Terraform it: revisión de Terragenesis

Puede encontrar una variedad de juegos en App Store / Google Play, por lo que no me sorprendió mucho cuando me preguntaron en uno de los chats de perfil si conocía un juego sobre terraformación de cuerpos celestes. Después de verlo, decidí escribir una breve reseña, porque el juego, en mi opinión, aunque no sin fallas, es lo suficientemente curioso.



El juego se puede descargar de forma gratuita, los creadores ganan en publicidad y guiones, por lo que solo los planetas del grupo tierra están disponibles sin costo adicional, de los cuales solo se descubre Marte por primera vez. Los problemas de terraformación de Marte a menudo se plantean, por lo que esta es una opción adecuada.

Comenzando un nuevo juego. Primero sugieren elegir una fracción. Cada uno tiene sus propios bonos y penalizaciones, pero en general, la elección realmente no importa, así que elige lo que más te guste.



La complejidad de "Para expertos" difiere de "Normal" solo en la cantidad de eventos negativos: "el nivel del edificio ha caído", "un meteorito está volando, asigna dinero o pierde el edificio", etc., esto es más molesto que agregar intereses, por lo que aconsejo "Normal" . Y en la sección "Ecosistema", recomiendo elegir el modo "Biosfera", esto es casi un juego en el juego, y es mucho más interesante con él.



La ventana principal, el Marte aún sin vida, gira debajo. El jugador tiene suficientes tareas habituales para las estrategias de desarrollo urbano: extraemos recursos, investigamos y construimos edificios.



Ventana del estado del planeta. Para hacer un jardín floreciente desde Marte, es necesario elevar la temperatura y la presión, aumentar el contenido de oxígeno y agregar agua. Todos los parámetros están hechos a un nivel bastante simple. Por ejemplo, el nivel del agua se mide en centímetros, y los edificios que agregan o eliminan agua también lo cambian en centímetros, sin tener en cuenta la topografía de la superficie. Además, no se tiene en cuenta la composición de la atmósfera o la distribución de zonas climáticas. Esto lleva a situaciones anecdóticas cuando, por ejemplo, en el escenario con la Luna, la temperatura se considera normal, aunque sin la atmósfera allí es de hasta + 127 ° en el lado del día y hasta -190 ° en el lado de la noche.



Comenzamos con la construcción de la primera colonia. Al elegir un lugar, no olvide que los mares aparecerán en Marte, y los edificios en las tierras bajas se inundarán. Personalmente, estaba ubicado insolentemente en el Monte Olimpo, y la colonia se llamaba "Ski Resort".



No se puede imaginar una colonia sin una fuente de financiación. Y el ingreso principal vendrá primero de las minas. La imagen busca un lugar para ellos. La elección de recursos involuntariamente te hace sonreír: si el paladio y el rodio más caros son realmente valiosos y lógicos, entonces al menos es extraño extraer plata, hierro o carbono en Marte y venderlo en la Tierra. La posibilidad de investigar la extracción de recursos más caros no está vinculada a la población ni al nivel alcanzado de terraformación, lo que parece un defecto en el diseño del juego, porque puedes explorar las minas más rentables durante 2-3 días del juego. Recordando involuntariamente cadenas complejas y equilibrio sintonizado en los juegos de la serie Anno.

Sugerencia: para que no tenga problemas con el dinero, es suficiente seguir un algoritmo simple:
Bajo las instrucciones del spoiler para aquellos que no quieren aprender solos
  1. Los recursos iniciales serán suficientes para estudiar la producción de hierro (nivel 2) y construir un puesto avanzado con 9 minas.
  2. (Opcional) vemos publicidad, duplica los ingresos de la producción.
  3. Después de un día, los recursos extraídos serán suficientes para construir dos colonias y dos puestos de avanzada.
  4. Los puestos avanzados ganan dinero directamente, y las dos colonias comenzarán a generar eventos "el talentoso X apareció en la colonia Y" y "los habitantes de las colonias establecieron enlaces de transporte entre ellos", lo que crea fuentes de dinero adicional.





Cuando se resuelven los problemas de dinero, es hora de hacer terraformación. Está organizado de manera simple: cada parámetro tiene edificios de tres niveles que lo aumentan o disminuyen. Los edificios tienen descripciones que son mucho más populares que científicas. Y el texto explicativo del refrigerador de primer nivel, al menos en la versión rusa, parece una violación de la segunda ley de la termodinámica: algunos diseños generan electricidad y enfrían el planeta. En realidad, hay bombas de calor que transfieren calor de una fuente fría a un consumidor calentado, pero consumen electricidad, en lugar de generarla. Sin embargo, hay conceptos bastante realistas como los espejos orbitales o el bombardeo del cuerpo celeste con cometas.



Me alegra que los creadores hayan evaluado correctamente la escala del trabajo sobre terraformación: aparece una atmósfera notable en Marte después de varios cientos de años.



Unos siglos más tarde, el agua llena las tierras bajas. La imagen es hermosa, esto no se puede quitar.



Cuando las condiciones se vuelven adecuadas, comienza lo más interesante: el asentamiento de la vida. Usando un ejemplo bastante simple, el juego explica qué es una pirámide ambiental. Esto se realiza a través del concepto de soporte: cada organismo a su nivel produce "soporte", consumido por el siguiente nivel. Tres niveles le permiten construir una pirámide de microorganismos-plantas-herbívoros-depredadores.



Una interfaz simple para diseñar organismos le permite crear elementos adecuados para el medio ambiente. También puede crear organismos que cambien las condiciones del planeta además de los edificios o generen ingresos. No hay problema con el dinero en esta etapa durante mucho tiempo, pero es la biosfera la que puede convertirse en la principal fuente de ingresos. Y la interconexión de niveles conduce al hecho de que un error o un evento accidental puede desencadenar una reacción en cadena, que deberá desintegrarse durante mucho tiempo.



Cuando la biosfera se extiende por todo el planeta, la imagen se vuelve aún más agradable a la vista. Marte del siglo 27 es un lugar cómodo donde puedes correr por la hierba, comer una manzana y acariciar una hermosa hiena marciana (casi toda la flora y fauna de Marte es hermosa, por lo tanto, se comercializa en todo el sistema solar, y elegí el atributo carroñero para los depredadores para que los colonos no comí vivo).

La última etapa es la independencia cultural. Se emiten puntos de cultivo para el crecimiento de la población y los eventos aleatorios; no es difícil acumularlos.



Alrededor del monte Olimpo, las luces de una gran ciudad están encendidas: la población ya supera el millón. La fiesta está ganada.

Conclusión


Personalmente, me gustaría ver una terraformación más realista. Por ejemplo, para la temperatura: la energía térmica proviene del Sol, se libera de las entrañas del planeta y es creada por los edificios. En la atmósfera, el efecto invernadero retiene el calor, mientras que otras sustancias, por el contrario, reflejan la luz solar. Además, el calor se irradia constantemente al espacio exterior. Y la tarea del jugador sería equilibrar la producción y la radiación (pérdida) de calor. Y las simplificaciones de la física en el juego reducen no solo el interés, sino también la rejugabilidad: en Marte construimos edificios que aumentan la presión, en Venus, bajamos, pero las sensaciones de esto son las mismas.

Las ventajas del juego, atribuiría simplicidad y belleza. Es bueno ver cómo está cambiando el planeta. Implementar un proyecto informativo e interesante también es difícil al mismo tiempo, por lo que los desarrolladores de Terragenesis sacrificaron una parte científica y pusieron la diversión y la simplicidad a la vanguardia, por lo que el juego es más adecuado para niños que geeks incondicionales.

PD: A principios de mayo, salió una gran actualización, ahora la imagen es aún más hermosa.

Source: https://habr.com/ru/post/451442/


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