
Hola Ahora estamos haciendo un juego sobre los vikingos, y mientras me enteré de ellos, se revelaron un par de detalles obvios. Pero por ahora, lo importante:
- Llegaron a África con redadas y asentamientos posteriores.
- Existe una teoría normanda de la fundación de Rusia: dicen, estos son nuestros antepasados. Ella es controvertida, hay mucha más evidencia de la cooperación constante de los pueblos (léase: casi todos los varangianos = vikingos, y Tor y Perun son en realidad casi el mismo hombre).
- Estos tipos hicieron los barcos más geniales y la navegación más genial de los siglos VII y X, y ya conocían el fenómeno de polarización de la luz (o mejor dicho, no lo sabían, pero lo usaban).
- Introdujeron la democracia directa, que más tarde se convirtió en Althing (y todavía funciona en Islandia).
- Muchas cosas en la vida coinciden o se parecen a lo que hicieron nuestros antepasados eslavos.
Es decir, se puede simplificar una vez más diciendo que los vikingos eran piratas tecnológicos fuertemente armados. Tal pirata de las fuerzas especiales. Y lanzaron un montón de procesos históricos. Y también tienen una enorme capa cultural de sagas, que todavía se escucha en los cines.
El punto de partida de la búsqueda fue otra cosa: un chico de Nueva Zelanda, terco con los vikingos, hizo un juego genial. Entonces, ¿pudo transmitir la configuración correctamente?
Todo el tiempo, me pareció que los vikingos eran una especie de tipos del norte de Noruega, que a veces venían a Rusia y a los países vecinos en sus drakkaras, robados, asesinados, comerciados y violados, lo que sucedería. Y que su cultura está muy lejos de la nuestra, algo así como Loki, que se convirtió en un caballo y quedó embarazada de un caballo gigante, y luego dio a luz a un potro OMG, es incomprensible por la lógica eslava.
Resultó que casi todos los varangianos son vikingos. Es decir, estos valientes partidos no solo estaban en Rusia, sino que también estaban aquí regularmente. Quiero decir, el debate aún está en curso, pero solo citaré a
Vicki :
Varios orígenes escandinavos de los varangianos también pueden ser evidenciados por varias fuentes escritas extranjeras, datos de arqueología y lenguaje. Se encontraron objetos de origen escandinavo en todos los asentamientos comerciales y artesanales del viejo ruso (Ladoga, Timerevo, Gnezdovo, Shestovitsa, etc.) y en las primeras ciudades (Novgorod, Pskov, Kiev, Chernigov). Más de 1200 armamentos escandinavos, joyas, amuletos y artículos para el hogar, así como implementos y herramientas de los siglos VIII-XI, provienen de unos 70 sitios arqueológicos de la antigua Rusia. Se conocen unos 100 hallazgos de graffiti en forma de signos e inscripciones rúnicas escandinavas separadas. Varias palabras del idioma ruso antiguo son de origen nórdico antiguo. Es significativo que no solo las palabras del vocabulario comercial penetraron el idioma eslavo, sino también términos marinos, palabras cotidianas y términos de poder y gestión, nombres propios. Entonces, se tomaron prestados los nombres Gleb, Igor, Ingvar, Oleg, Olga, Rogvolod, Rogneda, Rurik, las palabras: varangianos, carruajes, rejillas, tyun, vira, pancarta, pood, ancla, yabednik (antiguo significado - oficial), látigo, ternero y otros
Pero hasta que hagamos un holivar histórico clásico aquí, diré de inmediato: no quería decir esto.
Asentamiento base
Aquí está el campo de juego. Debajo (cerca de los jugadores) tenemos nuestro asentamiento vikingo, y arriba: objetivos para incursiones. Es posible que los vikingos vean su mundo de manera diferente (no de abajo hacia arriba), pero esta estructura está dictada por la ergonomía de los asientos de los jugadores en la mesa.

De hecho, las campañas fueron las siguientes:


Nos fijamos en el fondo del campo de juego, en el asentamiento:

Un asentamiento vikingo es esencialmente una base de invierno. Déjame recordarte que la principal profesión vikinga era robar. Salieron de la base para realizar incursiones en barcos, caminaron casi toda la temporada hasta el invierno y regresaron con su botín a su base.
Construyeron asentamientos en elevaciones cerca del agua. Cerca del agua: está claro que para la logística con barcos. En el estrado, porque todavía era necesario proteger el asentamiento de otras basura, en particular, de los vikingos que robaron mal este año y que no tienen otra opción que visitar a un vecino. La mejor posición es una colina profunda en el fiordo para notar al adversario desde lejos.
En los bordes del asentamiento, se ve una cerca de piquete: tenía la tarea de aumentar la efectividad de las acciones de los defensores. Es decir, el asentamiento se construyó de modo que si hubiera un grupo de batalla vikingo dentro, a nadie se le ocurriría tomarlo con sobriedad, y en ausencia de un grupo de batalla, para que los que quedaran (viejos, mujeres, maestros intelectuales) pudieran defenderse lo suficientemente bien como para que los atacantes eligieran objetivo más asequible.
La larga casa fue construida una de las primeras, y esta es la arquitectura dominante de tal asentamiento.
La larga casa sobreviviente en las islas Lofoten (Noruega)En el interior, se llevaron a cabo reuniones, se localizó un comedor y trabajaron artesanos. En ausencia de otros edificios, una casa larga reemplazó todo lo demás. A medida que se desarrolló el asentamiento, se forjaron una fragua (en la que los vikingos trabajaban con el metal que habían sido entrenados durante la redada), cuarteles para vivir y varias dependencias, talleres. Por separado hizo un lugar para reuniones. Casas separadas para familias aparecieron rápidamente a su alrededor (en el mapa del juego no están allí para simplificar la interfaz), donde vivían diferentes personas, dependiendo del rango.
Un maestro arquero de una casa larga, un actor de museo representa a un miembro de un grupo de batalla capaz de reparar armas en una campaña. Me sorprendió mucho que yo, ruso, pueda disparar. Él no sabe sobre juegos de rol.
Esto es en Islandia, en su mayor parte se han conservado bloques de edificios residenciales, se han cambiado las ventanas y puertas a las modernas.Las mujeres fueron robadas y las suyas. Los niños fueron criados colectivamente: en una familia, además de los niños, de hecho, todos los hombres, las niñas, todas las mujeres. Los padres eran amados y apreciados, se unieron a la familia, pero los niños fueron allanados desde la edad de 6 años. Había muy poco espacio en la nave de tal Jung, pero lo hizo bien. Bueno, no había escuela, era necesario estudiar la profesión principal en alguna parte. Entonces podemos decir que el escuadrón entrenó a un hombre tan joven.
La comida se preparó en el hogar, el agua podría estar en la casa en barriles o incluso en un pozo en una de las habitaciones.
Aquí, para algún demonio, la doncella del escudo está en el mar y en pintura de guerra. Las mujeres no fueron llevadas al coche de arrastre por aproximadamente las mismas razones que los piratas: dado que hay significativamente menos de ellos que los hombres (listos para la batalla), los luchadores lucharán por su atención, y las pérdidas comenzarán incluso antes del destino. Virgo realmente podría defender el asentamiento en el invierno, pero en general en el juego es un tributo a la corrección política de Occidente. Ella también tiene una cosa muy interesante en sus manos: el hacha Novgorod. Esto es bastante realista.
Aquí hay una reconstrucción de los estudios de mujeres en el museo de Lofoten con actrices:


La segunda dama muestra no tanto un disfraz casi eslavo como el juego de Nheftafl o Kneftafl, un prototipo convergente de ajedrez.
Aquí sobre ella más detalles en nuestro canal de telegramas.

El joyero tiene joyas femeninas en sus manos y los anillos temporales son visibles. Estas son cosas para mostrar el estado social. Como uniformes militares y relojes de oficiales. Y luego el mayor se reunirá con el funcionario, y no está claro quién es ku para quién. Los adornos excluyen tales problemas. Las mujeres también tienen muchas cuentas diferentes, y las joyas se usaban en los rituales matrimoniales como dote. En los hombres, una camisa con un código de color para una lectura rápida aún transmite el estatus social.
Los vikingos podrían establecer la base no solo en un lugar nuevo, sino también al hacerse cargo del asentamiento de alguien. Por ejemplo, un monasterio. Luego reconstruyeron todo por sí mismos.
Había grupos sociales bastante estrictos: esclavos, campesinos, trabajadores, un escuadrón juvenil, un escuadrón, luego oficiales y oficiales. Por separado, había artesanos, que al principio eran tipos incomprensibles, y luego comenzaron a ser valorados como una fuente de conocimiento y habilidades únicas. En realidad, a veces se reclutaron, contrataron o robaron especialistas críticos para el asentamiento. Era una práctica normal contratar a una persona para entrenar por su cuenta para la temporada, y luego intentarlo por su cuenta.
En el juego, la desigualdad social se representa directamente en la parte superior del asentamiento con los trabajos necesarios (figuras multicolores y blanco con el artesano) y una producción diferente de recursos de diferentes personas. Aquí hay otra foto:

Como puede suponer, la élite intelectual ya ha comenzado a ser apreciada.

Se respetaba a los viejos, no se retiraban a los trineos atados al trineo, pero si venía el enemigo, aquí hay un pedazo de hierro, pelea con nosotros. Y pelearon, porque morir con un arma en la mano es un gran honor que desde la vejez. Y así, a menudo eran los expertos y custodios más importantes del conocimiento de los asentamientos. La escritura apareció muy tarde, ya debido al cristianismo, y antes solo había sagas. De las sagas, solo una cosa está clara: no importa lo malo que suceda, Loki tiene la culpa. Definitivamente Todo lo demás está en duda, porque las sagas se transmitieron primero por vía oral muchas veces, y luego muchas veces se correspondían más cerca de los tiempos modernos. Las sagas eran un sistema de entrenamiento porque creaban modelos a seguir y situaciones con métodos de decisión en el cerebro vikingo.
Actividades operativas
La Era Vikinga comienza en 725 y termina con el hecho de que en 1066 Norman Wilhelm se convirtió en rey de Inglaterra y recibió el nombre de batalla Conquistador. Al principio, no prestaron atención, y principalmente ingresaron fotos de ladrones de mar que roban a personas honestas. Por cierto, una versión interesante del origen del mito de los cascos con cuernos: parece que en uno de los monasterios fueron representados como demonios que atacan desde la noche y desde el mar. Y los demonios deben tener cuernos y dar miedo, de lo contrario el espectador puede confundir quién es el héroe. Para que la imagen de la destrucción del monasterio no se pareciera a una llamada a romper otros monasterios, fue ligeramente modificada por una explicación de quién era malo aquí. Desde entonces, se ha extendido un rumor sobre los cuernos de identificación en los cascos.
UPD: homocomputeris proporciona un enlace en los comentarios de los que se deduce que los cascos con cuernos eran, pero muy raramente.Bueno, todo lo valioso viajó con un grupo de batalla. Es decir, vinieron de una redada con reservas para el invierno, vivieron este invierno y luego volvieron a entrar. Algo interesante sucedió cuando no fue posible saquear correctamente o no pudo regresar a tiempo. En este momento, los guerreros profesionales fueron contratados por alguien, es decir, fueron contratados. A veces a nuestros príncipes rusos. Tenemos un punto central de una de las principales rutas comerciales: Smolensk. Allí, los arqueólogos todavía cavan a los vikingos en existencia. Alrededor de esto viene el sistema monetario: los vikingos comerciaron mucho con cualquiera y se les pagó mucho más que eso. El mismo príncipe Vladimir tuvo que pagar con algo. Bueno, todo tipo de vikingos nishtyaki inútiles en grandes asentamientos intentaron regatear por lo que necesitaban. Si es así, no funcionó. Esto requería una unidad intermedia (oro o plata en forma de monedas diferentes).
Las monedas en el juego son de metal. Como el dinero en casa casi no tenía valor práctico, a menudo se los enterraba en forma de tesoro. Aún se encuentran tesoros. Por lo tanto, es mejor estudiar el sistema bancario vikingo con un detector de metales.Los vikingos emprendieron una campaña en dragrakars (este es un gran bote), los bienes fueron transportados en knorrah (barcos de barriga) y en lagos fluviales y generalmente caminaron en pequeñas embarcaciones para 5-7 personas.
Drakkar es el pico de la construcción naval de esa época. Este es un barco muy ligero para remar, cuya tripulación es casi todo el cangrejo. Se usaron canciones rítmicas para la sincronización, y hubo un luchador especial que las cantó. La vela hizo posible ganar velocidad decente y realizar maniobras empinadas hasta que la vela pudiera cubrir otro barco en la dirección del banderín. Al mismo tiempo, el barco era lo suficientemente pequeño como para entrar en riachuelos pequeños y poco profundos y nadar directamente hacia el objetivo con el grito de "SORPRESA". En noruego.
Optimización e integración muy profundas: por ejemplo, los escudos de los luchadores se pusieron a bordo y se convirtieron en parte de la carcasa (protegidos de las flechas de los remeros), y luego fueron arrebatados al comienzo del aterrizaje o abordaje. Al mismo tiempo, las escotillas de remo no fueron bloqueadas por escudos de diseño. Alrededor de 20-30 personas generalmente se subieron al drakkar. Dormían justo en la cubierta, en la superestructura guardaban objetos de valor como armas (para protegerlos de la humedad). El grupo de trabajo se formó a partir de varios dragrakars y, si es necesario, knorra (40 personas a bordo). Knorrs eran los barcos de los colonialistas.
El mantenimiento convirtió al carpintero en un hacha, las sierras casi nunca se utilizaron. Al parecer, el mismo hacha se usó de manera bastante universal, lo que nos dice el nombre "Brodex" (hacha de carpintería) para esta arma:

La navegación se basa en las estrellas, por lo que podrían alejarse de la costa, lo que les brindó una capacidad increíble de "atrapar" para una larga búsqueda. El accidente ocurrió cerca de Islandia, donde las estrellas a menudo no son visibles: utilizaron cristales para polarizar la luz y ver en qué parte del cielo se encuentra el sol. Las abejas y las hormigas hacen lo mismo, por cierto. También se usaron cuervos: vale la pena lanzar un pájaro al mar, ya que se eleva y mira dónde está la tierra. Y luego volará allí.
Ahora sobre armas. Al principio, está claro que saquearon, luego lo usaron.


Pero a medida que se desarrollaron las bases, la selección de los tipos más populares de armas y el progreso en las artesanías parecía un sistema más interesante. Entonces, la primera y más simple es la lanza. Barato, mortal y aún puedes tirar. Cuchillas: convenientes para el cierre y el abordaje, funcionan bien con un escudo. No se molestaron en afilar los dos tercios inferiores, especialmente con los guardias, e hicieron villancicos (cuchillas con el mismo ancho casi por completo, lo que aleja el equilibrio de la tradición europea habitual) y los balancearon con un barrido. Más tarde hubo un problema con la selección de enemigos de la armadura: aquí pequeñas hachas de cuchillas, brodeks (hachas "barbudas" para cortar cascos) surgieron perfectamente. Escudos para protección contra flechas. La armadura estaba en capas: una placa laminar encima de los golpes cortantes (esta es la parte más costosa y más reciente del armamento), luego una cota de malla cortada con remaches, luego una camisa de cuero y luego un vikingo. En el mar, una capa de cota de malla no dejaba la oportunidad de nadar, por lo que la camisa de cuero era la base. Según los cascos, no pueden establecer de ninguna manera si ellos mismos hicieron búhos o no.


Estas personas encantadoras están pintadas con camuflaje característico. Es como en los marineros cebra: un ataque psicológico. Por último, pero no menos importante, los vikingos fueron retratados como demonios debido a estas características de imagen. Nuevamente, preste atención a la cantidad de cascos per cápita, puede establecer aproximadamente que estamos en el juego en el primer tercio de la era vikinga. Los cascos son caros, y tener uno bueno es un lujo.
Los arcos se usaban mucho y, a menudo, al principio era una forma barata de atacar desde lejos, y luego llegaron a algo similar a un arco largo inglés y atraparon a sus francotiradores. Lo cual es muy útil en el mar antes de abordar. Al mismo tiempo, todo lo adecuado fue arrojado de las calles a las hachas. En siglos posteriores, apareció más protección, pero parece que la necesidad de guantes de metal nunca se confirmó.

El portero tiene un casco de búho en la cabeza (oficialmente se les llama de manera diferente), una versión temprana, sin bolsa, pero con protección en los costados. En el curso también estaban en la mejilla, en el labio superior y en la cara llena. Tenga en cuenta que nadie llevaba los cubos en la cabeza: el segundo objetivo del casco es dejar que el golpe se escape. Los cuernos hacia arriba claramente obstaculizarían esto, y aproximadamente duplicarían la fuerza del golpe al casco con la mayoría de las herramientas. El escudo de la imagen está en duda: todos tenían puños sin un codo (casi todo), que podía agarrar en algún lugar con una probabilidad muy baja.

Y este es un berserker, que ha acurrucado varios suplementos dietéticos. Teniendo en cuenta que había hongos agáricos de mosca y no pudieron limpiarlos de los componentes laterales, noto que los románticos Asterix y Obelix tuvieron que ir a la batalla con saliva goteando en todas las direcciones y ligeramente agitados. Pero esto no es lo principal en la vida, ¡lo principal es matar a todos!
¿Cómo terminó? El negocio vikingo se detuvo en un momento en que la población de los países del norte cayó, el sistema feudal hizo las incursiones más difíciles (es difícil asaltar la fortaleza con un ejército), y en general el mundo cambió. En Islandia, los vikingos se convirtieron principalmente en agricultores y sanaron pacíficamente, y en el continente siguieron el camino del sistema feudal. A juzgar por el antes mencionado Guillermo el Conquistador, en algunos lugares es muy efectivo.
Sobre el juego en general

Si es muy breve, entonces actúas de la siguiente manera:
- Prepárate para la redada. Es decir, completa la nave con recursos y personas, repara armas, etc. Esto es parte de la base, y todo es muy bueno allí. Hay un par de mecánicas inesperadas con "establecer un hombre - tomó un hombre", pero esto ya es una conversación mecánica de juego. Parece que esta mecánica se convirtió en lo que le dio al autor un premio por su contribución al desarrollo.
- Cuando tu "vaca" esté lista, corre y roba. No es muy diferente de la mecánica de combate habitual: tiradas de dados, que se modifican debido a las diferentes acciones de tus luchadores y héroes. En consecuencia, en contra de diferentes objetivos, es necesario reclutar diferentes unidades con diferentes habilidades.
Y en estos dos lugares el espíritu de la sociedad vikinga se refleja aún más. Permíteme recordarte que la muerte fue percibida como una parte honorable de la vida. Allí, en el horizonte, esperaban a las Valkirias en Valhall, y todo fue hasta el punto de que los datos estaban en el nivel documental (desde el punto de vista de un residente de la época). Por lo tanto, los vikingos fueron cortados sin miedo ni duda. Consecuencia mecánica del juego: cuando robas un asentamiento, tomas presas. A veces te encuentras con chips Valkyrie. Entonces mucha suerte sucede para algunos miembros del escuadrón: mueren y pueden visitarlos.
El juego es muy bueno para los introvertidos, ya que el núcleo no requiere acciones directas de la competencia. Tienes un acuerdo, y la competencia está al nivel de "quién tomará más botín y gloria". En realidad, hay interacciones entre los jugadores, y son muy profundas, pero está claro que se convierte en el juego después del quinto. Y antes de eso, un núcleo gameromecánico muy simple hace posible correr sin mirar atrás y disfrutar de cómo todo funciona con éxito. Para que puedas jugar incluso con niños. Entonces podrán sorprender al maestro de historia con un par de historias en el espíritu: "Sí, fuimos a estas aguas, oh, y las fortificaciones que tienen allí, nobles". Bueno, o simplemente un poco mejor para entender cómo se organiza el ciclo de vida de esta gente.
Shem Phillips de Nueva Zelanda hizo "Vikings" o "Raiders of North Sea". Nueva Zelanda es un país casi lo más alejado posible del rango vikingo.
Sonaba muy divertido hasta que obtuvo un par de premios en 2017, comenzó a vender frenéticamente, ingresó al top 100 de la clasificación mundial del tablero y ganó dos premios más en 2018, y uno por servicios sobresalientes en el desarrollo de juegos.Nos interesamos, jugamos y obtuvimos una licencia.Así es como se ve la caja (una copia de prueba impresa en una figura de baja calidad) y Sergey Gulyaev, un hombre que reconstruye a Viking incluso en los tiempos modernos y ocasionalmente pelea en festivales:
ayudó en las pruebas y revisó esta publicación en busca de factología. Y una vez más, me pidió que transmitiera que una vez que intentó pelear en un casco con cuernos (capturado en otra época) y consiguió un cuerno para que su cuello estuviera casi roto. ¡Por lo tanto, no hay cuernos vikingos!Hizo este cuchillo con sus propias manos, también es una reconstrucción:
es decir, el autor del juego Shem entró en el mercado, casi todo el planeta conoce a los vikingos. Incluso algunos se visten debajo de ellos, reconstruyendo disfraces a partir de hallazgos. Agregue mecánica genial, arte maravilloso, vierta monedas de hierro ... Y aquí tenemos un éxito de ventas.En Rusia, el juego ahora está en una campaña de crowdfunding, la circulación ya se ha recopilado y ya se está haciendo (componentes, hasta el ensamblaje en cajas). Es decir, ahora se trata de realizar un pedido anticipado con descuento. Habrá 1,500 piezas, las que no se pueden clasificar en pedidos anticipados se venderán en el país. Hay un juego en el estante de 3,500 rublos, 2900 en pre-pedido y todavía viene con tarjetas promocionales. Enlace aquí . En el mismo enlace más que nada sobre el juego en sí.