En los años 80 y 90, no los padres de todos los niños compraron un Game Boy. Yo era uno de estos niños y seguía siendo el único en el patio de recreo que no tenía GB.
En lugar de una consola, tenía una calculadora gráfica. Mi padre ardía con un fuerte deseo de prepararme para el
SAT desde la infancia. Por lo tanto, usé TI (Texas Instruments) 83 y el software de Windows necesitaba sincronizar la calculadora con la computadora. Se suponía que usaría el software para descargar programas de capacitación y guardar copias de respaldo de los resultados almacenados en la calculadora.
Pero en cambio, jugué juegos en él. Incluso entonces, los repositorios de videojuegos monocromos de baja resolución existían específicamente para las calculadoras gráficas de Texas Instruments. La mayoría de ellos eran descuidados (sí, Drug Warz, me refiero a ti), pero algunos resultaron sorprendentemente buenos, teniendo en cuenta las características de la plataforma.
Por ejemplo, Zelda para la TI-83, que utilizaba sprites extraídos de la serie Zelda para Gameboy:
Sin embargo, era un juego completamente original con un mundo exterior único y mazmorras completamente nuevas. Pero en realidad no se regocijan, muy pocos juegos se veían tan bien. Un ejemplo más característico de la calidad de los juegos para la TI-83 fueron los pingüinos de Bill Nagel:
Ella era bastante popular, y la cambié activamente en la escuela secundaria, donde finalmente no fue la única persona con la TI-83. Mis compañeros de clase, que no sabían que los juegos se pueden ejecutar en calculadoras gráficas, comenzaron a considerarme un genio mago por la capacidad de transferir juegos de una calculadora a una calculadora usando mi cable de enlace. Uno de esos juegos fue Mario83:
Como cualquier otra plataforma, tenía un clon de Tetris. Este juego se adaptaba bien a un formato tan limitado, porque consistía en solo bloques:
Otro juego que fue portado a todas las plataformas posibles fue Doom. ¿Qué, Doom? ¿La plataforma es más débil que la primera Gameboy? Pero los desarrolladores de alguna manera lograron hacer esto. Aunque el motor es mucho más simple, aún puedes reconocer Doom en el juego:
Gemini es otro juego pseudo-tridimensional que se ejecuta en la TI-83 y presenta impresionantes paredes texturizadas. Aunque tenía aproximadamente el mismo nivel técnico que Wolfenstein 3D, para una máquina tan simple fue un gran logro:
A veces los juegos eran sorprendentemente difíciles. No espera ver un juego de rol profundo en alguna calculadora pésima, pero hubo varios de ellos, y Desolate fue considerado uno de los mejores:
¿Qué hay de la demo? Por supuesto que sí. Por ejemplo, "Two by Two" de Noice. Los mismos efectos que se pueden ver en Gameboy, aunque un poco más incómodo, por supuesto:
El mismo autor creó esta hermosa demostración "Monocromática". Un nombre adecuado para un sistema en el que los verdaderos tonos de gris ni siquiera eran posibles y debían simularse activando y desactivando píxeles con la frecuencia correcta:
Esta demostración del motor 3D se ejecuta en la TI-84 plus, y no en la TI-83, pero no podía faltar, porque tiene gráficos poligonales con sombreado plano. La demostración parece una imitación de Elite:
Aunque mi corazón siempre pertenece a la buena TI-83, debo admitir que las calculadoras gráficas posteriores excedieron con creces sus capacidades gráficas. Solo mira el Mario en la TI-89 y compara con él lo que viste arriba:
Es predecible que la TI-89 (que es esencialmente una versión simplificada de la enorme TI-92 del tamaño de Game Gear) funcionó mucho mejor en 3D. Eche un vistazo a Counterstrike (todavía funciona en un motor de estilo Wolf3D, pero se ve mucho más bonito):
Y en las calculadoras estaba Kirby's Dreamland. Dado que la pantalla de la TI-89 es más grande en resolución que la Gameboy (y la TI-83, por el contrario, tiene menos píxeles), se ha vuelto más popular para copiar recursos gráficos de los juegos de Gameboy y crear nuevas campañas para un jugador basadas en ellos:
Prince of Persia funcionó bastante bien en esta plataforma. Si aún no lo comprende, 89 fue un gran paso adelante en comparación con 83 y fue el mejor hasta que aparecieron en el mercado las calculadoras gráficas en color con luz de fondo. En cuanto a mí, perdieron todo su encanto:
Y no puedes ignorar a Metroid. ¿Cómo puedo jugarlo en una pantalla borrosa de la TI-89? No mejor ni peor que la pantalla del primer Gameboy. Como todos los otros juegos, no hay sonido porque la calculadora no tenía un chip de sonido. Pero esto no detuvo a algunos desarrolladores: implementaron soporte de sonido, que se realizó en el procesador principal de 8 bits, y lo emitieron a través del puerto de cable de conexión compatible con algunos auriculares:
Gráficos 3D más primitivos. La próxima vez que vimos en un dispositivo portátil gráficos de polígonos con relleno solo en Handspring Visor. El hecho de que los desarrolladores aficionados lograron lograr esto en una calculadora gráfica de finales de los 80 debería inspirarte:
Rey de luchadores? Enserio? Si de hecho. El juego, como creo, fue portado desde Neo Geo Pocket (versión monocromática) o de Wonder Swan (también sin color. Ambas consolas inicialmente tenían versiones monocromáticas). Aquí los gráficos de sprite se ven geniales:
Algunos de los juegos se veían realmente hermosos, y probablemente se convirtieron en el comienzo de la carrera de muchos estudiantes que, después de la expansión de los teléfonos inteligentes, ingresaron al mercado de los juegos móviles. Si agrega colores, Air Mission se vería bastante apropiado en un teléfono antiguo habilitado para Java:
Pero descargamos aplicaciones para dispositivos portátiles y las compartimos mucho antes. En cierto sentido, las calculadoras gráficas fueron los progenitores de la cultura moderna de los teléfonos inteligentes y las tiendas de aplicaciones. En aquellos días, podíamos intercambiar aplicaciones directamente, lo que no es tan fácil con los teléfonos inteligentes, ¡y todo este contenido era gratis!
Fue un verdadero hallazgo. Sin sonido, generalmente gráficos pobres, una pantalla borrosa sin luz de fondo ... ¡pero juegos gratis! ¡Tanto como quieras! La mitad de la diversión fue encontrar nuevas obras maestras y compartirlas por cable con amigos en el patio de recreo o en el pasillo de la escuela. Incluso me sorprende por qué Texas Instruments nunca prestó atención a la cultura del juego underground que surgió en torno a estas calculadoras, y nunca se le ocurrió el pensamiento "oh, pero podemos crear una consola portátil de juegos real".
Lo compraría Pero debemos tener en cuenta el hecho de que durante muchos años compré casi todos los dispositivos de juego, incluida la basura. Si desea saber qué juegos están disponibles para su calculadora gráfica, le recomiendo visitar los sitios
TiCalc.org y
Omnimaga .
Características TI-83
Procesador: Zilog Z80 con una frecuencia de 6 MHz.
Lenguaje de programación: TI-BASIC, ensamblador.
Memoria de usuario: 32 kB de RAM.
Pantalla: monocromo, 96x64 píxeles, 16x8 caracteres.