
Para aquellos en el tanque: 19 de marzo de 2019, Google anunció el servicio de transmisión
Stadia . Un servicio que te permite jugar a todos los juegos, de hecho, directamente en el navegador. Desde cualquier dispositivo, ya sea una tableta, teléfono inteligente, decodificador de TV, PC,
tostadora, calculadora, refrigerador .
En este breve artículo, me gustaría expresar mis pensamientos sobre el futuro de la industria del juego si la iniciativa de Google es exitosa. Quiero advertirle de inmediato que no soy un experto en el campo y, en su mayor parte, todo lo siguiente es mi opinión personal.
Todos sabemos que en este momento hay varios servicios de transmisión en funcionamiento (Playkey, Playstation Now, etc.), pero no han ganado popularidad entre las masas. Por varias razones El anuncio de Google despertó a la comunidad de jugadores, los analistas (y no tanto) hablaron sobre la revolución, predicen la muerte de las consolas. Y el argumento principal: "esto es Google".
Bueno, eso suena un poco cierto. Y si lo crees, también es hermoso. Llegué a casa después de un día duro, me senté en mi viejo Celeron, abrí Metro Exodus en el navegador, jugué, lo transmití todo a Internet, fui al baño, seguí jugando en el teléfono inteligente, y así sucesivamente. En general, suena realmente hermoso. No profundizaré en el componente técnico de este problema, simplemente lo tomamos como una constante: técnicamente todo estará al más alto nivel.
Pero confunde, en primer lugar, la confianza de todos los admiradores de Stage de que todos los juegos cooperarán con Google. ¿Y cómo se distribuirá Stadia? ¿Por suscripción? ¿O tienes que pagar por los juegos? Será más conveniente para el usuario suscribirse. Para el desarrollador, el pago es más probable. Tal vez un modelo híbrido? ¿Quieres un juego en tu cuenta? Pagar. ¿Quieres jugar alquiler? Toma una suscripción. ¿Pero qué hay de los precios?
Si Google elige un modelo de suscripción. ¿Cuánto costará tal suscripción? Después de todo, el desarrollador tendrá que abandonar la distribución habitual de los juegos, por supuesto, las copias digitales de los juegos continuarán vendiéndose, porque Stadia no tomará todo el mercado por sí mismo, aunque las ventas de copias digitales disminuirán significativamente. Pero, ¿podrá Google compensar las pérdidas para los desarrolladores? Las microtransacciones alcanzarán un nuevo nivel. Los botines estarán en todas partes, porque los desarrolladores necesitan dinero. Todos los juegos esencialmente f2p con elementos en el juego en cada turno.
Si Google elige un modelo para vender juegos, como en Steam, Epic Games Store, etc. Tienes una cuenta, compras un juego, lo obtienes en tu cuenta y puedes jugar desde cualquier lugar. Todavía hay 2 opciones.
Opción 1: Google coopera con las tiendas, autoriza a OAuth y, sin embargo, el dinero de los compradores pasa por Steam y por Google.
Opción 2: Google lanza su tienda, que competirá con Steam.
Personalmente, en mi opinión, Valve no querrá ni el primero ni el segundo. Razón? Aún dinero. Steam es líder en distribución de juegos. Epic Games Store, por supuesto, está tratando de luchar contra Steam, pero por el momento, la situación no está a favor de EGS. ¿Por qué debería Steam devolver parte de las ganancias de Google?
Hablamos de los desarrolladores, hablamos de los distribuidores. Nos dirigimos a los fabricantes de consolas de juegos. Más específicamente, específicamente a Sony. Hay dos opciones, nuevamente. O Sony comienza a cooperar, reduciendo significativamente la cantidad de consolas producidas (porque las personas comenzarán a cambiar a Stadia, lo que significa que dejarán de comprar consolas), lanzan juegos que incluyen los de Stadia. O no habrá cooperación y Sony continuará doblando su línea. Y los propietarios de Stadia no podrán jugar exclusivas de Sony. Y esas personas aún necesitarán comprar una consola si quieren jugar sus juegos favoritos de Sony.
La colaboración probablemente resultará en una pérdida de ganancias de Sony. ¿Estarán de acuerdo con esto? Suena dudoso, pero aún posible.
No dije sobre la consola de Microsoft, pero en realidad la situación es la misma. Excepto por la situación con exclusivas, porque todavía van a la PC.
Ahora, los fabricantes de hierro. Todavía se desconoce si habrá una disminución en las ventas de hardware para juegos, porque es más probable que los fabricantes suministren una gran cantidad de equipos a Google. Pero más bien, todavía pierden un poco.
Pero esto no es exacto .
Y finalmente, los usuarios. Sí, probablemente los únicos ganadores en el caso del éxito de Stadia. Ya no necesita pensar en comprar y actualizar el hierro. No tienes que gastar mucho dinero en juegos. Después de todo, una suscripción (sin embargo, todos a su alrededor dicen que esto es exactamente lo que tendrá Stadia) costará menos en cualquier caso que la cantidad de dinero que un jugador gasta en juegos al año (incluido el costo de mejorar el hierro).
Como resultado, resulta que los usuarios están contentos y todos los demás (excepto Google) están perdidos. A menos que, por supuesto, Google decida asumir todas las pérdidas. Pero lo es.
Dije de antemano que anunciamos la constante: técnicamente todo se ejecuta al más alto nivel. Incluso por los usuarios. En cualquier pais Cualquier residente. Pero si se desvía de esta constante, los problemas técnicos se suman al número actual de problemas de Stadia. Que es poco probable que se corrijan en los
próximos años .
¿Qué opinas de Stadia?
PD: Personalmente, creo que Stadia no podrá ganarse los corazones de los jugadores y hacer una revolución en la industria del juego en los próximos años.
PPS Y sí, soy una losa.
Un par de enlaces:
Sitio web de Google StadiaPresentación de Google StadiaOpinión de Anton Logvinov