Esto es exactamente lo que parece: en la cabeza de Gabe Newell, se perfora un agujero para un electrodo invasivo con un taladro (en realidad no)La realidad virtual como tecnología existe desde hace bastante tiempo. Los ejemplos modernos de dispositivos y programas de realidad virtual hacen frente al engaño de los sentimientos humanos, ya sea una simulación de vuelo o pasar un nivel de juego. Pero aún así no se puede completar una simulación de este tipo: para los modelos completos descritos en los libros de ciencia ficción y mostrados en películas, todavía está muy lejos.
Según algunos expertos, lograr la inmersión total en realidad virtual solo es posible en un caso: el uso de interfaces neuronales. En este caso, puede deshacerse de los controladores y controlar el poder continuo del pensamiento. Además, en el futuro, las interfaces neuronales
reproducirán olores, sabores y sensaciones táctiles en el mundo virtual .
Mientras tanto, los científicos están hablando de una combinación de sistemas de EEG no invasivos (funcionan leyendo las señales eléctricas del cerebro) con las soluciones de realidad virtual existentes. Los cascos EEG analizan la actividad eléctrica del cerebro y la convierten en datos digitales. Además, ahora es posible evaluar el estado emocional de una persona (tristeza, felicidad, aburrimiento) e interactuar en consecuencia con el usuario en la realidad virtual.

“Imagina, por ejemplo, enemigos que se adaptan a la personalidad del jugador en un juego. ¿Contra quién te gustaría luchar? ”, Dijo Mike Abinder, psicólogo del juego en Valve. "Si conocemos la respuesta a esta y otras preguntas, obtendrás un juego que será mucho más divertido que todos los juegos modernos".
Y gamedisan puede volverse mucho más adaptable. Entonces, las películas muestran avatares de los personajes principales en realidad virtual, que se generan de acuerdo con el estado emocional del usuario, su edad, género, etc. Todo esto es bastante real y EEG puede ayudar en el desarrollo de sistemas similares. El avatar puede reproducir con precisión las expresiones faciales y el estado de ánimo del jugador. Todos estos pequeños detalles conducirán al hecho de que la atmósfera general del juego o cualquier otro elemento de la realidad virtual se volverá más realista para el participante en el sistema.
Si el proceso le parece al jugador demasiado simple, aburrido, poco interesante, el entorno VR se adapta a una persona específica y modifica el entorno del juego para que el usuario se involucre completamente en el proceso.

Actualmente, muchas empresas están trabajando para lograr este objetivo. Entonces, por ejemplo, el inicio Neurable está probando interfaces neuronales que están conectadas a modelos existentes de dispositivos virtuales en el mercado. Hay otras compañías que trabajan en proyectos similares.
Para que una persona sienta algo en la realidad virtual que siente que es normal en la realidad (el olor a quemado, por ejemplo, en caso de incendio), solo necesita excitar a un cierto grupo de neuronas en el cerebro. Y para esto necesitamos interfaces neuronales que se mejoren gradualmente. Los científicos están estudiando los efectos de varios factores ambientales en el cerebro humano. Si es posible atrapar y corregir los patrones necesarios (y hay muchos de ellos), y luego "reproducir", entonces podemos decir que la persona se dio cuenta de la Matriz.

Por supuesto, para que el realismo del mismo juego de realidad virtual sea lo suficientemente realista, todos los procesos deben realizarse rápidamente, por lo que, desde la idea de un disparo hasta el disparo en sí, no deben pasar más de 10-30 milisegundos. Solo en este caso, la persona estará inmersa en la realidad virtual.
Sin embargo, implementar todo esto no es fácil. Por ejemplo, la reacción del cerebro a lo que está sucediendo a su alrededor es "eliminada" por señales eléctricas extrañas, que también son una reacción a otros factores. “Los datos son muy ruidosos, especialmente en el cerebro. Hay mucho más que simplemente no entendemos ", dice una portavoz del proyecto Valve.
Sin embargo, el proceso se está moviendo un poco, la tecnología está evolucionando. En unos años, quizás veamos los primeros resultados de este trabajo y finalmente podamos sentir la "Profundidad".

