
La familia de conjuntos de realidad virtual de muchos fabricantes bajo la misma bandera de realidad mixta de Windows ha existido durante un par de años, y finalmente HP está intentando lanzar la segunda generación de esta línea, al menos en términos del propio casco (HMD).
Antes de eso, vimos cascos de Acer, Asus, Dell, Lenovo, Samsung y HP que eran casi idénticos en términos de llenado: cada uno de ellos (con la excepción de Odyssey) tiene paneles idénticos de 1440x1440, todos usan el mismo sistema de seguimiento de Microsoft y comparten controladores comunes. Por supuesto, vale la pena mencionar que se destaca de la línea general Samsung Odyssey +, que demuestra características más altas, pero HP Reverb realmente eleva el listón a un nuevo nivel, al menos en términos de pantallas.

La resolución de cada uno de los dos paneles en HP Reverb es 2160x2160. Este es un gran avance no solo para los cascos de la familia WMR, sino también en comparación con todos los demás cascos modernos de realidad virtual en el mercado de consumo. (Por supuesto, no debe descartar Pimax 8K / 5K +, en el que hay pantallas de alta resolución, pero allí vemos una "mancha" de esta gran cantidad en un ángulo de visión bastante grande (170 horizontalmente), lo que reduce la "concentración" de píxeles).

Por lo tanto, si su principal enemigo es el llamado efecto de puerta de pantalla (cuando los píxeles individuales se destacan claramente y siente como si estuviera mirando la pantalla a través de una mosquitera), le aconsejo que preste atención al casco HP Reverb. SDE no desaparece por completo (para esto, según Michael Abrash, se requiere una resolución de 4x4x4K por ojo), pero la diferencia es significativa.

Por supuesto, una pantalla de tan alta resolución requiere una gran potencia informática, por lo que incluso los propietarios de la GTX 1080 experimentarán problemas de rendimiento al usar el casco a resolución completa.

El casco se conecta a la PC a través de USB 3.0 y DisplayPort, y el cable se puede desconectar del HMD sin tener que desmontarlo.

El peso del casco sigue el ritmo del resto y es de unos 500 g, teniendo en cuenta los auriculares incorporados, que vimos, por ejemplo, en el Oculus Rift.

El diseño en su conjunto se asemeja al Oculus Rift CV1 de muchas maneras. Montura semirrígida con tiras de velcro en los costados y en la parte superior de la cabeza. La misma posición del micrófono (que, por cierto, es incluso mejor que en la grieta) y los auriculares. Sin embargo, en este casco no encontrará un regulador IPD que cambie físicamente la distancia entre las lentes.

Sweetspot (el área en el centro del campo de visión sin desenfoque) es bastante pequeña, por lo que cuando cambie el objeto de atención, tendrá que mover la cabeza más que los ojos.
El tema más discutido del casco fue la presencia del efecto Mura, la irregularidad en el brillo de la pantalla en diferentes partes (ver el ejemplo en la imagen a continuación). Esto es especialmente notable en escenas monocromáticas con mucha luz. Contrariamente a los rumores, este problema no fue solucionado por los desarrolladores después del lanzamiento y debe tenerse en cuenta al decidir la compra de un casco.

Dado que HP Reverb usa paneles LCD, otra desventaja en comparación con los OLED no son los niveles de negro profundo. E incluso si compara el casco de HP con el Rift S y el índice de válvula de la competencia, entonces el negro aquí es "aún menos negro". El contraste generalmente no es tan alto en comparación con otros cascos.
Todos los demás aspectos de WMR se mantuvieron al mismo nivel que en el momento del lanzamiento de la primera generación. El seguimiento todavía se lleva a cabo con dos cámaras y muestra lejos del mejor rendimiento, y los controladores tienen la misma obscenidad que en otras redes de realidad virtual de WMR. Y lo más triste es la falta de interés de Microsoft en mejorar el seguimiento y los controladores WMR, por lo que no debe esperar una actualización pronto.

¿A quién al final le puede gustar este casco? En primer lugar, aquellos que necesitan alta resolución. Quizás aquellos que tienen HTC Vive y están ansiosos por una actualización (ya que HP Reverb se puede usar con los controladores Vive). El casco atraerá a los fanáticos de los simuladores de carrera y vuelo, así como a todos los que trabajan con texto y pequeños detalles en realidad virtual, pero no está listo para pagar varios miles de dólares por un casco Varjo VR.