Los jugadores de tragamonedas no son imprudentes
Los jugadores de tragamonedas son imprudentes. Al presionar el botón SPIN, aunque parece una acción simple, los procesos mentales no lo son. Los jugadores basan sus decisiones en cómo funcionan las características del juego y qué tipo de ganancias o "casi ganancias" obtienen. Esto se llama el potencial del modelo matemático.
Todos los juegos de casino tienen un cierto porcentaje de devolución de tragamonedas al jugador (RTP), por lo tanto, la forma en que los jugadores ganan y con qué frecuencia lo hacen se convierte en un factor diferenciador importante. ¿De qué otra forma los juegos individuales se vuelven más populares que otros? Debido a la volatilidad y distribución de los pagos, los términos matemáticos básicos utilizados en el desarrollo de las máquinas tragamonedas.
Diseño primero, luego matemática
Los desarrolladores de las máquinas tragamonedas tienen un dicho: "el estilo visual atrae a los jugadores, las matemáticas los retienen".
Al igual que una tienda con una mala señal o un libro con una mala portada, un modelo matemático muy bueno puede sufrir si el diseño no atrae a nuevos clientes. Sin embargo, lo que atrae a una persona puede ser completamente indiferente a otra. Por lo tanto, no es tanto el diseño lo que importa como la diversidad para llegar a más jugadores. La superposición de un nuevo tema visual en el mismo modelo matemático se denomina máscara. Se puede lanzar un nuevo modelo matemático prometedor en varias máscaras.
Una vez, un juego de temática china bellamente ejecutado falló durante el primer mes después del lanzamiento. La piel de ese modelo, hecha por otro equipo con un diseño 3D pre-renderizado único, ya estaba en las etapas finales de desarrollo. No queríamos cambiarlo, porque acababa de recibir la aprobación de GLI, el regulador de la industria, y los departamentos de marketing y ventas estaban listos para comenzar la campaña. Así que lanzamos la máscara y no lo creerás, pero se detuvo. Las mismas matemáticas, los mismos elementos representados de manera diferente, dieron resultados completamente diferentes.
Al final, la gente se cansa de las matemáticas. Intentamos introducir nuevas máscaras para darle una nueva vida al modelo, pero ninguna funcionó. Lecciones aprendidas? Nunca confíe en un solo tema para determinar la viabilidad de un modelo matemático, y no subestime la importancia del diseño para crear un éxito.
Entonces, ¿por qué no simplemente hacer una nueva máscara de un modelo matemático probado cada vez? Algunos juegos tienen muchas máscaras para que sigan generando ingresos. Pero vale la pena exagerar, y se verá como una calle con diferentes restaurantes que sirven la misma comida, o un estante de libros que cuentan la misma historia. Los jugadores tienen gustos diferentes y con el tiempo se aburren con su elección.
Características del juego
Cuando un jugador se sienta para la próxima máquina tragamonedas, primero mira el estilo visual y luego presta atención a las características que vio en el anuncio o en la pantalla de inicio de la ranura. Estas características son exactamente lo que distingue una ranura de otra. Están patentados y registrados como marcas registradas. Cuando una función tiene éxito, se puede reutilizar en combinación con otras funciones o en un conjunto diferente de carretes con una volatilidad y distribución de pagos ligeramente diferentes.
La característica es a menudo un pequeño cambio en las reglas, lo que crea una impresión engañosa de que el juego te pagará. Estos pueden ser símbolos únicos, volver a girar, empujar carretes, pagar bonos adicionales o aumentar el número de giros gratis, etc. Independientemente de lo que haga, no cambia el porcentaje total de devolución de la ranura para el jugador (RTP), sino solo la percepción de sus posibilidades de ganar.
Esta interacción con el jugador hace que las máquinas tragamonedas sean más difíciles que simplemente presionar el botón SPIN.
Cuando un jugador nota una característica que le gusta o que nunca ha visto, puede sentarse en una nueva ranura. Se puede expresar de manera diferente dependiendo de cómo se combinó con otras características o con un tipo único de batería. Si los jugadores se dan cuenta de que esto es solo la piel de un juego antiguo, es menos probable que lo intenten. Y aún menos estará interesado en la aparición del próximo juego. Cuando un jugador ve la inscripción "NUEVO JUEGO", espera nuevas experiencias.
Por esta razón, los desarrolladores prefieren experimentar un poco con modelos matemáticos exitosos, y no solo cambiar las máscaras. Esto es útil para llenar un banco de máquinas con un modelo matemático ya exitoso, pero es poco probable que repita el éxito. Por lo tanto, cada juego original, cada nuevo cambio en una característica popular no es más que otro intento de repetir el éxito.
Las compañías de juegos de casino quieren que todos los modelos matemáticos funcionen perfectamente. Entonces NO SUCEDE. No hay UNA RECETA SECRETA. En parte debido a la diversidad de los jugadores, pero más aún porque se están aburriendo y están buscando algo nuevo. Un juego efectivo puede pagar las facturas de la compañía por un tiempo, pero finalmente las ventas disminuirán de todos modos. Las empresas adoptan un enfoque aleatorio: combinan un diseño innovador, derivados de modelos matemáticos y cambios y máscaras de viejos modelos matemáticos efectivos. Compiten constantemente, leen informes de ventas, rastrean tendencias exitosas, inventan y patentan nuevas ideas, y secretamente recopilan o se roban las matemáticas entre sí.
Por lo tanto, una métrica importante para todas las empresas que desarrollan máquinas tragamonedas es la cantidad de modelos matemáticos originales que producen. Las grandes compañías en el mercado de tragamonedas apuntan a 50-100 nuevas máquinas tragamonedas por año. De un tercio a la mitad de ellos tienen nuevas matemáticas originales o cambios en modelos matemáticos exitosos anteriormente.
Progreso en la máquina tragamonedas
El jugador debe tener períodos sin victorias para crear tensión, seguido de ráfagas de intensidad. Esto pone a los jugadores en una montaña rusa emocional. Un tirador con un equilibrio pobre puede arrojar enemigos constantemente al jugador, mezclando cada ola siguiente con la anterior, creando una experiencia de usuario muy intensa, pero finalmente molesta.
El progreso en una buena máquina tragamonedas está controlado de manera similar por diapositivas emocionales que corresponden a la volatilidad del modelo matemático. El jugador debe perder tanto, si no con mayor frecuencia, cuánto y ganar para experimentar más placer de la victoria. Tales ganancias tienden a ser mayores.
Las tragamonedas que constantemente dan pequeñas ganancias empeoran la experiencia de juego. Se llaman "regateadores". Hay jugadores que prefieren esas máquinas tragamonedas, a diferencia de los operadores de casinos, porque llevan mucho tiempo en el dispositivo con los mismos veinte o cuarenta dólares con los que los jugadores ingresaron al juego. Los jugadores que aman estas máquinas tragamonedas pueden divertirse toda la noche por el precio de un boleto de cine. Por lo tanto, no es sorprendente que generalmente sean populares en bares y casinos locales.
Los modelos matemáticos de juego son más volátiles. En estos juegos, puede haber una larga serie de cero o muy pocas ganancias antes de que ocurra una gran ganancia o bonificación, donde los jugadores pueden apostar su dinero. El momento adecuado y un poco de suerte, y puedes ganar el premio gordo u obtener muchos bonos y salir con mucho dinero.
Por supuesto, la mayoría de los jugadores generalmente le dan dinero a la máquina tragamonedas, como si fuera dinero gratis, olvidando por completo que podrían haber perdido cientos de dólares en viajes anteriores al casino. Así es como un casino gana dinero.
Ganar demostración
Un gran error es exagerar una pequeña victoria. Como en el caso del progreso, si un jugador recibe constantemente grandes ganancias, animaciones de personajes, campanas y silbatos, hacen de cada victoria un hecho cotidiano. Los jugadores ya no notarán grandes ganancias. Por esta razón, las máquinas tragamonedas no animan la combinación ganadora si las ganancias son inferiores a x2 (duplicaron la apuesta), pero muestran una enorme moneda de fuegos artificiales y fuentes de joyas cuando ganas x20 o más.
La simple aparición de un bono, que los jugadores esperarán pacientemente, ya que es de él que a menudo puedes obtener una victoria, a menudo irá acompañado de una animación especial. Si necesita 3 símbolos para obtener una bonificación, los juegos usan tales efectos especiales durante la rotación: animación del indicador y sonido en el primer símbolo, aún más fuerte en el segundo, y luego una animación especial de los carretes posteriores con resaltado, aceleración y ajuste del tiempo en que realmente se detienen. crear el efecto de anticipación de la victoria. Si la bonificación ha caído, sonará la campana, un sonido penetrante que se produce en todos los juegos cuando un jugador recibe una victoria especial.
Al igual que los perros de Pavlov, los jugadores aprenden a escuchar estos sonidos y esperan tales efectos en anticipación de una gran recompensa. Continuarán regresando al juego, con la esperanza de recrear estos sentimientos, repetir su victoria o recibir una mayor recompensa.
Otros jugadores escucharán la llamada y verán qué juego paga la recompensa en efectivo. Pueden detener su sesión actual para ver el sonido de las monedas en la pantalla superior (están especialmente configuradas para cubrir una audiencia más grande). Recordarán esta máquina para intentar repetir el éxito de otro jugador.
Por lo tanto, los juegos compiten constantemente por las emociones de los jugadores por las victorias. La visualización de un compartimento ganador con un tamaño ganador es fundamental para el éxito del juego.
Comprender la demografía del jugador
En las máquinas tragamonedas, especialmente en los casinos fuera de línea, a diferencia de las tragamonedas sociales en línea o móviles, las mujeres mayores tienden a jugar (50+). La edad promedio de una jugadora es de 53 años. Por lo tanto, no estarán necesariamente interesados en las últimas tendencias en gráficos por computadora o en los mismos temas que a usted, como desarrollador, le gustaría trabajar.
Cuando me uní a mi empresa por primera vez, trabajé con muchos artistas y animadores a los que les gustaría trabajar en una película de Pixar o en un videojuego de consola, pero la realidad era que su edad promedio (25 años) no coincidía con la edad promedio de los jugadores en las máquinas tragamonedas. ¿Es de extrañar que los juegos de dibujos animados y los temas juveniles de steampunk hayan funcionado mal?
Insistí en los gráficos en 3D porque era mi fondo, pero por supuesto, esto no es necesariamente lo que haría jugar a una abuela de 50 años. Tuve cierto éxito con las tragamonedas 3D ("Goddess of the Woods"), pero no con todos los juegos 3D, y dado que tomaron dos, o incluso tres veces más tiempo y esfuerzo, fue difícil convencer Un manual que 3D puro tiene sentido financiero. Prefieren ver dos o tres juegos con un tema 2D simple que un solo juego 3D. Guardaron 3D para títulos premium o con licencia.
Este momento fue confirmado por mi otro juego ("Gold Dragon Red Dragon"), realizado en 2D en After Effects y Photoshop, que fue lanzado y probado en menos de un mes: se vendió a veces mejor que los juegos que se gastaron en el desarrollo de mas tiempo
Por supuesto, los dragones son casi siempre populares porque representan el género de fantasía y también simbolizan la riqueza. Comenzamos a lanzar muchos más juegos de dragones después de Gold Dragon Red Dragon.
Luego vienen los títulos con licencia. Empresas como IGT, Aristocrat y WMS han lanzado juegos con películas, televisión y otras celebridades. Sin embargo, si no se superponen con el público objetivo, como se hace en Wheel of Fortune, Sex in the City o Monopoly, entonces no tienen mucho éxito. Incluso a pesar del hecho de que en el juego Dragon's Lair que creé, había un dragón conocido, todavía popular en las máquinas recreativas de los años 80, no encontró una respuesta de más de 50 audiencias femeninas. Sobreestimamos su popularidad entre los jugadores de tragamonedas.
Por supuesto, las preferencias cambian y las peculiaridades van y vienen. Un excelente modelo matemático sobre un tema puede darle nueva vida. Los temas asiáticos siempre se iban y volvían otra vez, hasta que hay tantos que aburrirán a todos. High 5 Games with IGT lanzó tragamonedas con los personajes más realistas. Las pantallas superiores parecían más portadas de novelas románticas que máquinas tragamonedas. Dada la popularidad de las novelas, ¿es de extrañar que tales juegos hayan tenido éxito entre más de 50 mujeres? El resto de las compañías comenzaron a hacer lo mismo para que los elaborados dibujos animados o los temas de ciencia ficción comenzaran a destacarse. Por lo tanto, los temas y el diseño van y vienen, pero siempre se mantienen al tanto de las últimas tendencias.
La importancia de la investigación y la comprensión.
Para jugar los juegos de los competidores es necesario. Esta es una verdad común para los diseñadores de videojuegos comunes. Aunque se les puede culpar por crear juegos similares, todos primero deben aprender a ser jugadores. Pero al igual que los diseñadores de videojuegos, los fabricantes de tragamonedas, que son expertos en matemáticas, aún necesitan entender lo que los jugadores quieren y lo que piensan. Cualquier buen matemático puede hacer que el juego alcance el porcentaje de rendimiento previsto en la tragamonedas, y un buen diseñador de tragamonedas invertirá en él "casi pierde", el balance de victorias y pérdidas y la frecuencia de aparición de características y bonificaciones para obtener una gran victoria.
La comprensión está estrechamente relacionada con las expectativas del jugador. Si se considera que el juego puede pagar mucho y a veces lo hace, los jugadores continuarán jugando y volverán a esta máquina para repetir esta experiencia.
La volatilidad refleja cuán brutal se siente el modelo matemático. Los jugadores pueden sentir que las matemáticas están agotando su dinero. Pero si esto sucede con varios "casi fallidos" en una característica o bonificación junto con varias ganancias decentes x5 y x10, entonces parece que un día las estrellas pueden converger: cobrará la ganancia igual al próximo pago por un automóvil o un alquiler mensual de vivienda. Si nunca has visto tales ganancias, entonces la falla es el modelo matemático con alta volatilidad, en el que solo 1 de 5 jugadores (o sesiones) ganan. Esto lleva al hecho de que los jugadores pasan muy poco tiempo con esa máquina.
Por lo general, los casinos aman estos juegos crueles porque obtienen su dinero más rápido, pero al mismo tiempo un porcentaje menor de jugadores regresa a ellos. Esto es ideal para casinos específicos, como el Strip de Las Vegas o Atlantic City, que los jugadores visitan solo una o dos veces al año. A diferencia de los casinos y bares locales con mucho tráfico semanal de retorno, que prefiere las matemáticas menos volátiles. Los fabricantes a menudo ofrecen diferentes volatilidades y porcentajes de retorno de la ranura de retorno del mismo juego en diferentes casinos.
En lugar de una conclusión
Como he pasado de los casinos en línea y fuera de línea por dinero real a los casinos sociales en Facebook y en dispositivos móviles, trato de tener en cuenta las lecciones aprendidas. Sin embargo, encontré algunas diferencias significativas.
Los jugadores móviles son un público diferente. Ella es más joven y más masculina. Juegan con más frecuencia, pero sus sesiones son más cortas. Juegan mientras miran televisión después de la cena, durante un descanso en el trabajo o mientras están sentados en el inodoro.
Pagar dinero real para ganar y perder dinero virtual, todavía me sorprende. Algunos jugadores hacen esto intencionalmente, y encaja bien en los modelos freeware y shareware que dependen de las ballenas, que representan del 1 al 2% de todos los jugadores que pagan. Resultó que los modelos matemáticos que enriquecen los casinos también hacen que los jugadores pierdan fichas y dinero en los juegos móviles.
A los jugadores les encanta ganar, incluso si no tiene un valor real. Los jugadores de tragamonedas obtienen algo de ganar, incluso si es solo el resultado de presionar el botón SPIN.