Cómo las guerras de consolas estimularon el progreso de las consolas y los videojuegos

imagen

Desde que las consolas comenzaron a ganar popularidad y comenzaron a aparecer en hogares de todo el mundo, han ocupado un lugar especial en los corazones de las personas. Tan grande que los jugadores comenzaron a identificarse con sus consolas. Por lo tanto, cuando sus consolas favoritas parecían competidoras, se percibía como una declaración de guerra. Comenzaron a surgir disputas sobre cuál de las consolas es "mejor"; continúan hasta el día de hoy. Y aunque se puede considerar infantilismo, sigue siendo impresionante cómo las personas se relacionan apasionadamente con sus consolas, lo que influyó en sus vidas. En este artículo analizaré y describiré la historia de las consolas y las guerras de consolas, y también hablaré sobre cómo esta historia influyó en la apariencia de esas consolas que conocemos hoy.

Para analizar cuándo comenzó la competencia que condujo a estas "guerras de consolas", es mejor comenzar con la apariencia de las consolas.

El nacimiento de la consola doméstica.


Al comienzo de la era de los videojuegos, la idea de adquirir consolas de juegos domésticos estaba lejos de las necesidades de la sociedad estadounidense. Los juegos de computadora fueron los primeros en hacer que la idea de una consola doméstica fuera más realista. La invención de juegos como OXO por el profesor británico A.S. Douglas (1952), Tennis for Two de William Higginbotham (1958) y Spacewars! Stephen Russell (1962) (el primer juego que se juega en varias computadoras), se ha convertido en un catalizador para la creación de consolas de juegos y videojuegos en general.

Todos estos juegos fueron grandes pasos para los videojuegos para sus consumidores domésticos, pero ninguno de ellos tuvo tanto impacto como Brown Box. Ralph Baer y sus colegas de Sanders Associates han creado un prototipo de la primera consola de videojuegos del mundo, originalmente llamada "TV Game Unit # 7". Brown Box tenía una amplia gama de juegos, incluyendo damas, tiro al blanco, muchos deportes, y el más popular era el ping pong. Para comenzar el juego en Brown Box, se utilizaron interruptores y "Tarjetas de programa", que indicaban la posición de los interruptores necesarios para cada juego. Ralph Baer a menudo se llama el padre de los videojuegos, porque el innovador Brown Box implementó por primera vez funciones que están disponibles en las consolas modernas, por ejemplo, varios controladores y la capacidad de ejecutar diferentes juegos. Ralph Baer luego vendió la licencia de su producto Magnavox y en 1972 Magnavox lanzó la primera consola de juegos para el hogar en el mercado: Magnavox Odyssey.


El primer prototipo de Brown Box (izquierda) y la consola doméstica Magnavox Odyssey (derecha).

Magnavox Odyssey no tuvo el éxito que la compañía esperaba, pero después del lanzamiento de la consola doméstica en el mercado, la aparición de las consolas de otras compañías fue solo cuestión de tiempo.

El primer jugador importante en comenzar la era de las consolas domésticas: Atari. Después del éxito de la versión doméstica, Pong Atari lanzó el Video Computer System creado por Nolan Bushnell en 1977, que conocemos mejor como Atari 2600. Podría considerarse un competidor de Magnavox Odyssey, pero no hubo competencia: Atari estaba muy por delante en tecnología y ventas, a pesar de Magnavox intenta lanzar versiones mejoradas de Odyssey. Además, Atari y Magnavox se convirtieron en una especie de socios: después de una demanda contra Atari por infracción de derechos de autor ( Pong era muy similar al ping-pong de Magnavox), la compañía decidió comprar una licencia Odyssey: "no puede pagar, únase". El Atari 2600 fue el punto de partida para una nueva generación de consolas, lo que causó un verdadero caos en la industria de los videojuegos, especialmente en el mercado de las consolas. A su vez, esto condujo al hecho de que la industria estaba abierta a un solo sistema que ha ganado un inmenso prestigio en la industria del juego.

La gran crisis de los videojuegos


Después de un éxito intrigante, muchas compañías querían obtener su porción de ganancias. Esto llevó al lanzamiento por parte de varias compañías de una gran cantidad de consolas: Mattel, Colecon, Nintendo, esto es solo una pequeña parte de la lista. Sin embargo, esta fiebre del oro tuvo terribles efectos secundarios para la industria de las consolas domésticas. La congestión en el mercado de las consolas y la mala calidad de los juegos finalmente condujeron a una de las crisis más notorias en la historia de los videojuegos. En 1983, la confusión comenzó a reinar en el mercado de las consolas domésticas, un montón de opciones de consolas, pero todas eran de baja calidad, sin mencionar la calidad de sus juegos. Uno de los ejemplos más tristes fue el videojuego ET de Atari, que a veces se llama exageradamente la única causa de la crisis del videojuego. Sea como fuere, se cree que fue ella quien condujo al colapso de Atari. Este juego fue un excelente reflejo de la forma de pensar que prevalecía en la industria del juego antes de la crisis: se creó rápidamente y se hizo en solo seis semanas (los editores tenían prisa por lanzarlo para la inminente temporada navideña). Hoy, muchos lo consideran uno de los peores juegos de la historia. Esta actitud, que en ese momento dominaba a los desarrolladores de juegos, llevó al declive de la gran mayoría de las compañías en el mercado de consolas domésticas. En ese momento, cuando todas las esperanzas para las consolas domésticas estaban en su punto más bajo, una compañía finalmente se dio cuenta de que las personas valoran tanto la calidad, y tal vez más que la cantidad.

Nintendo aparece en el escenario


Fue entonces cuando Nintendo se convirtió en una franquicia histórica en la historia de las consolas de juegos y las guerras de consolas. Nintendo, que ya se las arregló para estudiar de cerca la industria de los videojuegos de América del Norte gracias a su éxito de Donkey Kong , que presentó a Estados Unidos al famoso Mario por primera vez, decidió involucrarse en la batalla. Ingresar al mercado norteamericano de la consola Famicom japonesa (1985), más conocida en Estados Unidos como Nintendo Entertainment System (NES), fue un proceso inteligente y reflexivo para tomar el control del mercado de juegos de EE. UU. En un momento en que los consumidores estadounidenses simplemente sentían el colapso de la industria, Nintendo decidió desarrollar una consola que era diferente a todo lo que la audiencia estadounidense había visto antes. De hecho, Nintendo incluso evitó usar el término "videojuego" en sus primeros materiales de marketing porque podría asustar a los consumidores. Es por eso que la consola se llamaba el "sistema de entretenimiento" (sistema de entretenimiento): la compañía quería que se percibiera como un dispositivo tecnológico más complejo. Y tenía derecho a ello: en ese momento, NES era la mejor y más moderna consola de 8 bits del mercado. Este hecho, así como los diversos requisitos impuestos por la compañía a los desarrolladores de juegos para su sistema, llevaron al hecho de que NES se ha ganado el éxito mundial. El éxito, que será el nacimiento de la rivalidad, que pasó a la historia de los videojuegos como la primera guerra de consolas.


Lanzado en 1985, el sistema de entretenimiento de Nintendo

Primera guerra de consolas: Nintendo vs. Sega


En 1989, Nintendo estaba en la cima del mercado de juegos. Después del lanzamiento de GameBoy, era difícil imaginar cómo alguien más podría competir con Nintendo por el liderazgo en los videojuegos. Además, Nintendo ha lanzado muchos juegos exitosos que continúan siendo, como Mega Man , Super Mario Bros. , The Legend of Zelda y muchos otros. Sin embargo, fue 1989 que fue el año de la aparición del primer competidor real: Sega y su consola Sega Genesis de 16 bits.

Sega no logró competir con NES con sus consolas anteriores (Sega SG-100 de 1983, Sega Master System de 1985), pero finalmente encontró una manera de frustrar el liderazgo de NES. Gracias al marketing inteligente, Sega se ha convertido en un competidor directo de Nintendo, recordado por su eslogan más fuerte "Genesis hace lo que Nintendon't".


El famoso anuncio Génesis hace lo que Nintendon't.

En respuesta al éxito de Sega, Nintendo lanzó su propia consola SNES (Super Nintendo Entertainment System) de 16 bits. Gracias al lanzamiento para ella de Street Fighter 2 (entonces el popular juego de lucha arcade desarrollado por Capcom), esto fue suficiente para competir con Sega. Entre ellos comenzó un concurso: quién podrá lanzar los mejores juegos. Ambas compañías tenían personajes amados por los fanáticos: el erizo Sonic y Mario, pero las ventas promovieron juegos de terceros. En 1993, Mortal Kombat apareció en ambas consolas. Para obtener una calificación más suave de "familia", el juego se volvió menos cruel: en ambas consolas, la sangre fue reemplazada por sudor y se redujo el número de muertes. Sin embargo, en Sega, Mortal Kombat tenía un código de trucos que permitía a los jugadores incluir sangre y contenido gráfico violento, lo que le daba a Genesis una ventaja en la venta del juego y la consola.

Sega se hizo conocido por su agresividad desafiante, nunca perdió la oportunidad de falsificar a Nintendo en la publicidad. Aunque el hardware de Super Nintendo era más avanzado, la consola tenía muchos problemas de potencia de procesamiento, lo que hizo que algunos juegos se ralentizaran. Por coincidencia o no, la expresión "procesamiento de explosión" se ha convertido en otro famoso eslogan de Sega Genesis. La compañía usó hábilmente a su querido Sonic para enfatizar la gran velocidad y poder de procesamiento de la consola.


Sega usa el término Blast Processing, 1993, en su anuncio.

Sega no solo trató de conquistar el mundo de las consolas, sino que también se apresuró al mercado de juegos portátiles. Ella trató de sortear el famoso GameBoy en ventas presentando su propia consola Sega Game Gear. No es sorprendente que Sega mostró todo lo que Game Gear era mejor que Game Boy en publicidad, por ejemplo, una operación más conveniente y una pantalla a todo color. Sin embargo, esta batalla fue mucho menos exitosa que en el caso de Sega Genesis: gracias al famoso juego Tetris, la consola GameBoy logró mantenerse al tanto de las ventas.

Aunque Sega Genesis tuvo éxito en los Estados Unidos, nunca logró competir con SNES en el mercado internacional, por lo que, en general, SNES y Nintendo continuaron sobresaliendo en la industria de los videojuegos; Se vendieron 49,1 millones de dispositivos en todo el mundo.

Nintendo logró ganar esta ronda de guerras de consolas, pero la guerra solo comenzó cuando apareció un nuevo competidor en el mercado. Los avances en tecnología y juegos han llevado a la aparición de una nueva generación de consolas. La era del 3D y el CD ha llegado a la industria del juego, y Sony PlayStation ha estado a la vanguardia de este movimiento.

Console Wars 2: aparece un nuevo retador


Después de romper el contrato entre Nintendo y Sony sobre la creación de un dispositivo adicional con CD-Rom para SNES, Sony decidió crear su propia consola. La PlayStation se lanzó en 1995, pero no fue la primera consola con capacidades de CD innovadoras: Sega pudo lanzar su sistema Sega Saturn un par de meses antes de la Playstation, pero al final resultó ser un fracaso y fue el comienzo del fin de la carrera de producción de Sega consolas Playstation, aunque se lanzó unos meses después de Saturno, era $ 100 más barato, lo que le dio una ventaja significativa. Junto con el precio y los revolucionarios gráficos en 3D de PlayStation, Sony ha estudiado cuidadosamente la comercialización de Sega, comenzando a publicitar las fortalezas y la sofisticación de su consola. Un año después, Nintendo lanzó su nueva consola Nintendo 64. Los cambios más notables fueron la compatibilidad con hasta cuatro controladores multijugador y un nuevo joystick que facilitó la movilidad en los juegos 3D. A pesar del hecho de que, a diferencia de los dispositivos de la competencia, N64 no usaba CD, sino cartuchos, la consola demostró ser mucho mejor que Sega Saturn, que sufrió una falla terrible y vendió solo 9.5 millones de copias. Pero 33 millones de dispositivos de Nintendo vendidos no se podían comparar con el recién llegado: la PlayStation ganó convincentemente esta guerra de consolas, convirtiéndose en la primera consola en vender más de 100 millones de unidades. Esta victoria aplastante fue causada principalmente por la gran variedad de juegos disponibles en la consola. A pesar de que Nintendo 64 presentó algunos de los juegos de jugadores más importantes y favoritos como Super Mario 64 y Legend of Zelda: Ocarina of Time , no pudo competir con el gran apoyo de terceros recibido por PlayStation. En total, Sony logró vender 102,49 millones de dispositivos y esto fue un gran éxito para un recién llegado a la industria del juego.


Anuncios de PlayStation que atraen a la frescura de esta consola.

Console Wars 3: Sony continúa dominando


Sony ha podido extender su éxito en la próxima generación de consolas. PlayStation 2 se lanzó en 2000 y se ha convertido en la consola más vendida de todos los tiempos: se han vendido 150 millones de dispositivos. Nuevamente, las razones principales para comprar la consola fueron juegos e innovaciones. PS2 fue la primera consola habilitada para DVD, que era una tecnología nueva en ese momento. Además, la PS2 recibió soporte en forma de excelentes juegos, que incluyen exclusivas como Grand Theft Auto y Gran Turismo , y nuevamente recibió un gran apoyo de desarrolladores externos. Nintendo GameCube y la primera consola de Microsoft, llamada Xbox, fueron grandes consolas que atrajeron a una parte de la audiencia, pero en el transcurso de toda su vida, ambas compañías lograron vender poco más de 20 millones de dispositivos. Esto no fue suficiente para eliminar la PlayStation del trono en el que se había sentado previamente.

Sega Dreamcast, lanzado en todo el mundo en 1999, se convirtió en la última consola de Sega, después de lo cual se convirtió en desarrollador de juegos para plataformas de terceros. A pesar de que gracias a las innovaciones (por ejemplo, Dreamcast fue la primera consola con conexión a Internet), logró obtener una base de seguidores leales, que existe hasta el día de hoy, Sega nunca logró su éxito anterior. Muchos creen que la razón principal fue el lanzamiento demasiado frecuente de nuevas consolas Sega; Pero sea como fuere, Dreamcast vendió incluso menos que Saturno, y el 1 de marzo de 2001, Sega dejó de producir. Dreamcast es la última consola lanzada por Sega.


Más guerras de consola


En la guerra de consolas más reciente, Nintendo vio la oportunidad de volver a la cima nuevamente con la Nintendo Wii. Microsoft y PlayStation lucharon en su propia batalla: desde un punto de vista tecnológico, PlayStation 3 y Xbox 360 eran comparables. Sin embargo, el comienzo de la guerra de consolas para Sony fue bastante desagradable: el precio inicial de PS3 de $ 600 parecía demasiado alto y el marketing parecía poco ceremonioso. La Xbox pudo comenzar con éxito gracias a una consola más barata y un excelente soporte para las funciones en línea. Hacia el final de la batalla, Sony pudo cambiar la situación a su favor, bajando los precios y creando una excelente línea de juegos, el más notable de los cuales fue The Last of US . Tanto la Xbox 360 como la PS3 vendieron aproximadamente 80 millones de consolas. Quizás te preguntes qué pasó con la Wii en este momento. En esta guerra, logró ventas serias y se disparó a la cima. En términos de hardware, la Wii resultó ser débil en comparación con sus competidores de alta tecnología, y uno pensaría que esto afectaría sus resultados, pero todo resultó al revés. Fue la simplicidad de la Wii lo que le dio una ventaja sobre sus rivales. El control de gestos simple pero innovador fue lo suficientemente fácil para que cualquiera pueda jugar. Y, de hecho, todos los jugaban: abuelas, madres y padres; ninguna consola ha podido atraer a tanta variedad de jugadores. A pesar de la baja popularidad de Wii entre los jugadores más hardcore, su éxito fue innegable; Ella hizo historia al unirse a Sony en un club que vendía más de 100 millones de consolas: se vendieron un total de 101,15 millones de dispositivos en el mundo.


Nintendo Wii fue el primero en tener éxito gracias a sus controles simples pero innovadores.

La generación actual de consolas hasta ahora muestra que la historia se repite. Tres titanes de la industria de las consolas, Sony, Microsoft y Nintendo, están tan arraigados en la industria que es difícil imaginar una nueva generación de consolas sin ellas. Sony Playstation 4 está actualmente en la cima gracias a un buen comienzo y precios razonables: la compañía tomó en cuenta las lecciones de PS3. La situación ha cambiado para Microsoft: inicialmente, la Xbox One se vendió a un precio más alto, y el marketing básicamente posicionó a la Xbox One como un sistema de entretenimiento en lugar de un juego. La nueva generación de consolas Nintendo comenzó con Wii U, que resultó ser un fracaso y su éxito no se puede comparar con Wii. Pronto, Microsoft y Nintendo corrigieron sus errores: Microsoft redujo los precios y un nuevo sistema de Nintendo llamado Nintendo Switch funcionó bastante bien.

El futuro de los juegos y consolas.


Después del anuncio del lanzamiento de nuevas consolas por parte de Sony y Microsoft este año, será interesante mirar hacia atrás y ver hasta dónde han llegado las consolas gracias a la rivalidad. Al principio fueron SNES y Sega Genesis, lo que no solo hizo que los juegos fueran interesantes, sino que también les dio a los jugadores un sentido de comunidad. Aunque estas guerras de consolas tomaron la forma de rivalidad, crearon el componente necesario para el desarrollo de videojuegos: la competencia. La misma competencia mostró al mundo, usando la PlayStation de Sony como ejemplo, el impacto que podría tener la consola, y también llevó al final de la competencia de Sega en el mercado de consolas. Cualquiera sea el resultado de estas guerras de consola, permitieron que la comunidad de jugadores se convirtiera en lo que es ahora, influyendo en millones de jugadores en el proceso de desarrollo. Gradualmente, comienza a aparecer la compatibilidad mutua de los juegos, lo que permite a las personas jugar juntas con diferentes consolas, pero la mayoría de las veces una contra la otra. También parece una guerra.

Nota: puedes discutir quién se convirtió en el ganador en una guerra de consolas en particular al comparar sus juegos y hardware. Pero en aras de la simplicidad, decidí considerar la cantidad de dispositivos vendidos.

Fuentes
Historia del videojuego. Historia

Console Wars: Una historia de violencia. PCmag.

Aquí está quién ganó cada guerra de la consola. Venturebeat.

Una historia de Console Wars. Pojo

Sega y Nintendo Console War: Greatest Moments. Primagames

Diez datos sobre el gran choque del videojuego del '83. IGN

Evolución de las consolas de videojuegos domésticas: 1967–2011. Hongkiat

The Brown Box, 1967–68. Historia americana.

Source: https://habr.com/ru/post/448682/


All Articles