L - lógica

Una vez que se me ocurrió la idea de un nuevo juego de rompecabezas con una mecánica muy simple, pero al mismo tiempo interesante: al jugador se le dan un conjunto de 5-7 imágenes: debe determinar la cadena lógica por la cual estas imágenes se pueden organizar en una fila y, de hecho, , selecciónelos en orden. Si en el proceso de selección de imágenes, el jugador comete un error al intentar seleccionar una imagen que no está en turno, se reinicia toda la construcción y las imágenes se mezclan. Absolutamente cualquier tema que solo pueda conectar diferentes y no muy objetos puede actuar como la lógica de la unión.

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Me gustó la idea del juego y decidí traducirlo a una aplicación móvil.

Para empezar, por supuesto, comencé a recopilar referencias sobre lo que ya está en el mercado. Pero resultó que, a pesar de la simplicidad de mi idea, no hay juegos lógicos con una mecánica similar. Sobre todo en el tema se encontraron juegos del siguiente contenido:

  1. "Componer palabras de un pequeño conjunto de letras". Las letras están dispuestas en un círculo en un círculo: el jugador debe combinarlas en palabras. Sí, el componente táctil de mi idea es casi el mismo que en estos juegos, pero los objetivos son diferentes.
  2. Tareas clásicas de la forma "Definir la última imagen (o número) de la cadena lógica".
  3. Juegos con enormes conjuntos de niveles similares del tipo "Encuentra un par cerrado", "Haz clic rápidamente en la misma imagen", "Selecciona todas las mismas imágenes en la pantalla".

No es eso Y eso está bien.

Una búsqueda en Google arrojó cadenas lógicas de imágenes para niños, la gran mayoría de las cuales, nuevamente, tenían la forma "Complete la serie lógica". También había sets que correspondían a mi idea, pero había pocos, y el número de imágenes en ellos no excedía de cuatro, y necesitaba 5-7.

Al final, me senté a componer mis propias cadenas lógicas. Quiero hablar sobre esto

Todo lo que se podía encontrar en Internet, por supuesto, lo recopilé y finalicé en mi formato: 5-7 imágenes en una cadena. Pero tuve que componer la matriz principal de niveles para el juego, atrayendo activamente a familiares al proceso creativo. Los niños con placer y en grandes cantidades dieron lugar a nuevas ideas para niveles, muchos de los cuales en mi implementación entraron en juego. Luego, los niños con no menos placer resolvieron las tareas terminadas. El juego demostró ser viable, accesible e interesante para todas las edades, y escribir cadenas lógicas demostró ser una actividad extremadamente fascinante, un entrenamiento útil para la mente. Dividí todos los niveles de complejidad en dos grupos: los pulmones serán interesantes para los niños y los adultos los resolverán sin dificultad; los pesados ​​también harán pensar a los adultos, pero los niños también pueden intentar decidir.

En el curso del trabajo en los niveles, surgieron temas pronunciados, tareas con la misma lógica para construir cadenas. Aquí hay algunos de ellos (no te contaré todo para no estropear demasiado el juego).

Cantidad de conteo


Todos los niveles caen en este tema en el que las imágenes difieren entre sí en la cantidad de alguna característica común. El jugador debe determinar qué es este signo y organizar las imágenes en orden ascendente o descendente.

El tema más grande y las tareas más fáciles de completar. Podemos tomar cualquier objeto (una figura geométrica o un objeto de la vida), y con un alto grado de probabilidad hay un signo que se puede cambiar en cantidad. Si tal signo es difícil de determinar, entonces simplemente podemos dibujar un número diferente de estos objetos. El tema de "Cantidad de conteo" es un campo sin fin para la creatividad.

Aquí hay un ejemplo simple del juego: la cantidad de puntos en los dados (en las ilustraciones de nivel, organizaré las imágenes en orden aleatorio para que pueda resolver estas tareas usted mismo):

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Para que las tareas no parezcan demasiado simples, se puede enmascarar un signo común: dibujar objetos para que no llame la atención de inmediato. Por ejemplo, las formas geométricas pueden superponerse entre sí, lo que dificulta el cálculo de la cantidad:

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Se obtienen tareas muy interesantes cuando se toma un grupo de objetos completamente diferentes, pero que tienen un atributo común:

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Síntoma común


Un grupo de objetos, a primera vista muy diferentes, pero unidos por cualquier atributo común. El jugador necesita comprender qué une estos objetos y organizar las imágenes de un valor extremo de un signo común a otro.

Por ejemplo, objetos con diferentes temperaturas: desde los más fríos hasta los más calientes:

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Muy interesante y hermoso tema. Es cierto que en la producción requiere la movilización de la imaginación y el alto costo del dibujo.

Historia de desarrollo


Un grupo de imágenes en el que se muestra el desarrollo histórico de un fenómeno. En consecuencia, el jugador necesita organizar las imágenes en orden cronológico.

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Agregar detalles


Cadenas lógicas para la atención plena. La primera imagen tiene el detalle más bajo, y en cada uno posterior se agrega un detalle.

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Este tema, además de contar el número, tiene las posibilidades más amplias para la creatividad. Tomamos cualquier objeto agradable con suficientes detalles y los eliminamos uno por uno.

Diferencia en un detalle


Este tema recuerda la adición de detalles, pero es mucho más difícil de resolver. Requiere mayor atención. Aquí, cada dibujo posterior de la cadena difiere del anterior en un detalle. En consecuencia, las figuras extremas (con las que comienza la cadena lógica) serán aquellas para las que solo hay una figura adyacente. Todos los sorteos promedio tendrán dos vecinos.

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Para este tema, debe tomar objetos que tengan un número suficiente de signos diferentes para cambiarlos de uno en uno.

Los procesos


Mi tema favorito Y lo más difícil de componer. Contiene cadenas lógicas que ilustran procesos naturales o industriales espaciados en el tiempo.

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Entre otros temas: flujo paso a paso de una figura a otra, cuadros de animación, cambio de color. Hay tareas exóticas fuera, por ejemplo, una cadena de notas de varias duraciones, números romanos en orden. Al escribir niveles, traté de agregar la mayor variedad posible a las tareas.

Te invito a jugar, mostrarlo a tus hijos, ayudarlos a resolver tareas difíciles. Tal vez usted y sus hijos quieran idear nuevas cadenas lógicas: escriba, definitivamente dibujaré niveles de acuerdo con sus ideas, especialmente porque tengo actualizaciones de nivel diarias. Es posible que alguien quiera usar las tareas del juego para las clases en los clubes de niños, ¡eso sería genial!

Espero que haya sido interesante. Buena suerte

Source: https://habr.com/ru/post/453070/


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