
Hace una semana, Valve finalmente anunció oficialmente su nuevo conjunto Valve Index VR. Hace algún tiempo, ya vimos fotos del prototipo del casco fusionadas en la red, así como un teaser de Valve que muestra el regulador IPD en el casco, pero ahora hay información más completa disponible, con base en la cual finalmente puede tomar una decisión informada sobre la adquisición del conjunto de índices.
Precio
store.steampowered.com/valveindexEtiqueta de precio en los Estados Unidos:
- $ 499 solo por un casco (si ya tiene emisores de Vive o Vive Pro)
- $ 749 por casco + controladores (si ya tiene emisores de Vive o Vive Pro)
- $ 999 por un juego completo
- $ 149 por una estación base (se necesita un emisor para el seguimiento)
Para quien
En primer lugar, Index es un dispositivo de alta gama destinado principalmente a los "veteranos" y entusiastas de la realidad virtual. La característica principal del conjunto según Valve es la "alta fidelidad", la respuesta más precisa y rápida. El pedido anticipado comenzó a principios de mayo y actualmente se esperan entregas en septiembre para EE. UU. Y la UE. Esta vez, la compañía crea su propio producto con su propio nombre y no entra en colaboraciones, como, por ejemplo, en el caso de HTC Vive.
Imagen

El foco del casco Valve Index está en las pantallas. Estos serán dos paneles LCD con una resolución de 1440 x 1600 (la misma resolución que, por ejemplo, Vive Pro u Oculus Quest, pero aproximadamente un 50% más de subpíxeles debido a la naturaleza de la pantalla LCD) y una frecuencia de actualización de pantalla (atención) de 144 Hz.

En los últimos años, el estándar para la realidad virtual se consideraba una velocidad de fotogramas de 90 fotogramas por segundo. Esta es la frecuencia con la que trabajaron Vive y Rift. Y recientemente, Oculus generalmente afirma que 80 o 72 hertz ya son suficientes para un ambiente cómodo. La válvula fue en la dirección opuesta e introdujo un nuevo estándar para su casco: 120 Hz (y 144 Hz en modo de prueba) ¿Hay alguna diferencia entre 90 y 120 FPS en realidad virtual? Los probadores dicen que sí. Y la diferencia se siente no tanto en la calidad de la imagen, sino en las sensaciones. Ahora, esto no es una cuestión de comodidad ni de mareo, sino una inmersión más profunda y una percepción realista de la realidad virtual, especialmente en escenas altamente dinámicas.
¿El índice de válvula admitirá 90 Hz? Si Muchos parámetros en este conjunto VR son mutables para admitir estándares antiguos. Y, por lo tanto, si cree que la potencia de su computadora no debe gastarse en 30 FPS adicionales, sino en una resolución más alta, todo esto se puede configurar en Steam VR sin ninguna dificultad.

La siguiente característica intrigante del casco es FOV (ángulo de visión). Gracias a dos componentes, se logra un ángulo de visión ligeramente mayor en comparación con sus predecesores (Valve informa que esta cifra es 20 grados más alta que la de Vive, es decir, unos 130 grados horizontalmente). El primero es la capacidad de mover las lentes lo más cerca posible de los ojos (como se implementa en los cascos Vive), y el segundo es la disposición de las pantallas no en paralelo, sino en un ángulo pequeño, lo que proporciona un aumento adicional en el ángulo de visión. Esta disposición reduce ligeramente el tamaño de la visión binocular, pero este cambio afectará a personas con diferentes formas de cara de diferentes maneras.

Audio
Si mira las fotos del casco Valve Index, puede parecer que usa auriculares que son similares en diseño al Vive Pro o al Oculus Rift, que se “enganchan” y se adhieren a sus oídos. Pero el audio en el índice no son auriculares, sino "parlantes" que se mantienen a cierta distancia de los oídos del usuario.

Los probadores afirman que el bajo no se pierde y que el volumen al nivel máximo es incluso más alto de lo necesario. Las desventajas de esta disposición de altavoces son, por supuesto, una pérdida de sonido. No solo escuchará sonidos fuertes de los alrededores, sino que también las personas cercanas podrán escuchar el sonido proveniente de sus altavoces.
Sin embargo, la inmersión del sonido alcanza un nuevo nivel. Ahora, la fisiología y la geometría de sus oídos funcionarán como se espera, y podrá percibir el audio de manera más realista y comprender con mayor precisión la dirección de la fuente de sonido. Una ventaja adicional: ahora las orejas no se cansarán tanto durante largas sesiones, como por el uso de auriculares normales.
Sin embargo, si aún prefiere auriculares estándar, puede usar el puerto estándar de 3.5 mm en el interior de la placa frontal del casco.

Forro delantero
El panel frontal está montado en cuatro imanes y creado con énfasis en la posibilidad de utilizar alternativas de desarrolladores externos (por ejemplo, VR Cover) en el futuro. Para hacer esto, Valve compartirá los materiales CAD necesarios con todos.

Periféricos
En el panel frontal del casco Valve Index, debajo de una capa translúcida, puede observar un espacio libre especial: una "guantera" con una ranura USB A.

Valve posiciona esto como una característica para los artesanos en el futuro y no ofrece ninguna solución preparada, excepto, tal vez, un panel decorativo con LED. Para mí, parece el lugar perfecto para que Leap Motion rastree tus manos.

Dos cámaras frontales, contrario a la creencia popular, no están diseñadas para el seguimiento. Para realizar un seguimiento en el espacio, aún necesita Faros de válvulas con todas las consecuencias. Las cámaras se utilizarán para obtener imágenes estereoscópicas del mundo exterior con el procesamiento posterior de la información recibida para su uso en aplicaciones. Por ahora, las aplicaciones de demostración de Valve estarán disponibles, mostrando algunas posibles aplicaciones de la tecnología, pero el enfoque principal está nuevamente en los desarrolladores externos en el futuro.
ControladoresCompleto con un casco en el conjunto Valve Index irán controladores conocidos por los entusiastas bajo el nombre de Knuckles.

En resumen, estos son los controladores de más alta tecnología de todos los que están en el mercado y están repletos de una gran cantidad (87) de varios tipos de sensores que rastrean con la mayor precisión posible no solo la posición de cada dedo, sino también la fuerza de compresión. El controlador está firmemente "conectado" a la mano y está configurado individualmente para cada usuario. Por lo tanto, si se está preparando para mostrar su equipo de realidad virtual a un gran número de personas, prepárese para pasar un tiempo considerable en la calibración.
Desafortunadamente, pocos desarrolladores han entendido completamente las funciones de los nuevos controladores y nadie los ha implementado al más alto nivel posible. Sin embargo, a fin de año, nos espera un juego especial de Valve, que demuestra las diversas capacidades de los controladores y su aplicación.

Si por alguna razón no necesita Knuckles, puede usar cualquier otro controlador para Steam VR (por ejemplo, de Vive o Pimax)
Alambres
Todavía no existe una solución de casco inalámbrico de Valve. El kit viene con un cable estándar de 5 metros con conectores USB y DP para conectarse a una PC a través de linkbox (1 cable de medidor adicional).
Requisitos de la PC
Depende del contenido. Algunos desarrolladores afirman que ejecutan sus juegos en 120 FPS sin problemas en la GTX 1080 (por ejemplo, Beat Saber). Pero los propietarios de computadoras más débiles pueden simplemente reducir la frecuencia de actualización de la pantalla o la resolución en la configuración.
Resumen
Para el desarrollo normal de la realidad virtual, debe haber muchas opciones diferentes en el mercado. Opciones de presupuesto, opciones fáciles de instalar y usar y, por supuesto, opciones de alta tecnología de alta gama. El índice de válvula se refiere a este último. Si está considerando comprar un Vive Pro, HP Reverb o Pimax 5k / 8k, preste atención al Índice de válvulas. Especialmente si ya tiene Vive, puede actualizar con "partes" (primero compre un casco, y luego controladores, o viceversa). Encontrará un salto significativo en términos de tecnología (mayor gertzovka, menos SDE y mayor FOV), pero los recién llegados tendrán que pasar mucho tiempo configurando la zona de juego y explicándola. Y muchas personas quieren deshacerse de los cables. De hecho, este casco es lo contrario de lo que Oculus está lanzando ahora.
La segunda generación de dispositivos de realidad virtual aún no ha llegado, pero la era de la primera generación está a punto de completarse, y el Índice de Válvulas es lo que se suponía que era el HTC Vive Pro: la experiencia de realidad virtual al borde de las capacidades actuales, pero al mismo tiempo accesible para los entusiastas mortales comunes. .
Bono
El título de realidad virtual insignia de Valve de AAA se lanzará en 2019. ¿Qué tipo de juego será? No hay detalles hasta ahora. Pero el juego funcionará tanto en Valve Index como en otras plataformas de realidad virtual de primera generación que se ejecutan en SteamVR.