Después de un largo fin de semana volvemos con un nuevo resumen. Cuenta con nuevas E / S y Build, PWA, Flutter and React Native, restricciones y procesamiento, UX y animaciones.

En el futuro solo habrá un .NET, y puede usarlo para el desarrollo en Windows, Linux, macOS, iOS, Android, tvOS, watchOS, WebAssembly y otras plataformas.
Probablemente todas las personas cercanas al desarrollo web ya hayan escuchado sobre la aplicación web progresiva. ¡Ojalá pudieras! Esta tecnología tiene un desarrollo web y móvil prácticamente equilibrado en términos de distribución de productos y participación del usuario.
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iOS•
(+7) Temporizador en iOS•
(+4) "Método de fábrica" y "Fábrica abstracta" en el universo Swift y iOS•
(+4) Inyección de dependencia con DITranquillity•
Warren Buffett's Paper Wizard: el primer juego de Apple en 11 años•
Angry Birds AR: Isle of Pigs lanzado en iOS•
Acelerar el desarrollo de iOS: UIViews complejas con decoradores•
Pruebas A / B con Firebase
Android•
(+36) Noticias de Google I / O 2019: Pixel 3a, Android Q, Kotlin y más•
(+18) Controlamos el dispositivo Android•
(+16) Cómo luché con la Transición de elementos compartidos y escribí mi primera biblioteca de código abierto•
(+13) Top 17 complementos para Android Studio•
(+4) Composición de Jetpack•
Nuevas funciones en la consola Google Play•
Google actualizó los datos de distribución de la versión de Android•
Ganadores del Premio Google Play•
Nueva interfaz de Android Auto•

Video de Android Makers 2019•
Android streams y coroutines para principiantes•
Mensajería en la aplicación con Firebase•
Android Q Scoped Storage: mejores prácticas y actualizaciones•
Diagramas arquitectónicos para aplicaciones de Android•
¿Por qué Kotlin apesta?•
Enlace de datos de Android + Adaptador de lista
Desarrollo•
(+19) “Al prestar atención a los problemas de accesibilidad, obtienes usuarios extremadamente leales”: Entrevista con John Fox (Netflix)•
(+16) A medida que consideramos métricas de desarrollo y soporte de documentación. Informe Yandex•
(+13) Sobre las dificultades de portar Dead Cells a plataformas móviles•
(+2) Aprendizaje automático en el desarrollo móvil: perspectivas y descentralización.•
Flutter va a todos los dispositivos•
React Native para Windows•
Microsoft IntelliCode ha dejado la versión de vista previa•
UX en desarrollo de juegos•
Podlodka # 109: Teoría de las restricciones•
Sobre el procesamiento•
División de código entre iOS y Android usando J2ObjC•
GMessage: Cómo arreglar la locura del correo de Google - UX Research•
El arte sutil del desarrollo rápido•
Automatice las pruebas móviles con AWS Device Farm•
Ultimate UX Animation Guide•
Sistema multiplataforma del sistema de diseño fluido de Microsoft•
Cómo escribir un buen código bajo presión•
650 cursos gratuitos de verano en línea•
La falta de servidor es la forma más rápida para que una startup pruebe su idea•
Cómo hice mi primera aplicación React Native para mi primer cliente•
Las 10 mejores habilidades para desarrolladores en 2019•
Tendencias de UI / UX 2019•
SAM, una aplicación independiente: investigación de experiencia de usuario
Analítica, marketing y monetización.•
TripScout quiere ser una aplicación de viaje diaria•
Asto: contabilidad móvil para pequeñas empresas.•
Tres amigos de Chelyabinsk convirtieron el estudio de desarrollo de aplicaciones para VKontakte en un negocio con una facturación de 198 millones de rublos al año.•

Estrategias ganadoras de la optimización de la tienda de aplicaciones•
El final de las tiendas de aplicaciones se acerca rápidamente
AI, dispositivos, IoT•
(+54) Un prefijo parlante para la lavadora que no viola la garantía.•
(+21) TensorFlow para principiantes. Parte 1: información general, instalación de la biblioteca•
(+18) Entrenamos una red neuronal para jugar "Snake" y escribimos el servidor para competiciones← Resumen
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