
El 21 de mayo comenzarán las entregas del nuevo casco PCVR de Oculus (Facebook), que lleva el nombre de Rift S y cuesta $ 399. ¿Qué puede significar la letra S en este nombre? Superior ¿Es este casco realmente superior a su predecesor Oculus Rift? Se cree que más bien la letra S fue a este gadget de la palabra Simplificado - simplificado. Déjame intentar justificar por qué.
Configuración simplificada
El viejo Oculus Rift (ya no está disponible para la compra) fue famoso por su instalación confusa. Para su funcionamiento estándar, se necesitaban 2 cámaras USB infrarrojas externas, y para un experimento de escala completa, se debe conectar un tercer sensor. Cientos de usuarios compartieron sus vidas en la red para instalar sensores para el juego.

Toda la saga se complementó con configuraciones de equipo no del todo transparentes: a veces, la aplicación en la computadora pedía rotar el sensor 10 grados en el sentido de las agujas del reloj y luego implementarlo en su lugar original, y todo comenzó a funcionar.
El seguimiento anterior utilizando sensores USB externos fue abolido a favor del seguimiento Inside-Out (llamado Insight) usando cinco cámaras en el casco. No más dispositivos externos externos, sino solo un casco VR, cuyo cable debe conectarse a un USB y a un puerto DP.

Los controladores Rift S son muy similares a los viejos Touch, pero los anillos ahora están activados. Se usan exactamente los mismos controladores en el casco independiente Oculus Quest, por lo que puede usar un juego de controladores si compra ambos juegos. Oculus Touch todavía mantiene la barra número 1 en los controladores de realidad virtual (escritos antes de Valve Index y Pimax Sword).
Diseño simplificado
El Oculus Rift S fue desarrollado en asociación con Lenovo. Esto se puede ver inmediatamente en la correa Halo de marca, con la cual el casco está montado en la cabeza.

Se puede encontrar una montura similar en el casco de Lenovo Explorer o, por ejemplo, en Playstation VR. El tamaño se cambia usando la rueda en la parte posterior de la cabeza, y usando el botón en la parte inferior del casco, puede alejar las lentes de la cara para sostener los anteojos o ajustar cuidadosamente el conjunto a la forma de la cabeza.

La mayoría de los usuarios encuentran este método de conexión más cómodo que Rift. Aunque la masa de tal montura es mayor, pero todo el peso ahora se lleva a cabo en la frente y el cuello, por lo que el casco ya no ejerce presión sobre la cara. Sin embargo, con la introducción de la Halo Strap, la capacidad de inclinar el casco hacia arriba o hacia abajo para atrapar el área de nitidez de la lente del punto dulce desaparece, lo que puede ser una deficiencia crítica para las personas con cierta forma de cabeza.
Rift S también eliminó la configuración física de IPD (distancia interpupilar) debido a sus características de diseño. Aunque este parámetro se puede cambiar usando el software incorporado, algunas personas (si sus ojos están muy juntos o viceversa) pueden no ser capaces de hacerlo, por lo que es mejor verificarlo de primera mano antes de comprar (es más fácil hacerlo ahora, por ejemplo, en Playstation VR).
Y el último inconveniente de dicha correa es la incapacidad de inclinar la cabeza (por ejemplo, si desea reclamar para ver una película), ya que la rueda trasera del soporte colisionará y causará molestias.
Inmersión Simplificada
La presencia de cinco cámaras en el Rift S le permite transferir una imagen estereoscópica del mundo real alrededor del usuario a las pantallas del casco. Esto simplifica no solo la configuración de la zona de juego, sino también el control de seguridad durante el juego. La imagen de las cámaras se puede mostrar en las pantallas en cualquier momento usando el botón en el controlador, lo que simplifica la interacción con el mundo exterior durante la sesión de realidad virtual; si necesita, por ejemplo, tomar una taza de café de la mesa, dirigirse a la persona en la habitación o mover los muebles a un lado.

Óptica
Dentro del Oculus Rift S hay un panel LCD, que ofrece una alta densidad de empaque de subpíxeles y una imagen más nítida en comparación con OLED en Oculus Quest u Oculus Rift. Estas no son las pantallas más claras y contrastantes del mercado, pero leer textos será más fácil que en la grieta original. Otra característica a la que vale la pena prestarle atención es la frecuencia de actualización. Es de 80 Hz en lugar de 90 Hz en otros cascos de primera generación. Más bien, la disminución en gertzovka está asociada con el deseo de reducir los requisitos del sistema para las computadoras. 80 FPS debería proteger a la gran mayoría de los usuarios del mareo que ocurre en la realidad virtual a velocidades de fotogramas inferiores a 72 FPS, pero si planea jugar juegos muy dinámicos, no se apresure a elegir y asegúrese de probar un nuevo casco antes de comprar Rift S .
El nivel de negro no es tan profundo en comparación con los paneles OLED, y los fanáticos del horror lo notarán. Pero la mayoría ni siquiera notará la diferencia. Por lo tanto, si le preocupa este factor, asegúrese de probar el nivel de negro, por ejemplo en el casco Oculus Go, para ver si el Oculus Rift S es adecuado para usted.
La buena noticia es que con las nuevas lentes, puede olvidarse casi por completo de los reflejos de los "rayos de Dios" que eran tan molestos en la grieta original (vea la ilustración a continuación).

Sonido simplificado
Una gran diferencia con respecto al rift original es el sistema de audio del nuevo Rift S. Ahora, estos son los altavoces integrados en el casco. Estos ya no son auriculares, como en el predecesor, pero no es la misma solución que en los cascos Oculus Go y Oculus Quest. La calidad del sonido ha sufrido cambios negativos tangibles y las frecuencias bajas más afectadas. Por supuesto, es posible conectar sus propios auriculares a través del conector 3.5, pero con la correa Halo no solo convierte la inmersión en realidad virtual en un proceso de dos etapas (primero nos ponemos un casco, luego los ponemos al tacto y los ponemos, tratando de ocultar convenientemente los cables), sino que también lo hace prácticamente imposible de usar auriculares con un borde sobre la cabeza.

Los entusiastas de la realidad virtual ya han encontrado una solución a este problema: puede comprar auriculares Koss Porta Pro y adjuntarlos con el soporte impreso en una impresora 3D de los chicos de Tested
www.thingiverse.com/thing : 3615447, pero esto no cancela el hecho de que Rift S bajó calidad de sonido en comparación con su predecesor en aras de la simplicidad.

Seguimiento
A pesar de las preocupaciones, el seguimiento de Insight con cámaras Oculus resultó ser mucho mejor que el de Windows Mixed Reality y, en algunos casos, incluso mejor que el Rift original. El área de seguimiento de los controladores no solo es más alta que el ángulo de visión, sino que también gracias a la información de los sensores IMU, Oculus Touch puede en algunos casos incluso cubrir puntos ciegos detrás. Por supuesto, pueden surgir situaciones en las que pierda el seguimiento de Insight: estos son juegos deportivos (por ejemplo, Echo Arena o The Climb), donde las manos a menudo están mucho más allá de la visibilidad, pero la situación está lejos de ser crítica, y los jugadores pueden aprender a evitar situaciones ciegas zonas
Total
Oculus Rift S definitivamente no es Oculus Rift 2.0. Y tal vez no Oculus Rift 1.5. Seth tiene muchas cualidades controvertidas que es poco probable que convenzan a los propietarios de cascos de primera generación para que se transfieran a una novedad de Facebook. La competencia en el mercado de dispositivos PCVR se está volviendo demasiado ajustada (vemos el Valve Index, HP Reverb, Pimax 5K +, HTC Vive Pro Eye, Samsung Odyssey +) y es posible que Oculus haya dejado de luchar por una audiencia de propietarios de cascos VR de primera ola. En cambio, crearon un casco para atraer a una nueva audiencia, lo más simple, cómodo y fácil de usar posible. Esto es muy bueno para el ecosistema de realidad virtual, para usuarios "casuales", pero no es suficiente para una actualización.