Para apoyar a la musa: c贸mo se organizan las donaciones para serpentinas



Hoy puede encontrar transmisiones para todos los gustos, desde lecciones de programaci贸n, hasta maquillaje, cocina y muchas horas de blogueros que hablan "por la vida". Streaming es una industria completa con una audiencia multimillonaria, en la que los anunciantes invierten mucho dinero. Y si las ofertas promocionales est谩n disponibles principalmente para serpentinas con una gran audiencia, incluso las serpentinas principiantes pueden ganar dinero con donaciones. En este art铆culo, le dir茅 c贸mo, desde el simple entretenimiento, la transmisi贸n se ha convertido en una industria multimillonaria, y los principales transmisores se han convertido en millonarios.

驴Hubo transmisi贸n en la URSS?


La historia de las transmisiones se puede contar desde principios de los 90, cuando en Rusia no solo Internet, sino una computadora ordinaria era un verdadero lujo. No, no estoy bromeando. Compru茅belo usted mismo: por ejemplo, es el primer propietario afortunado de una consola como Sega o Dendy en una clase. Despu茅s de la escuela, todos los amigos y compa帽eros de clase intentan llegar a su casa para disfrutar del impresionante espect谩culo de una pelea entre Liu Kang y Sab Ziro o para ver los disparos de los patos de p铆xeles. Entonces, aqu铆 eres uno de los primeros streamers, y amigos y compa帽eros de clase son espectadores.

Con el desarrollo de la tecnolog铆a y la aparici贸n del acceso universal a Internet de alta velocidad, ha llegado el momento de los juegos espectaculares, donde la calidad de los gr谩ficos y el entretenimiento se acercaba a las pel铆culas de acci贸n de Hollywood. Las grabaciones de video de las sesiones de juego se convirtieron cada vez m谩s en escenas de pel铆culas e inundaron YouTube. As铆 naci贸 el movimiento de "jugadores de let", del cual crecieron los streamers modernos. El "padre" de la obra de verano rusa es Ilya Maddison .

En 2012, apareci贸 una oportunidad para transmitir una transmisi贸n de video en tiempo real. Las transmisiones se han convertido en lo que estamos acostumbrados a verlas. Hoy puede transmitir cualquier cosa, pero las transmisiones de juegos tradicionalmente re煤nen a la audiencia m谩s amplia.



C贸mo ganar dinero en streams


Cada transmisor persigue sus propios objetivos, ya sea la comunicaci贸n con el p煤blico o el deseo de presumir de dominar el juego, pero hay una cosa que los une a todos: el deseo de ganar. Y puede hacer esto de varias maneras a la vez. Por ejemplo, considere la plataforma m谩s popular: Twitch.

  • Anuncio en l铆nea En las transmisiones con una gran cantidad de espectadores, Twitch "cuelga" los anuncios. Aqu铆 todo es simple: cuanto m谩s lo vean sus espectadores, m谩s ganar谩.
  • Acceso pagado a la secuencia . Los suscriptores no ver谩n anuncios y recibir谩n emoticones en el chat, pero se perder谩 una parte significativa de la audiencia.
  • Publicidad directa en la transmisi贸n . Al llegar a un cierto umbral de audiencia, la transmisi贸n se vuelve interesante para los anunciantes. Puede hablar sobre el producto en la transmisi贸n en s铆 o ponerle un enlace debajo de la transmisi贸n.
  • Programas de afiliados . Difiere de la versi贸n anterior en ausencia de un acuerdo directo. Te registras y tienes la oportunidad de atraer personas a trav茅s de enlaces de referencia.
  • Donuts Donaci贸n del espectador al streamer. Hoy es la forma m谩s com煤n de monetizar una transmisi贸n. Y no hay restricciones: por lo que le gusta al espectador, se sentir谩 abrumado.



Las transmisiones de juegos traen la mayor铆a de las donaciones. La audiencia de LoL, Dota2, Hearthstone, Overwatch, Counter-Strike se estima en millones de usuarios. Naturalmente, aman no solo jugar, sino tambi茅n ver a otros jugar. Para ellos, la transmisi贸n de su juego favorito es una oportunidad no solo para espiar nuevos trucos, sino tambi茅n para chatear con personas de ideas afines.






Los streamers de juegos ganan las mayores tarifas. Aqu铆 hay algunas estad铆sticas p煤blicas:

  • Ninja - $ 5,100,000 por a帽o. La mayor parte ($ 4,000,000) proviene de suscripciones pagas.
  • Cubierta: $ 3,100,000 por a帽o.
  • TimTheTatman - $ 2,700,000 al a帽o.

En Rusia, la mayor cantidad de una sola donaci贸n sigue siendo 200,000 rublos. Varios streamers recibieron tales donaciones "gordas" a la vez: Yuri Khovansky , official_viking , AkTep , MJUTIX y Bullkin_TV . Pero el m谩s generoso fue el espectador, que envi贸 serpentinas 315,000 rublos por d铆a. Adem谩s, todos pueden ganar en las transmisiones, independientemente del tipo de actividad o del pasado. Por ejemplo, uno de los streamers m谩s "coleccionistas" es Pug Uncle Dog , un ex prisionero de la colonia. Lo principal es encontrar tu espectador.

Curiosamente, no solo se exige video, sino tambi茅n contenido de audio en las transmisiones. Por ejemplo, sin ASMR, muchos ya no pueden imaginar su noche.


Antes de la llegada de los servicios especiales para recolectar donaciones, los streamers recolectaban donaciones directamente a una tarjeta o billetera electr贸nica. Huelga decir que fue inconveniente de inmediato por varias razones. En primer lugar, distrae tanto al transmisor como al espectador. En segundo lugar, no hab铆a interactividad con el transmisor: simplemente entraba una vez por hora y miraba los recibos en el banco de Internet y agradec铆a a todos. Por supuesto, esto no pudo continuar por mucho tiempo y comenzaron a aparecer herramientas que buscaban hacer m谩s c贸moda la vida del streamer. Ahora en Occidente, estos son Streamlabs / Twitchalerts, Streamelements y Tipeeestream.

La aparici贸n de dicho servicio en Rusia tampoco se hizo esperar. Hace unos a帽os, un programador autodidacta de Omsk con el nombre de Sergey Trifonov miraba transmisiones extranjeras, y le gustaba lo simple y conveniente que estaba todo organizado: un par de clics y el dinero del transmisor. En los servicios extranjeros no hubo localizaci贸n y soporte de nuestros sistemas de pago. Entonces Sergey decidi贸 escribir su propio servicio, adaptado para Rusia, y se convirti贸 en Alertas de Donaci贸n , hoy la herramienta m谩s popular en Runet.



El servicio carece de todas las deficiencias de la colecci贸n de donaci贸n "manual" y agrega varias caracter铆sticas convenientes y 煤tiles, al tiempo que combina una interfaz amigable y conveniente y facilidad de uso:

  • Ahorre tiempo y conveniencia . Es suficiente para que el transmisor coloque un enlace al donante debajo del video y que el espectador haga clic. No es necesario pasar por un sistema de autorizaci贸n complejo cada vez. El servicio admite todos los posibles sistemas de pago.
  • Acreditaci贸n instant谩nea de fondos y facilidad de retiro . Los ingresos de todos los usuarios se recopilan en un solo lugar y se muestran autom谩ticamente una vez al d铆a.
  • La visualizaci贸n es el elemento m谩s importante de la interactividad en una secuencia. Todas las donaciones se muestran en la transmisi贸n, lo que provoca una reacci贸n violenta del anfitri贸n. Tambi茅n puede agregar votaci贸n a la transmisi贸n, ver medios y mostrar suscriptores pagos.

Para registrarse en Alertas de Donaci贸n es suficiente iniciar sesi贸n con su cuenta en las redes sociales. El servicio no es una billetera electr贸nica y no almacena dinero por m谩s de un d铆a, por lo que todas las noches todos los fondos se retiran autom谩ticamente y se env铆an al usuario a trav茅s del sistema de pago que elija.

Durante la transmisi贸n, puede recolectar donaciones para un prop贸sito espec铆fico y fijar la cantidad final (por ejemplo, comprar un nuevo instrumento o dispositivo, actualizar una computadora, lo que su coraz贸n desea). El indicador de progreso de la cantidad requerida ser谩 visible para todos los participantes. Puede establecer varios objetivos a la vez, luego el propio espectador decidir谩 qu茅 donar. En el panel de control de estad铆sticas, puede analizar la actividad de la audiencia en un momento u otro flujo y personalizar el funcionamiento de los widgets. Esto ayudar谩 a que sus transmisiones sean a煤n m谩s efectivas, as铆 como a evaluar y eliminar las deficiencias.

En lugar de una conclusi贸n


De a帽o en a帽o, el segmento de transmisi贸n est谩 creciendo, y con 茅l est谩 creciendo el inter茅s de la audiencia. Y si hace varios a帽os la mayor铆a de los streamers eran transmisiones de juegos, ahora la mayor铆a de ellos comenzaron a combinar transmisiones de juegos con transmisiones de conversaci贸n o IRL. Esto permite a los espectadores profundizar en la vida de su amado presentador y sentir cierta participaci贸n. Adem谩s, la pr谩ctica mundial sugiere que la transmisi贸n se est谩 moviendo hacia la m谩xima interactividad y, por lo tanto, la necesidad de crear m谩s y m谩s herramientas para transmisores permanece sin cambios.

Source: https://habr.com/ru/post/449670/


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