Volveremos el 2007. En ese momento, juegos como
Halo 3 ,
Bioshock ,
Portal ,
Call of Duty 4: Modern Warfare y
Super Mario Galaxy aparecieron y recibieron buenas críticas de los críticos. En el mismo año, surgieron muchos otros proyectos destacados, por lo que se considera el mejor año en la historia de los videojuegos. Pero no para todos. Algunos juegos necesitaban computadoras potentes y costosas, y las consolas lanzadas recientemente se vendieron a precios que van desde $ 249.99 (Nintendo Wii) hasta $ 599.99 (PlayStation 3). Para muchos jugadores, la capacidad de jugar juegos modernos era demasiado cara.
Sin embargo, en ese momento el mercado de los videojuegos no terminó con consolas domésticas y computadoras potentes: desde el inicio de Internet, los juegos de navegador en línea comenzaron a aparecer en escena. Dichos juegos se podían jugar en cualquier computadora con conexión a Internet, y la mayoría de ellos eran gratuitos. En el mismo 2007, aparecieron juegos de navegador tan conocidos como
The Last Stand ,
The Impossible Quiz ,
Newgrounds Rumble ,
Pandemic y
Trials 2 . Desafortunadamente, el fabricante de software necesario para ejecutar estos juegos ha completado su soporte. Debido a esto, ahora no podemos jugar cientos y miles de juegos, ha destruido muchos años de desarrollo de juegos y contenido de juegos. Los juegos de navegador han dejado una marca profunda en la historia de los videojuegos, pero debido al fin del soporte para Flash en 2020, perderemos esta historia y los fondos necesarios para salvarla.
Lo que hizo que los juegos de navegador fueran únicos y vibrantes
Muchos juegos de navegador surgieron gracias a la tecnología Flash, mientras que era una herramienta de bajo costo pero poderosa para mostrar contenido multimedia en navegadores web. Flash constaba de dos partes: Flash, un programa en el que era posible crear archivos Flash utilizando herramientas de dibujo y secuencias de comandos que le permitían crear sus propias animaciones y juegos, y Flash player, un complemento gratuito que lanzaba creaciones creadas en archivos Flash. Los archivos flash incluían una amplia gama de juegos que se podían jugar en todas partes y siempre: desde una computadora en casa o en una biblioteca escolar. Lo más atractivo de estos juegos fue su simplicidad y diseño sencillo. Algunos juegos utilizan la mecánica y los gráficos básicos del juego más simplificados. Otros juegos Flash fueron más pulidos y extravagantes. Sea como fuere, el objetivo principal de tales juegos era crear un juego emocionante que te permitiera jugarlos una y otra vez.

Pantalla del menú del juego BowmanUn ejemplo simple es el juego
Bowman , en el que dos arqueros intentan golpearse entre sí disparando flechas desde sus arcos. El que primero logra infligir suficiente daño al enemigo gana. Al juego asistieron obstáculos naturales y un modo de batalla contra una computadora o una persona. Lo principal en el juego no es su apariencia, sino la mecánica básica del juego, creando un juego emocionante y comprensible.
El juego de Endeavour, en el que un jugador controla a un gnomo saltando y subiendo cuesta arriba.En el otro lado del espectro está
Endeavour , un juego de plataformas al estilo de "saltar y trepar", combinado con elementos de rol. El jugador controla a un gnomo que intenta revelar un antiguo secreto: explora el mundo y es bombeado. El juego tiene varios finales, personajes no jugadores con los que puedes interactuar, misiones, etc. Es difícil imaginar que un juego Flash de esta magnitud se pueda completar de una vez.
"... descubrimos el Santo Grial del desarrollo del juego. Era una herramienta en la que era fácil escribir guiones, fácil de dibujar, proyectos que podían lanzarse de inmediato, que tenía una gran audiencia que esperaba nuevos contenidos y estaba disponible para todos".
- John Clooney, "The Flash Games Postmortem"
El veterano de desarrollo de juegos Flash John Clooney es uno de los muchos creadores de juegos que utilizaron Flash para poner sus ideas en Internet. Gracias a Flash, ha surgido la vanguardia de los desarrolladores de juegos independientes. Flash comenzó juegos comercialmente exitosos como
Alien Hominid ,
N + ,
Super Meat Boy ,
VVVVVV . Estos juegos tenían un diseño de juego bien desarrollado o tenían excelentes gráficos, por lo que fueron más allá de las plataformas en línea y se convirtieron en proyectos o franquicias en toda regla. Y todo esto se hizo posible gracias a Flash. Los juegos de navegador proporcionaron un flujo interminable de jugabilidad interesante y emocionante, y al mismo tiempo, despertaron una chispa de creatividad en los desarrolladores independientes. Desafortunadamente, el pico de la fama para los juegos de navegador, como todas las cosas buenas, tuvo su fin.
Adobe, algo me pasa ...El declive de Flash
CEO y cofundador de Apple Inc. Steven Jobs, antes de su muerte en 2010, escribió una carta abierta a Adobe, explicando por qué Flash no es compatible con los dispositivos móviles de Apple: iPhone, iPad e iPod. En resumen, se escribió lo siguiente: el futuro ha llegado y usted está desactualizado.
Flash fue creado en la era de la PC, está diseñado para el control de la PC y el mouse. Flash es un negocio exitoso para Adobe, y entendemos por qué la compañía busca extenderlo más allá de la PC. Pero la era de los dispositivos móviles es la época de dispositivos de baja potencia, interfaces táctiles y estándares web abiertos. En todas estas áreas, Flash no cumple con las expectativas.
- Steven Jobs, Pensamientos en Flash
Además, el reproductor Flash ha ganado notoriedad por su reticencia y errores propensos a empeorar la mayoría de las páginas web. Algunos ven la muerte de Flash como una bendición porque los usuarios de Internet tienen una red mundial más rápida y confiable. Incluso sitios web como
Newgrounds ,
Addicting Games ,
Kongregate y
Miniclip , que durante muchos años usaron Flash en todo su contenido, comenzaron a abandonarlo gradualmente debido a todas sus deficiencias. Sin embargo, el desvanecimiento de Flash, según el fundador de Newgrounds, una figura prominente en la era de los juegos Flash, no debe tomarse como un feriado:
Estoy muy molesto cuando la gente se regocija por la muerte de Flash. Entiendo completamente que es hora de seguir adelante, pero no elogio la muerte de la tecnología que permitió a tantas personas y llevó mucho entretenimiento en la web durante más de 20 años.
- Tom Fulp, Flash 2020 y el futuro
El final de la era Flash seguirá siendo un momento de luto, especialmente para aquellos juegos que no se pueden guardar. Flash ha afectado a la industria de los videojuegos, y la pérdida de su contenido olvidado también significará la pérdida de parte de la historia de los primeros videojuegos.
Historia de aparición y desaparición.
Se cree que el primer videojuego creado exclusivamente para el entretenimiento fue 1958
Tennis for Two . Casi cuatro décadas después,
Club a Seal 1997 se convirtió en el primer juego de navegador. Aunque estos juegos son muy diferentes en género, ambos son hitos que son los primeros de su tipo. Sin embargo, no se sabe si realmente fueron los primeros. Muchos de los primeros juegos eran piezas, se crearon, pero no se publicaron, o se desmantelaron por partes después del lanzamiento. Al igual que la película, la historia de este medio no debe desvanecerse y morir.
En el proceso de archivar videojuegos de consola, debe lidiar con la documentación cerrada del proyecto, los aspectos legales de la extracción de contenido de los medios de origen, por ejemplo, cartuchos que utilizan equipos especiales. Para enriquecer el juego en las consolas, se utilizaron controladores especiales u objetos no digitales. Esto hace que sea difícil guardar videojuegos de consola.
- "Mantener vivo el juego: evaluar estrategias para la preservación de los videojuegos de consola"
Esto se aplica no solo a las copias físicas de los videojuegos, sino también a sus lanzamientos digitales. Dado que algunos juegos digitales han desaparecido de las tiendas digitales y ahora es imposible jugarlos (esto se aplica a juegos como
Scott Pilgrim vs. The World: The Game ,
After Burner Climax y
PT ), entendemos que en la era digital nada dura para siempre a menos que te tomes en serio el archivo. El destino de estos juegos perdidos o de los videojuegos perdidos se repetirá y continuaremos perdiendo valiosos fragmentos de la historia. El contenido flash creado durante los años de creatividad e innovación de los primeros experimentadores comenzará a desaparecer. La vida de Flash termina, por lo que se deben hacer esfuerzos para preservarla.
Interfaz de punto de inflamaciónCompromiso de preservar la historia digital
Ben Latimore, miembro del
equipo de archivo de Jason Scott, conocido por archivar la historia digital, está preocupado por el estado del contenido Flash en Internet. Al ver que nadie estaba haciendo esfuerzos para rescatar estas desmoronadas reliquias de la era Flash, asumió esta responsabilidad. BlueMaxima
Flashpoint es un "proyecto integral de archivo, museo y colección jugable de juegos Flash": cualquiera puede volver a jugar juegos Flash sin instalar software.
“Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash) es uno de los mayores tesoros de la historia del juego que no se conserva hoy en día. Durante veinte años, se han creado decenas de miles de juegos, una biblioteca de juegos Flash en profundidad y amplitud ha sobrevivido a cualquier consola de juegos en el mercado. Y todo esto puede desaparecer en dos años ... Si nadie hace nada, entonces podemos perder para siempre una gran parte de la historia. Estos juegos merecen más. Mucho más ".
- Ben Latimore, "El legado de juegos de Adobe Flash - Miles y miles de títulos - y mis esfuerzos para salvarlo"
Archivar juegos Flash significa guardar el historial del juego. Los voluntarios y los participantes del proyecto están llevando a cabo un trabajo conjunto sin precedentes sobre la conservación de los juegos Flash hasta que desaparezcan gradualmente.
Los días de flash están llegando a su fin lentamente, pero su interés, creatividad y el impacto que tienen en Internet nunca se desvanecerán. Puedo decir lo mismo sobre mis flashbacks de los juegos Flash que jugué con mis amigos en la biblioteca de la escuela. Los autores y las ideas que han surgido gracias a este software continuarán viviendo en archivos, que se guardarán como un hito importante en la historia de los videojuegos.