Ganarse la vida y hacer juegos: 11 consejos de Levelord

¿Qué puedo aconsejar para aquellos que quieran desarrollar juegos profesionalmente? Después de 25 años de trabajo en esta área, definitivamente tengo algo que decir.

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→ Versión en inglés del artículo: " Making Games for a Living "

→ Ver también: " Un simple señor moscovita: una entrevista con el creador de Duke Nukem " ( versión rusa )

  1. Recuerda que Levelord te dice aquí y ahora: "¡Me gusta comer pizza, pero no quiero trabajar en una pizzería!" Cuando creas que quieres crear juegos y ganar dinero con ellos, pregúntate: "Entiendo que desarrollar juegos y jugarlos no es lo mismo". A menudo me hacen la siguiente pregunta: "Levelord, ¿cómo puedo convertirme en un diseñador de niveles, como tú?" Siempre pregunto en respuesta: "Entonces, ¿cuántos niveles ya has creado?". Ellos responden a esto: "¡Ni uno solo hasta ahora, pero realmente quiero ganarme la vida creando juegos!"
  2. Crear juegos a veces trae un gran placer, a veces obtienes enormes ganancias de todo esto, pero el resto del tiempo es muy exigente para el artista y el trabajo duro. No hay nada mejor que lanzar un juego en el desarrollo en el que participaste. Pero hasta este punto lleva un camino largo y difícil, que menos se parece a una caminata entretenida.
  3. Trabajará con otras personas y hará lo que originalmente no planeó hacer. Si está en una empresa grande, prepárese para el hecho de que trabajará en un equipo grande y para que su contribución a la causa común sea muy modesta. Si te encuentras en una empresa pequeña, no te sorprendas si tienes que resolver problemas de diferentes áreas del desarrollo del juego.
  4. Prepárate para los sentimientos de desesperación y desesperanza. Trabajaste en algo durante mucho tiempo, pero al final, lo que creaste resulta inútil para cualquiera. En la industria final, esto es algo común. Este es un trabajo que tiene su propio plan, y los frutos de su arduo trabajo no siempre encajan en él. Sí, por cierto, prepárate para la pérdida de tu propio ego. Puede ser el primero en su campo, pero lo más probable es que no haga solo lo que puede hacer mejor. Lo que creas no te pertenece. Pertenece al juego. Quizás alguien más termine lo que empezaste. Quizás tengas que terminar con alguien lo que él comenzó.
  5. Prepárese para el hecho de que tiene que implementar no sus propias ideas, sino las ideas de otras personas. La mayoría de las veces tendrá que trabajar en lo que ha surgido de las ideas de otras personas. Estas ideas pueden provenir de un diseñador de juegos, de su líder o de un grupo de personas en un comité. Prepárate para el hecho de que tienes que trabajar en lo que consideras estupidez total, o incluso en algo completamente innecesario e inútil.
  6. Incluso antes de pensar en preguntar cómo encontrar un trabajo en la industria del juego, debe tener una gran cartera de su trabajo. Si eres un artista, debes tener dibujos que puedas mostrar a un posible empleador. Si es diseñador de niveles, debe crear muchos niveles. ¿Eres programador? Esté preparado para demostrar ejemplos de código. El musico? Hacer música
  7. La mayor parte de su cartera debe consistir en proyectos terminados. Nadie está interesado en obras inacabadas. Aquí, de hecho, es aún peor. Los proyectos inacabados muestran a un empleador potencial que no se esfuerza por completar ni siquiera su propio trabajo. Su cartera debe verse como la cartera de un profesional, ya que eso es lo que quiere ser.
  8. ¡Participa en la vida pública! Aparece en foros y en aquellos lugares donde los jugadores y los desarrolladores de juegos se comunican. Haga que estas personas vean su cartera. Cuando contraté a diseñadores de niveles, en busca de nuevos talentos, primero busqué en esos lugares. Además, a menudo no buscaba en ningún otro lado, ya que fue así que contraté a la mayoría de mis diseñadores de niveles. Sabía que tenían talento y pasión por el trabajo porque ellos y los frutos de su trabajo estaban justo en frente de mis ojos.
  9. Conseguir un trabajo no debería ser su objetivo principal. Su objetivo principal debe ser satisfacer su pasión, independientemente de si le pagan o no. Si yo, hace 25 años, no fuera contratado como diseñador de niveles, todavía estaría creando los niveles para los juegos. Debe tener una atracción sincera y fuerte por lo que cree que quiere hacer.
  10. Nadie te contratará si no sabes nada. La mayoría de los juegos te permiten crear niveles, desarrollar recursos gráficos, realizar modificaciones de código, etc. En Internet puede encontrar herramientas de desarrollo completamente gratuitas que no son peores que sus versiones profesionales. Los fanáticos, por ejemplo, pueden usar Unity de forma gratuita, una plataforma que proporciona casi todo lo que necesita para desarrollar juegos AAA. Lo mismo puede decirse de Unreal. Para encontrar algo como esto, busque en Internet las palabras "herramientas gratuitas de desarrollo de juegos de código abierto". ¡Cuando creé un par de mis juegos de objetos ocultos, trabajando solo, no pagué nada por las herramientas de desarrollo! Además, hay muchas instituciones educativas en el mundo donde puede aprender lo que le interesa.
  11. No esperes ser contratado como diseñador de juegos. Un diseñador de juegos es aquel que tiene la idea de un buen juego. Por lo general, dicha persona lleva a cabo la gestión general del proceso de creación del proyecto. Todos, absolutamente todos, creen que tienen una gran idea para un juego (o incluso ideas para varios juegos). Hay tantas ideas geniales. Pero es difícil ponerlos en práctica. No puedes, sin ninguna razón, despertarte por la mañana y convertirte en diseñador de juegos. Esto lleva años de trabajo. Quizás esto solo sea posible en pequeñas empresas independientes o en algunos casos especiales.

¿Mi consejo detuvo su deseo de ganarse la vida creando juegos? Si realmente quieres cumplir tu sueño, no dejes que te lleve por mal camino. Y no dejarás que nadie te moleste si te esfuerzas apasionadamente por esto. El diseño del juego es una de las cosas más emocionantes que he hecho.

A veces me pasó tan fuerte que casi decidí dejarlo todo. Incluso ahora, recuerdo algo que me entristece profundamente. Pero las cargas del trabajo valen lo agradable que trae. Por ejemplo, este es el lanzamiento del juego, esta es una oportunidad para verlo en los estantes de las tiendas y escuchar cómo hablan sobre él.

¿Has leído hasta este punto y todavía anhelas hacer juegos? Si es así, ¡adelante!

Un agradecimiento especial a Habr y RUVDS! Eran tan buenos amigos y colegas. Si está interesado en mirar pequeños fragmentos de proyectos y niveles pasados, publicaré actualizaciones para los Juegos de Facebook Levelord .

Y finalmente, te invito el 1 de junio al Museo de Máquinas Tragamonedas Soviéticas de San Petersburgo en el festival Duke-con en honor al 22 aniversario del primer lanzamiento de Duke Nukem 3D. El museo también será el anfitrión de mi conferencia, la entrada es gratuita, puedes inscribirte para una conferencia aquí .

Source: https://habr.com/ru/post/453592/


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