Este número de nuestro resumen aborda el intercambio de pizzas, el rendimiento de CarPlay, analiza Google I / O, el desarrollo de aplicaciones en 2019, la consola de órgano de barril y los errores de notificación push.

Para hacer pizza a partir de mitades, utilizamos dos UICollectionViewLayout. Estoy hablando de cómo escribimos ese diseño para iOS, lo que encontramos y lo que rechazamos.
Hoy habrá una historia sobre cómo apareció nuestro navegador en CarPlay. Le diré cómo con dicha documentación y herramientas inacabadas creamos un producto que funciona y lo colocamos en la AppStore.
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iOS•
(+13) Convertir ViewPager en un administrador de fragmentos con animaciones estilo iOS•
(+11) ¿Necesito escribir un yo débil en Grand Central Dispatch?•
(+10) Portado automático de aplicaciones iOS (ARM) a macOS (x86) usando Bitcode•
(+8) La apariencia de UIA no fue tan simple•
(+8) Entrevista: 10 preguntas sobre Swift. Parte 2•
(+6) 7 cosas que debes saber sobre las suscripciones auto-renovables•
(+6) Aumento de la legibilidad del código en el desarrollo de iOS•
Apple invita a WWDC 2019•
UIButton: distancia entre icono y texto•
Administrar la memoria, el montón y la pila en Swift•
Atajo de Siri: cómo agregar la integración de Siri a la aplicación•
Refactorización de la aplicación iOS con plantilla Coordinator para la navegación•
Introducción a los datos básicos•
Depuración avanzada en Xcode•
Creando la primera aplicación MacOS•
Cree celdas de tabla que se ajusten al tamaño del contenido.
Android•
(+30) Lo que se dijo en Google I / O 2019: Android 10, aplicaciones AR y mucho más•
(+13) Comprimimos el APK, tratando de mantenerlo funcionando•
(+11) Transferencia segura de datos entre dos aplicaciones.•
(+6) Hoja inferior personalizada: cómo debería funcionar•
(+4) Android. Widget de tarjeta basado en StackView (algo así como Tinder)•
Finalistas de Indie Games Showcase•
Android Dev Podcast # 94. Google I / O 19. Análisis detallado.•
Huawei desconectado de Android•
Cómo crear un cuestionario de números simple con Kotlin y NumbersAPI•
Animación perfecta del lanzamiento de aplicaciones en Android usando Intent Source Bounds•
La clave para un proyecto saludable de Android•
Cómo mejorar el tiempo de construcción de tu proyecto de Android•
Delegación de clase en Kotlin•
Revisión de redacción de Android Jetpack•
¿Cómo se ha convertido el desarrollo de Android en Kotlin-first?•
Explorando CameraX en Android: Vista de cámara•
Fotografías anchas en color en Android: lo que necesita saber•
Cómo almacenar y usar información confidencial en el desarrollo de Android•
Comprobando instalaciones que no son de Google Play
Desarrollo•
(+22) Haciendo el juego Tower Defense en Unity: enemigos•
(+21) 5 errores en la implementación de notificaciones push para aplicaciones móviles•
(+12) las interfaces 3D suelen ser peores que las interfaces 2D•
(+12) Crear un juego de ritmo en Unity•
(+9) Recopilamos la aplicación Flutter para un escritorio•
(+8) ¿Por qué los proyectos independientes no viven para ver el lanzamiento?•
(+7) Creación de prototipos de un juego para dispositivos móviles, dónde comenzar y cómo hacerlo. Parte 1 y
Parte 2•
Podlodka # 111: escribir un libro•
Podlodka # 112: programación de Olimpiadas•
GitHub presentará una función para recolectar donaciones•
AichiHyp: Konstantin Osipov - Tarantool, Mail.Ru y B2B•
Wolfram Engine se ha convertido en gratuito•
Steam Chat lanzado en iOS y Android•
Marca personal del desarrollador.•
Los 9 principales errores de diseño de aplicaciones•
Hamburguesa en el menú: ¿demasiado popular para fallar?•
Las 5 mejores herramientas de diseño para no diseñadores•
Pseudo motor 3D en Excel•
Por qué Flutter es el futuro del desarrollo móvil•
WebAssembly en eBay: ejemplo de uso•
Cuando el código se convierte en una película de terror.•
Olvídate de los chefs y el futbolín: los desarrolladores quieren equilibrio y crecimiento•
Cómo rediseñamos la aplicación en solo 3 meses
Analítica, marketing y monetización.•
Cómo se desarrollarán las aplicaciones en 2019: ajuste la vista•
Desarrollo, promoción y monetización de una aplicación móvil. Diario del proyecto•
DefinedCrowd: entrenamiento de IA•
Mapa del mercado de publicidad móvil 2019•
Los primeros tres juegos aparecieron en Snap Game•
Principales países para descargas de aplicaciones en el primer trimestre de 2019•
Los propietarios de TikTok están preparando un servicio de música.• El
número de "millonarios" en citas se ha duplicado•
Minecraft Earth: juego AR para dispositivos móviles
AI, dispositivos, IoT•
(+60) Hogar inteligente con Alice. Yandex abre la plataforma para todos los desarrolladores•
(+16) No arroje bombillas inteligentes a la basura, o peligro de IoT•
(+6) Conversaciones'19: IA conversacional para aquellos que se desarrollan y que aún dudan•
(+6) Jugamos a los autos de forma adulta: cómo nos convertimos en proveedores de telemática para compartir autos y abrimos 5 oficinas en todo el mundo.•
El editor de Firewatch presentó una consola portátil de órgano de barril•
Google presentó Glass Enterprise Edition 2•

Una red neuronal simple en Python desde cero•
Entrenamos a dos agentes para jugar tenis de mesa•
Una nueva forma de crear pequeñas redes neuronales: una potente IA en el teléfono← Resumen
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