Me
paro frente al stand de Wrike en
DevPRO'19 y veo cómo va la próxima sesión de Code Battle.
"Y son duros, simplemente se sientan y escriben el código", me dice el alumno, que parece un estudiante de noveno grado.
- Bueno, sí, hay tipos duros entre ellos. ¿Quieres probarlo tú mismo? - Yo le respondo.
- No, no sé, en JavaScript todo es muy complicado.
- Bueno, ven cómo aprendes. Mientras tanto, puedes jugar nuestro sudoku, no hay necesidad de codificar.
- ¿Qué es eso?
Y ya voy a comenzar a comentar detenidamente las reglas, luego pasaré sin problemas al trasfondo histórico, el impacto del juego en la salud mental y el código cultural en general, pero en Code Battle el ganador fue revelado, y el chico escucha de mí solo "necesitas completar las filas y columnas, así que para que no tengan las mismas imágenes ". No es la mejor explicación, pero ahora tenemos un campeón: uno de los participantes ganó cinco victorias, resolviendo pequeños problemas de JavaScript más rápido que sus oponentes, lo que significa que es hora de otorgar un premio.

La conferencia se lleva a cabo en la Universidad Estatal de Tomsk: hay muchos estudiantes, futuros solicitantes y graduados. Por lo tanto, el tema de DevPRO es lo más amplio posible: es necesario llegar a una audiencia tan amplia como sea posible y transmitir información a todos: a partir de junio y terminando con los gerentes de producto. Nadie esperaba una audiencia súper hardcore aquí, y los informes se referían a una variedad de temas: "Inteligencia artificial en viviendas y servicios públicos", "Desarrollo de Android", "Tendencias de diseño", "Cómo iniciar una startup" y muchos otros.

Uno de los organizadores, Rubius, se propuso crear una comunidad de TI sostenible en Tomsk. Creo que 1000 participantes de la conferencia pueden considerarse una comunidad completamente formada, con la que nos íbamos a familiarizar, interesar, hablar sobre negocios y, por supuesto, lo mejor para divertirnos.
Mucha gente quiere competir en la programación blitz. Alguien ya escuchó sobre esta aventura e inmediatamente toma un lugar frente a la computadora portátil, alguien le pregunta al clásico: "¿Qué pasa contigo?"
"Y tenemos una tarea aquí, diez minutos y dos computadoras portátiles". Quien escriba la función más rápido, en el que pasan todas las pruebas de la tarea, ganará. Se adjuntan premios.
El voltaje es apropiado. En una de las llamadas de Java, una chica y un chico lucharon. La niña parecía un poco frágil, aunque llevaba pantalones de camuflaje. Quizás esto debería haberme guardado. Y, cuando el tiempo se acercaba a su fin, decidí notar este hecho fatal.
- ¡Solo queda un minuto y medio!
- ¡Cállate allí, $ # &! Gritó la frágil chica con pantalones de camuflaje.
Incluso me sorprendió. No, por supuesto, supuse que el estilo militar no se trata del canto de pájaros y la cría de peces de acuario, pero luego me di la vuelta en busca de rutas de escape. Nunca se sabe.
No hubo un ganador en esta pelea, pero los mismos muchachos llegaron el segundo día y los convencimos para que intentaran resolver los problemas en Dart. Resultó mejor que con Java: nadie me gritó y no quería saltar. La niña resolvió tres problemas, recibió su premio y estaba feliz. Hacer Dart, no Java.
El DevPRO anual en 2019 se celebra por séptima vez, pero esta es nuestra primera vez aquí. Además de Wrike, más de un centenar de empresas acudieron aquí, incluidas Avito, Skillbox, CFT (Centro de Tecnologías Financieras), Kaspersky y muchas otras. Nuestro objetivo era compartir experiencia técnica, hablar sobre las tareas que hacemos y las tecnologías que utilizamos y comunicarnos con la fiesta de Tomsk. A menudo y muchos respondimos a la pregunta de qué es Wrike, repartiendo pegatinas e insignias en el camino. Además del puesto de información con un razdatka, había una zona interactiva con el mismo Code Battle, del cual era responsable.

El primer día, vinieron diferentes personas: alguien sinceramente no entendió por qué resolver estos problemas, inventando una bicicleta. "Porque es divertido" como argumento no fue aceptado. Los hombres con trajes recordaron a su juventud en nuestro stand, los Jedi resolvieron los problemas en unos segundos, y los pitonistas lamentaron que todavía no tuvimos una batalla en una pitón.
Y si Code Battle, deja que sea al menos 10 minutos, hace que la gente quede fuera de la gente, entonces el almuerzo une a todos. Como dice el refrán, la guerra es guerra ...
DevPRO se llevó a cabo en el edificio de la universidad, y si fuera estudiante, definitivamente vendría aquí para este almuerzo. Espero que hayan venido, de lo contrario perderé la fe en los estudiantes.
Otro evento significativo fue la fiesta al final del primer día. Honestamente, esperaba algo un poco más tranquilo y medido, una especie de club para los mayores de treinta años, pero resultó diferente. La fiesta nos recibió con pistas Offspring, Green Day, System of a Down y otros éxitos a mitad de cero. Literalmente caímos en una anomalía temporal, y mientras nos adaptamos a la nueva corriente de tiempo, mi colega y yo de repente nos convertimos en participantes en el torneo de kicker. Un pequeño descargo de responsabilidad: fuimos a una fiesta para continuar la comunicación con los participantes de la conferencia para que tuvieran algo de qué hablar con sus amigos, colegas, compañeros de clase, porque sería un desperdicio perder nuestra audiencia y limitarnos a un puesto. Y luego "Chop Sue" está en nuestros oídos. En general, la comunicación con mi voz salió mal, pero el golpeador se disparó de golpe. Estos fueron mis primeros juegos serios de fútbol de mesa, y considero que nuestras tres victorias son un éxito personal. Los apretones de manos y las miradas directas a través de la mesa de juego ganan algo antes de hablar sobre lo que le sucederá a Flutter y por qué Dart, no Typecript. Espero que el equipo "Snowdrop" de Wrike sea recordado con una palabra amable. Mi compañero pateador y yo salimos del bar a eso de las 11 de la noche: voló a Petersburgo a la mañana siguiente, y el segundo día de la conferencia nos estaba esperando.

El segundo día era bastante esperado: la gente llegó mucho menos que el primero. Nuestros colegas ya estaban en pleno apogeo en el stand de CFT en un juego donde tenían que escribir un texto juntos en dos teclados, solo con un conjunto diferente de teclas. A diferencia de nuestro juego competitivo, este juego fue cooperativo, pero no fue menos divertido.
Decidimos retirarnos a las 15-00. La gente aparecía con menos frecuencia, incluso la tentación de resolver acertijos en Dart se hacía cada vez menos. Además de la misma chica en el ejército, teníamos dos o tres pares de dardos más. Ya era posible resumir, y en general estábamos satisfechos: cientos de personas aprendieron sobre Wrike y nuestros procesos, tomamos en cuenta a un par de campeones de Code Battle, hicimos un plan para mejorar la posición y la interactividad. Solo queda un punto: ver la ciudad en sí.
Tomsk es probablemente similar a todas las ciudades rusas de medio millón. Aquí, las casas de madera de principios del siglo XX se encuentran a diez metros de los centros de negocios de vidrio. En la calle principal, la calle Lenin, toda la vida de Tomsk se concentra: tiendas, cafeterías, salones de belleza. Y quinientos metros de bloques enteros de edificios centenarios, algunos de los cuales cuentan con ventanas de doble acristalamiento. En Tomsk, una gran cantidad de universidades y placas conmemorativas. Ahora incluso es difícil para mí decir qué es más.
Con la puesta de sol, estábamos en el hotel. Vuelo de la mañana, desayuno temprano, 4 horas de sueño. Tomsk nos acompañó con una temperatura cercana a cero y nieve. Pero cuando salimos de San Petersburgo, había casi 20 grados de calor. Es cierto que el clima decidió preparar una pequeña sorpresa para nuestro regreso: unos miserables 6 grados y el viento nos esperaban en casa. Pero después de Tomsk ya estábamos listos para esto.