
Nuestra universidad en línea, GeekUniversity, organizará una reunión del Departamento de Desarrollo de Juegos. Los participantes podrán discutir con los profesionales por qué y cómo aplicar la arquitectura ECS (Entity Component System) y si se puede prescindir de ella. La reunión será útil tanto para principiantes como para desarrolladores practicantes en Unity. El evento se llevará a cabo en la oficina de Moscú de Mail.ru Group el 25 de mayo, a partir de las 14:00. El programa está bajo el corte.
- Valentin Simonov, ingeniero de campo en Unity Technologies, hablará sobre el Stack tecnológico orientado a datos (DOTS) y sus partes: ECS, C # Job System, Burst Compiler, Unity Physics, tecnologías que permitirán que los juegos en Unity utilicen todas las capacidades del hardware moderno de escritorio y móvil .
- Sergey Klimenko, programador del estudio Moonlight Mouse, hablará sobre cómo implementar la mecánica de juego en DOTS, dónde comenzar la transición al DOD, cómo organizar datos y sistemas en ECS y cómo optimizar el tiempo de ejecución del sistema usando C # Job System.
- Vasily Markevich, estudiante del departamento de desarrollo de juegos en GeekUniversity, Project Manager, autor del canal @ecscomrade , compartirá la experiencia de desarrollo en ECS y responderá dos preguntas principales de un desarrollador novato: “¿Por qué NO necesito ECS? ¿Por qué NECESITO ECS?
Puedes registrarte para el mitap aquí . El número de plazas es limitado.