¿Cuánto costará una suscripción a Google Stadia?

La prensa se pregunta cuánto costará el servicio de juegos en la nube Google Stadia. La publicación Wired sugiere un precio de 10-15 libras ($ 13-20) por analogía con el costo de Netflix, y en este artículo, Egor Guryev , CEO y fundador de la plataforma de juegos en la nube Playkey, descubrirá cuán realista es este escenario. Le damos la palabra.



Durante muchos años hemos estado trabajando en el campo de los juegos en la nube y entendemos perfectamente el precio total de este negocio. Desde el punto de vista de las matemáticas, todo es bastante simple: hay un costo de un tragamonedas de juego, hay un porcentaje comprensible para el arrendamiento. Así es como se ve el modelo:
Costo de tragamonedas:
$ 3,000 (GTX 1080ti + memoria + núcleos dedicados de la CPU)
Costo de arrendamiento:
15% anual
Plazo de arrendamiento:
3 años
El costo del hardware, incluido el arrendamiento:
alrededor de 104 $ por mes
El costo de colocar una ranura de juego en un centro de datos:
60 $ por mes
Utilización del tiempo de juego:
aproximadamente 50% (360 horas por mes)
Costo de horas de juego:
$ 0,45
Costo total:
$ 160 por mes por una ranura de juego (suficiente para unos 10 usuarios)

Nota: la utilización del 50% del tiempo de juego es una medida necesaria para cualquier proyecto en juegos en la nube. Los jugadores estadounidenses no podrán "retomar" las horas nocturnas de inactividad de los servidores europeos, porque tendrán un ping demasiado alto.

Con este modelo, el costo de suscripción en la región de $ 15 / mes. Le permite superar el costo del hardware de juego "a cero". Esto no funciona para ajustarse a la nómina ni al costo de atraer clientes, y aún más, sin regalías para los editores de juegos. Es decir, en teoría, ese modelo es posible al principio como una campaña de promoción de proyectos, pero ciertamente no parece un negocio saludable.

Es cierto que hay un importante "pero": este cálculo es cierto para muchos, pero no para Google. Juegan según sus propias reglas y pueden crear condiciones exclusivas para ellos: a costa del hardware para los servidores, al costo de su mantenimiento o al precio de atraer usuarios.
Sí, al final, Google puede ganar no en el costo del tiempo de juego, sino en la publicidad o los datos del usuario.

¿Se incluirán los juegos en la suscripción?


Nunca ha habido ningún modelo de negocio de juegos en la nube, en el que las innovaciones de juegos de gama alta ya estén incluidas en el precio de suscripción. Y si Google puede implementar esto y estar de acuerdo con los titulares de los derechos de autor, entonces serán un innovador absoluto.

¿Creo en tal escenario? Definitivamente no. A diferencia del cine, el paso de los juegos puede prolongarse durante semanas y meses, y nadie se arriesgará a lanzar una novedad "en suscripción" con otros títulos antes de seis meses o un año. Por lo tanto, no creo que el modelo repita el formato de la película incluso a largo plazo, cuando la versión digital se puede retrasar solo 2-3 meses después del estreno.

La lógica de los titulares de derechos de autor es simple: tienen los volúmenes de ventas esperados y lucharán hasta el final para que se cumplan estas expectativas. En el caso de trabajar en un modelo de suscripción, solo veo que el sitio puede pagar una regalía fija (obviamente enorme) al titular de los derechos de autor, por lo que el día del lanzamiento le da el título de primer nivel para el alquiler por minuto.

Los titulares de derechos son conscientes de que no hay muchos jugadores que pasen títulos hasta el final. Esto se puede ver incluso en los logros de Steam: solo el 10-20% de los jugadores reciben logros "finales". Con un contrato de arrendamiento por minuto, estos 10% serán los únicos que pagarán el costo total del juego (o incluso pagarán en exceso).

¿Cuáles son las posibilidades de los otros jugadores?




Estoy seguro de que no importa cuán perfecta sea la solución de Google, los usuarios siempre mirarán en la dirección de los competidores y sus chips. Es aún más fácil con Rusia: en nuestro mercado, la política de los gigantes de TI como Yandex y Mail.ru es tal que no permitirán que Google capture fácilmente el mercado de los juegos en la nube. Lo más probable es que creen sus servicios "desde cero" o compren uno de los jugadores actuales, y Google solo los ayudará a impulsar el conocimiento entre los jugadores sobre tal oportunidad: jugar en la nube. Un servicio como los juegos en la nube requiere una localización seria: en Rusia, los servidores deberán instalarse no solo en Moscú y San Petersburgo, sino en todo el país. Este nivel de cobertura requerirá hiperlocalización, y es más fácil obtenerlo con una infraestructura de nube preparada, que, por supuesto, ya está disponible en Mail.ru y Yandex.

¿Qué otra solución es posible? Me parece que los propietarios y editores de los derechos de autor intentarán repeler a Google. Y comenzarán a crear sus propias plataformas de juegos en la nube o usarán soluciones SaaS. Para ofrecer a los jugadores jugar en la nube en sus servidores, en las regiones que necesitan, pero en sus propios términos. Y en dicho modelo B2B, permita que el proveedor de SaaS brinde la calidad del servicio. También estamos mirando en esta dirección, y recientemente presentamos nuestro proyecto B2B, solo dirigido a editores y desarrolladores de juegos que no desean crear su propio software para juegos en la nube, pero que están interesados ​​en el modelo SaaS.

Source: https://habr.com/ru/post/446848/


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