VR \ AR armado con venta minorista digital

“Creé el OASIS porque me sentía incómodo en el mundo real. No sabía cómo llevarme bien con la gente. Tuve miedo toda mi vida. Hasta que me di cuenta de que el final está cerca. Solo entonces me di cuenta de que, junto con lo cruel y terrible que puede ser la realidad, sigue siendo el único lugar donde puedes encontrar la verdadera felicidad. Porque la realidad es real. ¿Entiendes? "Sí", respondí, "creo que entiendo". "Bien", le guiñó un ojo. "Entonces no repitas mi error". No te encierres aquí.
Ernest Kline

1. Introducción.



Llega el momento en que las humanidades, al igual que los negocios, existen en una simbiosis tan estrecha con el mundo de la tecnología de la información que los lingüistas comienzan a escribir código, y los programadores, administradores e ingenieros comienzan a participar en ventas y marketing digital. Y tarde o temprano, esta simbiosis absorberá todas las tecnologías conocidas actualmente. Hoy sugiero hablar sobre cómo la realidad virtual y la realidad virtual se han convertido en armas poderosas en el arsenal del comercio minorista digital.

Pero primero, creo que sería prudente asegurarnos de que entendemos todos los conceptos en un idioma.

2. Términos y definiciones.



Lo más inequívoco será la definición de venta minorista digital. Estas son todas las ventas y transacciones realizadas utilizando el comercio digital u ofreciendo servicios y bienes utilizando el espacio digital. Probablemente, casi todos los que leen este artículo al menos una vez pidieron productos de China o EE. UU., Por lo que este es un minorista digital.
Las realidades son más complicadas. Con el tiempo, el concepto de realidad virtual (realidad virtual-VR adicional) o realidad artificial ha cambiado. Ahora, la realidad virtual es un mundo creado completamente por medios técnicos, transmitido a una persona influyendo en sus sentidos: tacto, olfato, vista, oído, etc. Con el crecimiento del nivel de tecnología, la realidad comenzó a simular no solo el entorno, sino también la reacción a la interacción del usuario con la realidad.
La realidad aumentada (realidad aumentada, en lo sucesivo denominada AR), a su vez, es el resultado de la introducción de cualquier otro dato en el campo de la percepción de datos, que afecta a ciertos sentidos para complementar la información sobre el medio ambiente. A todos, probablemente, les gusta incluir en los auriculares algún tipo de pista que coincida con el estado de ánimo durante una larga caminata. Entonces, la música en este caso complementa la información de audio contenida en la realidad.
Es decir, con la virtualización de la realidad se crea un nuevo espacio, y con la adición de objetos imaginarios se agregan a la realidad.

3. ¿Cuándo comenzaron a cambiar la realidad?



Cualquier tecnología desarrollada difiere poco de la magia, todos recordamos, ¿verdad? Entonces la gente comenzó a "evocar" en la dirección de VR y AR más de 100 años antes del lanzamiento de la primera computadora. El progenitor de todas las gafas de realidad virtual se convirtió en las gafas estereoscópicas de Charles Winston del modelo 1837. Se colocaron dos imágenes planas idénticas en el dispositivo en diferentes ángulos, y el cerebro humano lo percibió como una imagen estática tridimensional.
Pasó el tiempo y después de 120 años se creó Sensorama, un dispositivo que le permite ver una imagen tridimensional dinámica.

Además, la industria avanzó y, literalmente, durante 50 años hubo plataformas móviles, gafas y cascos móviles, controladores y programas especiales que fueron escritos para simular la realidad.
Solo en la década de 2010 los representantes de la industria de los videojuegos hablaron de realidad virtual. Antes de eso, también había juegos, pero no tan comunes. El principal usuario de esta tecnología a mediados del siglo XX fueron los muchachos de la NASA que entrenaron a astronautas, organizaron exámenes para conocer el equipo de módulos tripulados y no tripulados, etc.
Desafortunadamente, la realidad aumentada no tiene tanta velocidad de desarrollo tecnológico y los objetos visuales parecen ridículos y muy "caricaturescos".

4. Venta minorista digital y VR \ AR. Antecedentes, casos, vías de desarrollo.



Bien, de vuelta en 2019. Las tecnologías están avanzando ampliamente, asumiendo diversas áreas, incluido el comercio minorista. A veces, al parecer, un comienzo simple en los negocios puede conducir a un gran problema financiero.
Considere un ejemplo, usted es el dueño de una tienda de muebles, tiene un almacén en el país donde los proveedores traen muebles terminados. Para iniciar un negocio, decide abrir varios puntos de venta. Pero es costoso llevar copias de muebles a la venta en todos los puntos, y alquilar habitaciones grandes tampoco es del todo barato, especialmente al principio. Pero en una pequeña oficina puede ofrecerle a una persona en el catálogo que elija las muestras que le interesan, y luego cargar un modelo a escala preparado para anteojos AR, conducir con el cliente a su casa u oficina y "probarse" un armario o un sofá a una habitación real. Esto es interesante y este es el futuro. Estoy de acuerdo en que el 100% de los compradores no podrán estar de acuerdo con tales ideas, porque muchas personas quieren "ver con sus manos".
Es decir Desafortunadamente, los requisitos previos para hacer negocios no son tanto la sed de tecnología, sino el deseo de ahorrar. Y si no estamos hablando del armario, sino, por ejemplo, de una solución o reparación interior ya hecha, coloque la textura del papel tapiz en las paredes, organice los muebles del catálogo, elija las alfombras y observe las cortinas sin salir de la casa ... ¿es interesante, verdad?
¿Buscas un vestido, pero no hay tiempo para ajustarte? ¿El auto necesita un nuevo kit de carrocería? Todo esto puede seleccionarse utilizando las tecnologías mencionadas anteriormente. Sin embargo, si bien la gama de productos vendidos con AR es limitada. Es difícil y probablemente imposible vender productos alimenticios, materias primas para la producción y mucho más con un cambio en la realidad.
Sin embargo, el comercio minorista digital no es solo bienes, sino como dije antes, servicios. Al elegir un recorrido por lugares interesantes, sería interesante ver estos lugares antes de comprar boletos, y si el comprador es una persona con requisitos avanzados (oportunidades limitadas), la realidad virtual a veces puede ser la única forma de ver el Muro Chino o las Cataratas Victoria. Después de todo, esto es la venta de un servicio, lo que significa venta minorista. El servicio se proporciona utilizando alta tecnología, lo que significa venta minorista digital.

5. Desarrollo?



Por supuesto, estas tecnologías tienen un desarrollo en términos de ventas. Este desarrollo por parte de la tecnología parece Realidad Mixta, cuando los objetos imaginarios no serán distinguibles de los reales, y por parte de los negocios, el desarrollo de nuevos métodos de venta.
El futuro no está muy lejos cuando para ir de compras solo necesita elegir un casco de realidad virtual y ponerse guantes táctiles. La sala se transformará de inmediato y te encontrarás en medio de los mostradores y compradores virtuales corriendo allí.
¿Crees que no vamos a construir un oasis? (ps Es un huevo de pascua)

Source: https://habr.com/ru/post/451414/


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