Te invitamos a la reunión del departamento de desarrollo de juegos de GeekUniversity


Nuestra universidad en línea, GeekUniversity, organizará una reunión del Departamento de Desarrollo de Juegos. Los participantes podrán discutir con los profesionales por qué y cómo aplicar la arquitectura ECS (Entity Component System) y si se puede prescindir de ella. La reunión será útil tanto para principiantes como para desarrolladores practicantes en Unity. El evento se llevará a cabo en la oficina de Moscú de Mail.ru Group el 25 de mayo, a partir de las 14:00. El programa está bajo el corte.


  • Valentin Simonov, ingeniero de campo en Unity Technologies, hablará sobre el Stack tecnológico orientado a datos (DOTS) y sus partes: ECS, C # Job System, Burst Compiler, Unity Physics, tecnologías que permitirán que los juegos en Unity utilicen todas las capacidades del hardware moderno de escritorio y móvil .
  • Sergey Klimenko, programador del estudio Moonlight Mouse, hablará sobre cómo implementar la mecánica de juego en DOTS, dónde comenzar la transición al DOD, cómo organizar datos y sistemas en ECS y cómo optimizar el tiempo de ejecución del sistema usando C # Job System.
  • Vasily Markevich, estudiante del departamento de desarrollo de juegos en GeekUniversity, Project Manager, autor del canal @ecscomrade , compartirá la experiencia de desarrollo en ECS y responderá dos preguntas principales de un desarrollador novato: “¿Por qué NO necesito ECS? ¿Por qué NECESITO ECS?

Puedes registrarte para el mitap aquí . El número de plazas es limitado.

Source: https://habr.com/ru/post/452796/


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