Haciendo juegos para ganarse la vida: 11 consejos de Levelord

¿Cuál es mi consejo para las personas que quieren convertirse en desarrolladores de juegos? Después de 25 años en la industria, tengo algunos consejos que ofrecer.

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→ Este texto en ruso: "Ganarse la vida y crear juegos: 11 consejos de Levelord"

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  1. Recuerde que escuchó esto aquí, de Levelord: " Me encanta comer pizza, ¡pero no quiero trabajar en una pizzería! ". Cuando crea que quiere ganarse la vida con los juegos, asegúrese de comprender que hacer juegos no es como jugar. A menudo me preguntan: " Levelord, ¿cómo puedo convertirme en un diseñador de niveles como tú? " Siempre pregunto: " Bueno, ¿cuántos niveles has logrado? " . pero realmente quiero hacer juegos para vivir! "
  2. Hacer juegos es realmente divertido y muy gratificante algunas veces, pero otras veces es extremadamente exigente y un trabajo muy duro. No hay nada mejor que lanzar un juego del que has sido parte, pero siempre es después de un camino largo y arduo, y no solo serás tú quien viaje por ese camino.
  3. Trabajará con otras personas y hará cosas que originalmente no tenía intención de hacer. Si vas a una gran empresa, prepárate para trabajar con grandes equipos en los que tu participación solo será una pequeña parte del conjunto. Si va a trabajar en una empresa pequeña, prepárese para hacer el trabajo de más de una disciplina.
  4. Prepárate para que te rompan el corazón. No es inusual trabajar durante largos períodos en algo, solo para descartarlo. Es un trabajo con su propia agenda, y su arduo trabajo no siempre forma parte de ese plan. Prepárate para perder tu ego también. Puede ser el mejor en lo que hace, pero lo más probable es que no lo haga solo. Tu creación no es tuya, es del juego. Es posible que le quiten su trabajo para que otra persona lo termine. Puede que tenga que terminar el trabajo de otra persona.
  5. Esté preparado para hacer realidad las ideas de otra persona, no las suyas. La mayoría de las veces creará cosas que surgieron de las ideas de otras personas, como el diseñador del juego, o su líder, o el comité de diseño. Esté preparado para trabajar en cosas que cree que son estúpidas o que ni siquiera funcionarán.
  6. Antes de siquiera pensar en preguntar cómo conseguir un trabajo en la industria, debe tener una gran cartera de su trabajo. Si eres un artista, deberías tener arte para mostrar. Si eres diseñador de niveles, debes tener muchos niveles. Programador, deberías tener ejemplos de código. Músico, música.
  7. Su cartera, en su mayor parte, debe llenarse con proyectos completados. Nadie quiere ver una obra a medio terminar. Peor aún, esto muestra que no está comprometido a completar, incluso en su propio trabajo. Su cartera debe parecerse a la de un profesional porque eso es lo que quiere ser.
  8. ¡Hazlo público! Participe en foros y lugares donde los jugadores y los desarrolladores de juegos pasan el rato. Haga que su cartera sea accesible para estas personas. Cuando estaba contratando diseñadores de niveles, este era el primer lugar al que iba a buscar nuevos talentos. También fue, a menudo, el último lugar donde buscaría porque contraté a la mayoría de los diseñadores de mi nivel de esta manera. Sabía que tenían el talento y la pasión porque allí estaban justo delante de mí.
  9. Ser contratado no debe ser su principal objetivo. Su objetivo principal debe ser cumplir su pasión, independientemente de que le paguen por hacerlo. Si nunca me hubieran contratado como diseñador de niveles, aún así, 25 años después, estaría haciendo niveles por mi cuenta. Debes tener una pasión sincera y fuerte por lo que crees que quieres hacer.
  10. Ninguna compañía lo contratará si aún no está capacitado. La mayoría de los juegos te permiten diseñar niveles, crear arte, hacer modificaciones de código, etc. Hay herramientas de desarrollo en Internet que son tan buenas como las versiones profesionales, ¡y son completamente gratis! Unity, que puede hacer casi todo lo necesario para crear un título AAA completo, y es de uso gratuito como aficionado. Irreal es de la misma manera. Realice una búsqueda de "herramientas gratuitas de desarrollo de juegos de código abierto". ¡Cuando hice mis dos juegos de objetos ocultos como una compañía de juegos de una sola persona, no pagué nada por las herramientas de desarrollo! También hay muchas escuelas en todo el mundo que le enseñarán su oficio deseado.
  11. ¡NO pienses que serás contratado como diseñador de juegos! El diseñador del juego es el que tiene la idea de un buen juego y generalmente dirige el desarrollo en su conjunto. Todos piensan que tienen una gran idea (s) para un juego ... ¡todos! Las grandes ideas son abundantes, pero hacerlas realidad es difícil. Nadie solo se convierte en el diseñador del juego (a menos que sea una empresa independiente muy pequeña o alguna situación especial) sin años de trabajar por el título.

¿Te he alejado de querer trabajar en juegos para vivir? No me dejes hacer eso si realmente quieres hacer realidad este sueño por ti mismo. No harás eso si tienes pasión. Ser desarrollador de juegos ha sido una de las mejores cosas que he hecho.

Ha sido brutal a veces cuando casi me alejo. Incluso ahora hay recuerdos que todavía me entristecen mucho. Sin embargo, existen las recompensas, como lanzar un juego y verlo en los estantes y escuchar a las personas hablar sobre él que hacen que valga la pena tolerar el dolor y la depresión.
Si has leído esto y aún sientes pasión, ¡ve y hazlo!

Un agradecimiento especial a Habr y RUVDS! Han sido tan buenos amigos y colegas míos. Por último, si está interesado en ver pequeños fragmentos de proyectos y niveles pasados, he estado publicando actualizaciones en los Juegos Levelord de Facebook . ¡Echa un vistazo!

También te invito el 1 de junio en el St. Petersburgo Museo de máquinas tragamonedas soviéticas en el festival Duke-con en honor del 22 aniversario del primer lanzamiento de Duke Nukem 3D. El Museo también será el anfitrión de mi conferencia, la entrada es gratuita, puede inscribirse para una conferencia aquí .

Source: https://habr.com/ru/post/453594/


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