - bola de fuego, FOG - cegamiento, etc.). Cuatro partes (también había cuatro libros) están interconectadas, por lo que debe comenzar con el primero. Puede parecer un poco corto por unos cinco dólares, pero la base se establece en él, y luego se vuelve más divertido.



Bien y una ventaja adicional: una demostración de escritorio gratuita del motor de Ink llamada The Intercept . Esto es más que un libro de juego adecuado durante aproximadamente media hora.


Juegos de hombre de hojalata


El clásico de los libros de juegos de computadora es la compañía australiana Tin Man Games. ¡Estos tipos en los libros de juegos comieron más de un perro, y si Inkle logró obtener Sorcery! De alguna manera, entonces todo lo demás de Fighting Fantasy está aquí, así como muchos de sus propios juegos. Y estos son realmente juegos de rol en lugar de libros: tienen un sistema primitivo pero de rol, el personaje tiene equipo y constantemente se mete en peleas (se pueden evitar, pero debes bombear ciertas habilidades y tirar dados nuevamente). Al comienzo del pasaje puedes elegir el nivel de dificultad, desde brutal sin la capacidad de "voltear" a "lectores", donde todas las batallas se resuelven automáticamente a tu favor. Recomiendo elegir la opción en el medio (con un número ilimitado de "marcadores"): los méritos literarios de estas obras no son muy sorprendentes, pero van bien como parte del juego.


GA 12: Asuria despierta


GA es la serie Gamebook Adventures, el producto principal de Tin Man Games; los juegos no tienen una trama transversal, por lo que vale la pena comenzar con los más frescos. El personaje principal, un pequeño informante de gángsters, es enviado para averiguar las circunstancias de la misteriosa desaparición del embajador en un principado vecino; Al llegar, se encuentra en el abismo de extraños acontecimientos en torno al renacimiento del dios Azuria. El juego es grande, la trama está bien escrita y el entorno en sí es inusual (y se vuelve cada vez más inusual en el camino). Bueno, además: el bien desarrollado sistema de juegos de rol Tin Man Games, donde puedes intentar cortar estúpidamente todo con un hacha, o puedes leer los textos y buscar soluciones. Hay pequeños fallos de trama no críticos, pero esto se espera de un trabajo tan grande y ramificado.



Ser o no ser


Un llamamiento inesperado a Tin Man Games para los clásicos: la versión electrónica del libro de juegos de papel Ryan North, para el que en un momento recaudó fondos con éxito en Kickstarter. Absolutamente loco e inusualmente ridículo volver a contar "Hamlet" en el que puedes "jugar" para Hamlet, Ofelia y el padre de Hamlet (previsiblemente convirtiéndose rápidamente en su sombra). Este es un proyecto literario, no un juego, pero hay muchas opciones para el desarrollo de la trama. El conocimiento de los clásicos es deseable para comprender los chistes individuales, sin embargo, por conveniencia, la "trama de Shakespeare" está marcada con el cráneo de Yorick en las pantallas de selección. Además, hay más de cien finales, incluida la invención de Ofelia de calefacción central y aventuras bajo el agua de la sombra del padre Hamlet, quien de repente decidió convertirse en un ictiólogo. Por cierto, la continuación sobre Romeo y Julieta ya ha sido publicada en papel .



Juegos delicia


IP de Washington DC, Sam Landstrom’s Delight Games, una especie de "Hombre de hojalata para los pobres". Estos también son juegos de rol, pero el césped es más bajo, el agua es más delgada. Pero puede descargar todo en un paquete en el modo "freemium": ha completado una parte de la serie, acumuló "monedas", abrió la siguiente o compró "monedas" por dinero real (también se lanzan si ejecuta la aplicación todos los días). Sam es un autor prolífico, tiene muchos episodios y también atrae a personas del exterior. Todos ellos están lejos de las estrellas, por lo que no hay necesidad de esperar descubrimientos literarios. Pero, ¿dónde más puedes encontrar tantos libros de juegos de varios géneros para una amplia variedad de audiencias, incluidos los niños?



Esto concluye la revisión de hoy. Bueno, dado que este es un artículo experimental, estaré muy agradecido por los comentarios: queremos entender cómo estos textos son generalmente interesantes para los lectores de Habr. ¿Debo continuar?

Source: https://habr.com/ru/post/445722/


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