Sobre lo que hemos implementado en EWM gracias a tu consejo

Esta publicación trata sobre cómo recordamos English Word Mania, una aplicación móvil que ayuda a enriquecer el vocabulario mientras aprende inglés y convierte este proceso en una competencia. Después de la publicación anterior, recibimos una valiosa retroalimentación de los lectores, lo que ayudó a mejorar el simulador. Bajo el corte, hablaré sobre lo que ha cambiado y lo que hemos logrado implementar, rehacer, cambiar, mejorar y lo que planeamos hacer en el futuro cercano.



Entrenamiento y jugabilidad


Uno de los principales problemas en la versión anterior, que fue notado por los usuarios atentos del Habr, fue la incapacidad de corregir palabras desconocidas. Hemos recopilado numerosas recomendaciones, las analizamos y entendimos lo que se debe hacer. El próximo lanzamiento brindó la oportunidad de seleccionar palabras desconocidas y agregarlas a un vocabulario individual separado para capacitación. Por el momento, puede incluir hasta 25 palabras en el diccionario.



En la próxima versión agregaremos la posibilidad de una sola pelea. El equipo decidió intencionalmente no escribir un bot que competiría en lugar de usuarios en vivo, aunque hubo tales consejos. Agradecemos a quienes recomendaron este enfoque, pero creemos que no se debe crear una ilusión. Inicialmente, se esperaba que los usuarios entrenaran con amigos. La práctica ha demostrado que tener un conocido está lejos de ser una historia obligatoria; es mucho más importante tener un oponente vivo.

Al probar la versión en la que se agregó la capacitación, también vimos que debe agregar automáticamente al diccionario palabras con respuestas incorrectas. Tal función aparecerá en la próxima versión, donde, como ya señalé anteriormente, y uno será un guerrero en el campo (es decir, una sola pelea). Además, la próxima versión tiene la oportunidad de comenzar hasta ocho peleas aleatorias, lo que también resuelve el problema de la falta de un compañero. Anteriormente, había uno que limitaba las capacidades de los usuarios.

También cambiamos el principio de transición a la siguiente tarea, limitando el tiempo para su finalización y agregamos un botón para pasar a la siguiente.

Niveles


Esta idea también se expresó después de nuestro artículo anterior, y seguimos el consejo. Ahora el diccionario está dividido en 3 niveles. Para el primero, se prevén 1.000 palabras, para el segundo, 2.500 palabras (incluido el diccionario de primer nivel) y para el tercero, 5.000 (incluido el segundo).

Al principio, tal decisión nos pareció correcta, pero ahora tenemos que hacer otro cambio evolutivo y hacer varios niveles de complejidad utilizando los diccionarios indicados. Por lo tanto, será posible segregar a los usuarios por nivel de capacitación, formando tres comunidades competitivas diferentes. Hasta ahora, nuestro equipo está considerando cómo implementar esto mejor y planea incluirlo en una de las próximas versiones.

Diseño


¡Oh milagro! Un diseñador apareció en el equipo y, como resultado, un diseño que nos hace increíblemente felices. No discuten sobre los gustos hasta que estemos satisfechos con lo que tenemos. Me parece que la combinación de colores y fuentes utilizada para la aplicación es concisa y completamente estética. No tiene sentido describirlo, solo diseñe capturas de pantalla.











Anuncios en modo de prueba


Tarde o temprano esto iba a suceder: conectamos la monetización (en forma de anuncios molestos de Google). No tanto por ganar dinero, sino para determinar cuánto es un factor disuasivo y molesto que se anuncia. Curiosamente, antes de su aparición había menos usuarios (obviamente, esto se debe al hecho de que hicimos cambios en el juego, es poco probable que los videos molestos se hayan vuelto tan atractivos).

Si la publicidad se vuelve un irritante significativo, en uno de los próximos lanzamientos ofreceremos una versión paga de la aplicación, sin carga publicitaria. También tiene sentido ver cómo la publicidad intermitente estropea el proceso competitivo.

Después de conectar los anuncios, aparecieron inmediatamente comentarios enojados en GooglePlay, que en general estaba bastante listo. El hecho es que estamos investigando cuánta carga publicitaria permitiremos, y para esto debemos identificar los límites de las fallas.

Además, nos topamos con sanciones con respecto a la solicitud. Resulta que Google Play requiere una política de privacidad de código abierto para la aplicación. Tuve que crear uno: el beneficio fue un generador que nos ayudó con este negocio difícil y legalmente complicado.

Resumen


Después de la implementación de los cambios actuales, nosotros mismos sentimos que la aplicación mejoró y la eficiencia del proceso aumentó. Recibimos los mismos comentarios de nuestra pequeña comunidad, junto con maldiciones publicitarias. No solo mejoramos el proceso competitivo y de entrenamiento, sino que también eliminamos muchos errores.

Y es obvio para nosotros que con el próximo lanzamiento, el simulador será aún mejor, más interesante y más cercano a las aspiraciones de nuestros usuarios potenciales. Estamos sinceramente agradecidos a todos los que dieron y dan consejos. Estamos convencidos de que gracias a ellos podremos hacer que EWM sea lo más útil posible. Agradecemos cualquier consejo, recomendación, solicitud y siempre estamos listos para el diálogo en los comentarios o en la PM.

Source: https://habr.com/ru/post/450114/


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