Síntesis de sueños de alto peso molecular.



El mundo virtual siempre ha existido, originalmente en las fantasías del hombre. Con el advenimiento de la escritura, recibió la fijación ya en la realidad física. La siguiente etapa fue la aparición del cine, y el último hito, que tenemos el placer de observar en la actualidad, es la realidad informática.

Cualquiera de nosotros puede sumergirse en la realidad virtual de la computadora si tenemos el equipo necesario. Tampoco es difícil (aún no) salir de la realidad virtual de la computadora a la realidad física nativa. Sin embargo, hasta la fecha, no ha sido posible transferir de manera estable los objetos del mundo virtual al mundo material, aunque tales intentos se han hecho repetidamente.

En 1880, el artista francés Pierre Boucher se emborrachó al infierno, a quien descubrió en la mañana capturado en placas fotográficas tomadas el día anterior.

En 1885, el holandés Binet y Feret presionaron el ojo del paciente y descubrieron que el número de imágenes alucinantes se duplicó.

En 1903, el psicólogo suizo Gustav Storring presentó al paciente con binoculares. Las imágenes alucinantes en el paciente se acercaron de inmediato.

En 1910, el profesor japonés Tomokichi Fukarai fotografió jeroglíficos imaginados por un medio en una película.

En 1935, los científicos británicos Adrian y Metius filmaron el pensamiento humano en una cámara de cine.

En la década de 1960 El estadounidense Julu Eisenbadu descubrió a un paciente que podía iluminar una película polaroid con imágenes alucinantes a pedido.

En la década de 1980 El psiquiatra ruso G.P. Krokhalev dominó la técnica de fotografiar alucinaciones de sus pacientes, lo que finalmente demostró la posibilidad de sintetizar objetos del mundo virtual en el mundo físico. Sin embargo, la técnica de síntesis estaba ausente en esos días.


Foto de una alucinación de una serpiente. Del archivo familiar de G.P. Krokhaleva

La investigación fue exitosa casi 30 años después.

En 2012, en el laboratorio de sintético virtual en el Instituto de Transparencia Química nombrado después de El académico Butlegerov obtuvo por primera vez 15 moléculas de amoníaco virtual. El trabajo se llevó a cabo en el dispositivo experimental Sonya, el primer sintetizador de realidad virtual (SVR) del mundo, diseñado en Rusia.

El desarrollo del dispositivo requirió seis largos años de arduo trabajo, pero no se perdió el tiempo. Por el momento, SVR "Sonya" de la cuarta modificación le permite sintetizar de manera estable los sueños, convirtiéndolos en objetos de la realidad física. Con una resolución ideal de 1920 x 1080 o más píxeles, la síntesis se lleva a cabo cualitativamente, con una resolución más baja, hay un deterioro en la muestra resultante.

Sin embargo, el principal problema de usar Sony no está en absoluto en las características de diseño del dispositivo, sino en los sueños mismos. Sin sueños, el dispositivo es inútil: no sabe cómo materializar los objetos requeridos a petición del operador. Los objetos se toman de los sueños del paciente (según una terminología especial, el soñador) y solo entonces, con la ayuda de Sony, se transfieren de la realidad virtual a la realidad física. El objeto debe existir en lo virtual, de lo contrario simplemente no tiene de dónde venir. Sin embargo, las personas no controlan sus sueños, este es el problema.

Clishiness lleva al hecho de que los conjuntos típicos se sintetizan principalmente: entre los soñadores masculinos, en su mayoría son mujeres desnudas, en mujeres, flores o una variedad de boutiques de moda. Tales objetos no son de gran interés público. Debe buscar personas que sueñen con lo que es realmente valioso: metales de tierras raras, plutonio o diamantes, pero hay pocos de esos únicos.

E incluso si se descubre a una persona que tiene reservas de sueños valiosos, incluso si voluntariamente acordó convertirse en un soñador, no podrá usar el único para siempre. Nadie canceló la ley de conservación de la materia: si un objeto surge en una realidad, entonces desaparece de otra realidad. Con cada nuevo objeto sintetizado, el campo de los sueños se agota, hasta que el soñador deja de soñar.

Esto explica por qué, durante los cinco años de uso de Sony, se sintetizaron 1.039 mujeres, 5 hombres, 11 neumáticos de bicicleta, 102 macs grandes, 485 bolsos, 739 ramos de flores y solo 230 quilates de diamantes y 2 g de metales de tierras raras a partir de la realidad virtual.


Diamantes extraídos de la realidad virtual

El trabajo de investigación continuó hasta 2017, cuando se congelaron los fondos para el laboratorio. La pérdida de interés por parte del complejo militar-industrial se explica por el hecho de que durante cinco años de uso de la SVR, a pesar de los esfuerzos realizados, nunca ha sido posible sintetizar un nuevo tipo de arma de destrucción masiva.

Los viajes militares forzados a ser examinados como soñadores no dieron un resultado positivo. Varios reclutas ordinarios (ellos, según sus comandantes, tenían demasiada imaginación) no vieron nada en el sueño excepto los juegos de sopa. La participación del personal de comando e ingeniería produjo un poco más: los sueños eran algo más diversos que los soldados comunes, pero nadie vio nuevos tipos de armas de destrucción masiva en un sueño. En consecuencia, tales armas no pueden ser sintetizadas.

Pero no hay un lado positivo: la falta de financiación ha acelerado la entrada de Sony en el mercado libre. Los desarrolladores del laboratorio virtual sintético registraron LLC y la marca registrada Baibay. Obtuve una licencia para minar desde virtual.

En la actualidad, tenemos 8 copias del aparato Sonya-4 SVR con mayor productividad. Los dispositivos se basan en tomógrafos, a los que se conecta un equipo especial.


Sintetizador de realidad virtual "Sonya-4" con el logo de la empresa "Baibai"

En relación con la entrada al mercado, se han desarrollado los principios de proporcionar servicios para sintetizar la realidad virtual a la población. La principal es la prohibición de la síntesis de compuestos orgánicos. El soñador no puede controlar lo que está soñando, por lo que se instalan bloqueadores con la configuración adecuada en todos los dispositivos disponibles.

Las sucursales de Baibay LLC están abiertas en Moscú, San Petersburgo, Riazán, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan y Vladivostok. Funcionan durante todo el día, el dispositivo se ofrece en alquiler por 8 horas.


Servicio "Comprar" en Tomsk

Para concluir un contrato de arrendamiento, debe presentar un pasaporte y un certificado de la clínica de adicciones. De acuerdo con el contrato, el soñador paga una tarifa única de 3.000 rublos.

Cuando haya terminado con las formalidades, se acuesta en el aparato y, bajo la supervisión del técnico de servicio, se duerme. El sueño natural es deseable: cuando se usan pastillas para dormir, los objetos sintetizados están turbios o con inclusiones extrañas. Si no puede conciliar el sueño, una tarifa única no es reembolsable.

Cuando despierte, junto con el técnico, abra un recipiente sellado en el que se sintetizan los productos de sus sueños. Si el contenedor está vacío, entonces no tienes suerte:

• o no soñaste nada,
• o soñaron que no había forma de sintetizar.

Si algo está en el contenedor, de acuerdo con el contrato, el 30% de los objetos sintetizados pertenecen al soñador, y el 70% restante pertenece a Baibay LLC, como una bonificación por el equipo provisto. Cuando el número de objetos no se divide en la proporción nombrada, los objetos se consideran propiedad de las partes en los términos de propiedad conjunta.

En los casos en que el objeto sintetizado no tiene valor, se transfiere a la parte deseada de forma gratuita, y si ambas partes fallan, se elimina. Esto sucede cuando los clientes sueñan con muebles usados, tarjetas bancarias canceladas o toallas sanitarias.

Pero sucede otra cosa: el objeto sintetizado es muy, muy valioso. La práctica actual muestra que, en su mayor parte, se sintetizan tres tipos de objetos valiosos en la SVR:

• metales preciosos,
• gemas,
• aparatos informáticos.

El último párrafo explica la publicación de este material en Habré: aquellos de los lectores que están durmiendo y soñando con los gadgets de los últimos modelos son nuestros clientes.

Estimados especialistas en TI, ¡nos complace sintetizar los objetos de su lujuria a partir de la realidad virtual! El alto nivel de educación técnica en nuestro país nos permite esperar un resultado decente.

Los sueños son la base de recursos más grande del mundo. No está lejos el día en que el SVR se convertirá en el mismo dispositivo familiar que un iPhone o una impresora 3D. Los soñadores ya no tendrán que quedarse dormidos en una oficina extraña: aparecerán dispositivos domésticos en miniatura, cuya configuración será regulada por el usuario. Lo que Stanislav Lem soñó en Solaris se hará realidad: las personas podrán sintetizar cualquiera de sus sueños sin límites.

Source: https://habr.com/ru/post/446060/


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