Cómo jugar Speedgate, el primer deporte creado por AI



La agencia de publicidad estadounidense AKQA introdujo speedgate, el primer deporte cuyas reglas son creadas por inteligencia artificial. El algoritmo que escribió las reglas del juego se basa en una red neuronal recurrente que se entrenó con información textual sobre 400 deportes existentes.


El proyecto se desarrolló durante la Semana del Diseño de Portland, de modo que las personas creativas reunidas en exposiciones y conferencias tenían una razón para estirar los músculos. La directora del proyecto, Whitney Jenkins, explica que ya se han creado películas y composiciones musicales de redes neuronales. Y la idea de desarrollar un deporte completamente nuevo surgió de su cooperación previa entre AKQA y Nike. "Pensamos: ¿y si pudiéramos crear una nueva pelota de baloncesto, una nueva pelota de fútbol?"


El equipo tomó una descripción de texto de las reglas de 400 deportes. En total, resultaron unas 7300 líneas con reglas separadas. En base a estas reglas, una red neuronal recurrente (algoritmos RNN y DCGAN) creó la suya propia: se obtuvieron alrededor de 1000 descripciones de las reglas de los deportes. Básicamente, estas descripciones eran cortas y, por decirlo suavemente, "inusuales", por lo que los desarrolladores tuvieron que averiguar si esto podría convertirse en un deporte.


Por ejemplo, al principio la red neuronal planeaba obligar a las personas a jugar "parkour submarino" o "frisbee explosivo". También entre los primeros proyectos que desarrolló fue un deporte en el que los jugadores se pasaban la pelota entre sí mientras estaban en globos y caminando sobre una cuerda. Jenkins dice:


Comprendemos mejor las limitaciones de nuestro deporte. Sabíamos que no podíamos jugar a decenas de metros sobre el suelo, y, naturalmente, estas ideas no tenían ningún sentido. Pero al usar la inteligencia artificial como parte de un equipo creativo, hemos ampliado enormemente nuestros horizontes. Basado en las ideas de IA, puedes obtener algo realmente único.



Gradualmente, las ideas del sistema se volvieron un poco más significativas. Por ejemplo, ella emitió una descripción del deporte como "pequeño voleibol, lucha en la pista". El equipo interpretó esto como un juego de voleibol en una habitación pequeña donde estás atado al piso o puedes usar la fuerza física para agarrar la pelota. Otra idea temprana del automóvil fue "dos miembros grandes, una silla de montar, un respaldo, el piso de arriba más rápido". El equipo imaginó personas montadas en caballos sentados uno frente al otro en un gran tronco balanceándose hacia arriba y hacia abajo.


Las creaciones de la red neuronal pasaron por muchas etapas de filtración:


La mayoría de las veces solo miramos una mesa enorme, girando nuestros sesos y tratando de descubrir cómo se vería en la vida real. Esto está lejos de ser tan glamoroso como muchas personas probablemente imaginan trabajar con IA. Hubo muchas iteraciones antes de que el resultado saliera con algo claro y, lo más importante, interesante.

Después de procesar más de 1000 ideas, AKQA encontró una descripción de un deporte adecuado: entrenamiento simple, de buena calidad y asequible para muchas personas. Además, a la red neuronal se le ocurrieron todas sus reglas, y el equipo del proyecto solo pudo excluir a las más estúpidas. El resultado fue un speedgate.




Las reglas aquí son bastante simples (ciertamente más simples que, por ejemplo, Quidditch). Dos equipos de 6 personas. Una pelota que puedes lanzar o patear a través del campo, pasándola a tus compañeros de equipo. Solo cuando sostienes la pelota, no puedes moverte por el campo. Lo que hace que el juego sea más estratégico: la velocidad de carrera no es tan importante como el trabajo en equipo y los pases competentes. Un jugador, incluso si es Cristiano Ronaldo, no podrá llevar a su equipo a la victoria. Otra ventaja, dicen en AKQA: reduce la cantidad de lesiones.


El objetivo del speedgate es pasar primero la pelota a través de la portería central (marcada con dos palos). Esto hace posible marcar un gol. Luego, debes hacer que la pelota cruce el segundo gol, que está del lado del oponente. Esto le dará dos puntos. Y si uno de los jugadores de su equipo se para detrás de este objetivo, inmediatamente atrapa el balón y lo devuelve a través de este objetivo, se le otorga un punto de bonificación (esto se denomina "rebote"). También es bastante lógico: si pudiste marcar cinco de nosotros mientras uno de ustedes corría detrás de la portería del oponente, entonces lo hiciste bien y tienes la oportunidad de ampliar la brecha.




Las puertas ("puertas", de donde proviene el nombre del juego) - sin una red, y se puede anotar un "dos puntero" en ambas direcciones, lo principal es que la pelota pasa entre los postes. Whitney Jenkins dice que su regla favorita generada se refiere a la declaración de objetivos:


Si un equipo dice que marcó un gol, pero en realidad no lo es, se otorgan puntos al equipo contrario. Aparentemente, nuestra IA aprecia la honestidad.

El sistema no se detuvo en la creación de reglas. También fue "alimentada" por 10,400 logotipos de varios deportes y equipos, de los cuales generó 6,400 opciones para speedgate (como resultado, eligieron uno con una imagen característica de los postes de la puerta central). El mismo método creó el eslogan, que los primeros jugadores ya apreciaban y cantaban los primeros fanáticos. "Mira la pelota, para convertirte en la pelota, para estar por encima de la pelota".



Video promocional de Speedgate

AKQA abrió el camino para un nuevo deporte, que ahora juegan todos los sábados por la mañana. Una lista completa de reglas está disponible en el sitio . Hasta ahora, el objetivo es crear varios equipos de varias agencias creativas y compañías de TI en la Portland Design Week para crear una liga pequeña. "Jugamos con atletas universitarios, con niños, con niños contra adultos", dice Jenkins. “Es simple y divertido, un entrenamiento de buenos días que también fortalece el espíritu de equipo. Todos aman el Speedgate ".


¿Y cómo jugarías? ¿O es mejor el fútbol?


Source: https://habr.com/ru/post/448262/


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