¿Usar un mouse y un teclado en las consolas es hacer trampa?

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Muchos jugadores creen que XIM Apex es un dispositivo de trampa indetectable que estropea los videojuegos. Pero para las personas con discapacidades motoras, esta es la única forma de jugar.

El multijugador Call of Duty se ha ganado una reputación como "picadora de carne". El jugador genera, hace una o dos muertes, si es lo suficientemente bueno, luego muere, reaparece y todo se repite nuevamente. No he jugado Call of Duty en consolas durante mucho tiempo, por lo que se suponía que era un blanco fácil, pero de hecho me estoy arrastrando .

Juego Call of Duty: WWII en Xbox One, y mi proporción de muertes / muertes está por encima del promedio. En los modos Team Deathmatch y Kill Confirmed, tomo el segundo lugar con una relación K / D de 21/14 , primer lugar con 18/15 y quinto lugar con 14/11 . Esta es la primera vez que juego Call of Duty: WWII multijugador, es decir, no conozco el mapa, no tengo la memoria muscular del arma, su velocidad de disparo y retroceso. Pero puedo llevar fácilmente a los objetivos corriendo a los refugios. Cuando un enemigo se acerca a mí, fácilmente puedo apuntarle con un arma y matarlo primero.

Con mucho gusto diría que esta es solo mi habilidad, pero la verdad es que uso un dispositivo que te permite jugar en lugar del controlador estándar con un mouse y un teclado (y otros dispositivos de entrada que no son compatibles oficialmente). Por lo general, en consolas esto no es posible. Un dispositivo llamado XIM Apex cuesta $ 100 y parece una memoria USB y un concentrador que le permite conectar el mouse y el teclado de mi PC a la Xbox One (o PlayStation 4), mientras que mis oponentes y socios probablemente jueguen con los controladores normales de Xbox One.

Muchos jugadores pueden afirmar que esto es trampa, porque el mouse me permite apuntar más rápido y con mayor precisión que los sticks analógicos de los controladores estándar.

En general, se acepta que los jugadores con mouse y teclado siempre tendrán una ventaja sobre los jugadores con un controlador, pero los desarrolladores de juegos y los fabricantes de consolas no tienen el deseo o la capacidad de bloquear dispositivos como XIM.


Gracias a XIM, yo, cuando era niño, jugaba Call of Duty en una PC con teclado y mouse, y empiezo a jugar mejor. Pero, al mismo tiempo, me hace preguntarme si la opinión sobre los supuestos beneficios del mouse es verdadera, o si es solo otra forma de discriminación que conoce la comunidad de videojuegos. Pero lo que es más importante, después de hablar con el creador de XIM y los usuarios del dispositivo, me di cuenta de que incluso si es una trampa, su prohibición será un desastre para los mayores fanáticos de XIM: las personas con discapacidades motoras.

"Quiero agradecer a esta empresa y a la comunidad que gracias a ellos puedo jugar", escribió Kollietheclaw en 2018 en el foro oficial de XIM .

Kollietheclaw explicó que tiene una rara patología congénita llamada "simbrahidactyly". Esto significa que faltan algunos dedos o están acortados. "Debido a esta patología, no pude jugar juegos de consola con amigos, y no pude obtener una buena PC ... mi brazo izquierdo está deformado ... Puedo usar el control analógico, pero todos los botones del lado izquierdo no están disponibles para mí, porque tengo solo el pulgar y la mitad del dedo meñique ".

Kollietheclaw dijo que puede jugar juegos de consola gracias a XIM, Logitech G13 (un pequeño teclado programable con un palo) y un mouse.

Equipo no autorizado


Comparando la publicación de Kollietheclaw con la opinión de muchos jugadores sobre el uso de XIM Apex, puedes entender qué controversia causa este dispositivo en las comunidades de fanáticos de los videojuegos.

"No me importa lo sensible que seas. El movimiento analógico no se puede comparar con el movimiento del mouse. Compare el movimiento de todo el brazo y el stick analógico. Puedes realizar movimientos rápidos e increíblemente precisos con el mouse que simplemente no pueden ser simulados por control analógico ", escribió un jugador en el subreddit de PlayerUnknown's Battlegrounds en una publicación titulada" Estoy repitiendo por millonésima vez: sí, el mouse y el teclado están haciendo trampa ".

“XIM es un equipo no autorizado. Por lo tanto, está rompiendo descaradamente las reglas , que es la DEFINICIÓN de hacer trampa ", escribe otro jugador subreddit de Apex Legends en una publicación titulada" Usar XIM en la consola es una trampa innegable ". Cita extractos de los términos de Sony y Microsoft , que prohíben el uso de software y hardware no autorizado.

"Creo que es deshonesto conectar un mouse y un teclado a la Xbox", nos escribió John Glenn, quien ha sido entrenador en competencias de Halo durante los últimos años; él también presenta el canal de YouTube Halo . "Dan una ventaja significativa, porque los oponentes no esperan esto y pueden no saber cómo contrarrestar esto". Estoy de acuerdo en que tal comportamiento debe ser castigado con una prohibición temporal y con reiteradas violaciones, una permanente.

En 2017, la autora de Kotaku , Cecilia D'Anastasio, informó disputas sobre XIM 4 (la versión anterior del dispositivo) en el popular shooter Overwatch de Blizzard. La indignación de los jugadores de consola en Overwatch hizo que Blizzard reaccionara.

"El equipo de desarrollo de Overwatch está en contra del uso del mouse y el teclado en los juegos de consola", escribió Jeff Kaplan, director de juegos y vicepresidente de Blizzard Entertainment. "Contactamos a los fabricantes de consolas y expresamos nuestras preocupaciones con respecto al uso de ratones, teclados y dispositivos de conversión de entrada".

Blizzard se negó a comentar sobre esta historia, pero en 2018, Kaplan reiteró su posición sobre este tema .

"Actualmente, no podemos hacer nada con jugadores que usan dispositivos de conversión de entrada en consolas para conectar ratones y teclados", escribió. "Sin embargo, estamos llevando a cabo una investigación activa para resolver este problema y esperamos encontrar una manera de contrarrestar esas condiciones deshonestas del juego". Esta es nuestra prioridad y estamos tratando de resolver el problema con la ayuda de tecnologías y reglas ".

La declaración de Kaplan de que Blizzard no puede hacer nada con teclados para ratones en consolas contradice la posición de Microsoft.

"Microsoft no recomienda el uso de hardware y software de terceros no autorizados, y no puede garantizar su compatibilidad con dispositivos Xbox", me dijo un representante de Microsoft en una carta. Le pregunté si Microsoft permitía a los desarrolladores bloquear dispositivos como XIM. "Xbox proporciona a los desarrolladores una API que reconoce el uso de dispositivos no autorizados, y los propios desarrolladores deben decidir cómo usarlo en sus juegos para garantizar un juego honesto y equilibrado". Podemos proporcionar soporte, pero los desarrolladores mismos deciden qué es lo mejor para sus juegos. No podemos informar nada más sobre este tema ".

Sony no respondió a nuestras solicitudes de comentarios, pero la compañía anuncia el TAC PRO M2 , un dúo de mouse y teclado con licencia oficial similar a XIM para las consolas PlayStation 4 y PlayStation 3. TAC PRO M2, como XIM, funciona con todos los juegos, pero recibió revisiones mixtas Probé el TAC PRO M2 en PlayStation 4 jugando en Apex Legends . Puedo decir que aunque su configuración es mucho más simple, solo conecte el dispositivo a la consola, no funciona tan bien como XIM Apex.

A pesar de la gran popularidad y hostilidad hacia el dispositivo, los desarrolladores de juegos y los fabricantes de consolas no pudieron contrarrestar XIM Apex con tanto éxito como otros tipos de trampas .

Microsoft no explicó cómo funciona su API, pero Steve Spon, director ejecutivo de la organización sin fines de lucro AbleGamers, que apoya a los jugadores con discapacidades, me dijo en una entrevista telefónica que los desarrolladores de juegos pueden bloquear ciertos dispositivos. Los dispositivos USB tienen identificaciones únicas. Por ejemplo, mi mouse Logitech G502 tiene una ID UD: 046d: c07d . La API de Xbox supuestamente les da a los desarrolladores la capacidad de bloquear mi mouse o cualquier otra identificación que no esté en la lista blanca.

Sin embargo, el creador de XIM Apex Mark me dijo que este método no puede detectar su dispositivo, que conecta el mouse y el teclado a la consola a través de un controlador oficial autorizado. Mark no quiere revelar su nombre completo, porque teme el enjuiciamiento de los jugadores que consideran que XIM Apex es una forma de engaño.

"La consola se comunica directamente con el controlador; no hay una identificación USB (por ejemplo, VID o PID) que pueda usarse para detectar el dispositivo", me dijo Mark. “XIM transfiere a través del controlador todos los datos USB que no están relacionados con la entrada (incluido el sonido, la información de seguridad, etc.). Pero cuando la consola solicita información, XIM comienza a responder en nombre del controlador. "XIM solicita la entrada del mouse, el teclado y el controlador, y luego la convierte al estado del controlador y la pasa a la consola cuando se solicita".

Un rival de XIM llamado CronusMAX en su sitio web oficial con explicaciones similares tranquiliza a los compradores potenciales que temen una prohibición de Xbox Live y PlayStation Network.

"CronusMAX usa tecnología encubierta y es completamente imposible de detectar en línea porque usa la ID del controlador", dice el sitio web de CronusMAX. "A diferencia de otros adaptadores, en nuestro caso, la consola cree que el jugador usa su propio controlador, y todas las secuencias de comandos o modificaciones simplemente simulan automáticamente la presión de botones, palos y disparadores ... Sin embargo, no recomendamos dejarse llevar demasiado, porque los oponentes gritándote, enojado con tus fáciles victorias.

Mark cree que los fabricantes de consolas y los desarrolladores de juegos podrían reconocer a los jugadores que usan XIM Apex al examinar sus datos de entrada para mostrar que están usando un teclado. Los jugadores que usan las teclas WASD en el teclado solo pueden moverse en ocho direcciones (adelante, atrás, izquierda, derecha y cuatro diagonales), y un jugador con un controlador y un palo estándar tiene 360 ​​grados de libertad de movimiento. Sin embargo, Mark dice que este método puede bloquear accidentalmente no solo XIM Apex, sino también dispositivos autorizados para personas con discapacidades.

La decision mas dificil


Sea como fuere, Mark no está de acuerdo en que el uso de su dispositivo pueda considerarse trampa.

"Hay muchas personas en foros como juegos como PlayerUnknown's Battlegrounds o Fortnite , y ahora Apex Legends , quejándose de que si mueren rápidamente, su adversario está haciendo algo imposible, lo que significa que están usando XIM", me dijo en una entrevista. por skype.

Mark dice que las personas que nunca han usado XIM dejan tales comentarios. Si usaron el dispositivo, entonces entendieron sus limitaciones. Lo más importante, según Mark, es que XIM no permite que el jugador exceda la velocidad máxima de rotación establecida por el desarrollador en la versión de consola del juego. Por ejemplo, en las versiones para PC de la serie Call of Duty, los jugadores pueden realizar tomas rápidas. Al aumentar la sensibilidad del mouse, pueden moverlo bruscamente para apuntar rápidamente y destruir el objetivo (de la misma manera, el excelente truco " 360 sin alcance en la cabeza " se realiza en la PC). Pero en las consolas, incluso cuando XIM está conectado, hay una velocidad de rotación máxima, por lo que un jugador con XIM y un mouse no puede girar y apuntar a un enemigo detrás de su espalda más rápido que un jugador con un controlador normal.

"Por lo tanto, nunca publicito XIM como un dispositivo que proporciona administración a nivel de PC", dice Mark. “Eso no sería cierto. Simplemente te permite usar tus dispositivos de entrada favoritos. XIM no te convertirá en un súper perfil ".

Otros fabricantes de dispositivos de entrada alternativos promocionan sus equipos como una ventaja para los jugadores.

Uno de los rivales de XIM Apex, KeyMander, promete a los jugadores que "ganarán la velocidad y precisión del teclado y el mouse, lo que les permitirá destruir oponentes", y "dominarán juegos favoritos como Call of Duty , Battlefield y Halo , dejando a los jugadores con controladores en el parte inferior de la tabla de clasificación ". El fabricante CronusMAX dice que proporciona a los jugadores una "ventaja" y "guiones especiales que les permiten freír a los enemigos".

Mark dice que ni siquiera considera a los adaptadores como CronusMAX y Titan como competidores, porque anuncian y usan macros y scripts, un software que permite a los jugadores realizar varias acciones o acciones que son físicamente imposibles para los humanos con un solo botón. Mark considera el engaño de macros y, en principio, se niega a agregar su soporte a XIM.


Con la excepción del límite de velocidad de giro que noté cuando me enteré, el movimiento en Call of Duty: WWII con el mouse y XIM se sintió como el control en una PC. Tuve que arrastrar la Xbox One al escritorio de mi computadora, crear el caos de los cables y pasar un par de minutos configurando la aplicación XIM Apex de aspecto económico. Pero después de completar la configuración y comenzar el juego, a veces se me olvidaba. Estoy jugando en una Xbox One, no en una PC.

Mark afirma que su dispositivo es mejor que la competencia gracias al software XIM central, al que llama "traductores inteligentes".

Desde el punto de vista del jugador, puede parecer que jugar Call of Duty en la consola no presenta ninguna dificultad. Pero dentro del juego hay una compleja gama de soluciones controladas por software que simplifican el juego en el controlador en lugar del mouse y el teclado.

Por ejemplo, hay "zonas muertas": pequeñas áreas alrededor del centro del palo que no responden al movimiento para evitar dudas cuando el jugador toca ligeramente el palo. Además, cada juego ha seleccionado cuidadosamente "velocidades de aceleración": la vista del jugador se mueve más rápido cuando el palo está más cerca del borde. Estos y otros comportamientos no lineales le permiten controlar convenientemente juegos como Halo desde el controlador. Cuando juegas un nuevo juego de disparos en primera persona en la consola y no te gustan los controles, probablemente sea porque no estás acostumbrado o no te gusta uno de estos comportamientos.

Hay varios juegos para Xbox One y PlayStation , que fueron desarrollados para el mouse y el teclado, conectados a los puertos USB de las consolas. En todos los otros juegos que los jugadores desean controlar con el mouse y el teclado, requieren un dispositivo externo, como XIM, para conectar los complejos comportamientos de apuntar juegos de consola a los movimientos del mouse.

Mark afirma que, a diferencia de los competidores, los traductores inteligentes XIM utilizan el aprendizaje automático para realizar ingeniería inversa de dichos comportamientos y crear parámetros de comportamiento de puntería únicos para cada juego. Es por eso que los usuarios de XIM Apex deben seleccionarlo en la aplicación auxiliar antes de comenzar el juego.

"XIM utiliza el proceso de aprendizaje fuera de línea para comprender cómo funciona la mecánica de apuntar en el juego", dice Mark. "De hecho, el sistema mismo juega el juego, aprende su comportamiento y se ajusta para que cualquier juego se juegue normalmente con el mouse".

Esto contrasta con el comportamiento de dispositivos como el TAC PRO M2, que teóricamente comienzan a funcionar inmediatamente después de conectarse, pero el objetivo es peor que con el mouse en la PC, e incluso desde el controlador. TAC PRO M2 me permitió usar la aplicación de asistente para ajustar las zonas muertas y las velocidades de aceleración, pero incluso después de varias horas de experimentación y estudio de las configuraciones de otros jugadores en YouTube, aún no logré un resultado que excediera el controlador habitual. Otros dispositivos, como KeyMander y CronusMAX, también requieren un ajuste manual de zonas muertas y parámetros de aceleración.

"Esta es la solución más compleja y avanzada para el problema", dice Mark sobre los traductores inteligentes XIM. "Toma el proceso fuera de línea para que sea más fácil para el usuario".

Por lo tanto, Mark insiste en que usar XIM no es hacer trampa. El dispositivo no intenta dar a los usuarios la capacidad de hacer algo que es imposible en los controladores. Intenta comprender cómo funciona el controlador y permite a los jugadores elegir los métodos de entrada más apropiados. En otras palabras, XIM Apex funciona bien porque juega según las reglas del sistema de control del juego, en lugar de pasarlas por alto.

"En última instancia, XIM no puede hacer nada de lo que el controlador estándar no sea capaz", dice Mark. "Esta es solo otra forma de interactuar con el juego".

"No me importa cuánto te enfurezca".


El dispositivo XIM se diseñó originalmente para controlar juegos de consola utilizando dispositivos de entrada que no son oficialmente compatibles con la consola. En 2006, Mark se enamoró del Wii Remote, el nuevo controlador controlado por movimiento de Nintendo Wii. Usando un sistema complejo que consiste en una PC, un adaptador de controlador de PlayStation 2 en Xbox 360 y su propio firmware, logró controlar Halo 2 en Xbox 360 usando el Control Remoto Wii. Subió un video de este sistema de Frankenstein a Internet, y Engadget habló sobre ello.


Poco después de publicar la historia en Engadget, la gente comenzó a escribirle a Mark y preguntarle si podía hacer un dispositivo que le permitiera jugar Halo 2 con el mouse. Más de una década después, según Mark, XIM se ha convertido en una compañía de "aproximadamente cinco personas". Se negó a decir cuánto gana la empresa, pero dijo que ya no necesitaba el trabajo diario, pero que no renunció porque le gustaban sus colegas. Mark dijo que el software XIM está encriptado, los circuitos electrónicos del dispositivo están ofuscados y se ensambla en los EE. UU. Porque no le preocupa que alguien robe su invento.

"El robo es un problema grave, especialmente con tales dispositivos", dice. "Las personas copian los logros de mis competidores y simplemente lanzan el mismo dispositivo con un nombre diferente, por lo que XIM está bastante bien protegido".

Mark admitió que odia usar palos analógicos, por lo que entiende lo que quieren los consumidores. Algunos jugadores que generalmente ejecutan juegos de PC están acostumbrados a jugar solo con el mouse, pero quieren unirse a sus amigos jugando en consolas.Otros quieren conectar sus dispositivos, que aún no son compatibles con consolas, por ejemplo, joysticks para juegos de lucha o simuladores de vuelo. Otra categoría que usa XIM conecta controladores para personas con discapacidades a consolas.

"Constantemente recibo cartas de padres agradecidos", dice Mark. "Especialmente para ellos, realicé cambios en XIM, configuré la compatibilidad de hardware y esto permitió a las personas usar los dispositivos que necesitan".

El año pasado, Microsoft anunció el lanzamiento del Controlador Adaptativo Xbox- Un dispositivo de entrada de panel plano de $ 100 para Xbox One con dos botones grandes en la parte frontal que también le permite conectar muchos controladores especializados para personas con discapacidades motoras. Este controlador proporciona la mejor experiencia de juego para personas con discapacidades , pero incluso el Controlador Adaptativo Xbox carece de soporte para mouse.

"El controlador adaptativo es una gran cosa, y estoy orgulloso de haber participado en este proyecto, pero fue creado para personas con necesidades especiales", nos dijo Steve Spon, quien ayudó en su desarrollo.

Spon utiliza un dispositivo de entrada TrackIR que rastrea la posición de la cabeza; le permite simplemente mover la cabeza en lugar de presionar teclas. Además, para juegos en consolas, usa XIM.

"Los controladores no me convienen, como muchos otros jugadores", dice.

Spon se opone a las declaraciones de Kaplan con respecto a XIM.

“No hace mucho, ayudamos a una niña que perdió las manos en un accidente: le encantaba jugar en Xbox y la única oportunidad para ella era XIM. Todo salió bien ”, escribió en Twitter en 2017.

"Mi posición siempre ha sido esta: si puedes comprar tecnología que permita a las personas con discapacidad jugar por un precio razonable, entonces alguien que no tenga tales restricciones afirma que también necesita este dispositivo para jugar al mismo nivel, es más fácil para él comprar dispositivo, que reducir las capacidades de los usuarios con restricciones ", dice Spon.

Dijo que a lo largo de los años, AbleGamers ha escuchado historias sobre cómo los jugadores fueron prohibidos en los juegos por usar software para personas con discapacidades. Por ejemplo, los jugadores prohibidos por el sistema anti-trampa MMO de Jade Dynasty dijeron que usaban dispositivos de seguimiento ocular y teclados en pantalla. De historias recientes, recuerda a los jugadores en PlayerUnknown's Battlegrounds prohibidos por usar el software de reconocimiento de voz Dragon NaturallySpeaking.

Los editores Jade Dynasty y PlayerUnknown's Battlegrounds no respondieron a nuestra solicitud de comentarios.

La idea de que un jugador con un mouse y un teclado siempre tendrá una ventaja en los shooters en primera persona sobre un jugador con un controlador de consola surgió inmediatamente después de la aparición de los shooters en las consolas. El debate sobre el uso del mouse y el teclado en la consola se lleva a cabo principalmente porque el género de disparos en primera persona fue popularizado por las PC, y algunos jugadores están disgustados con el hecho de que sus juegos favoritos están disponibles para un público más amplio.

Siempre preferí jugar en PC, y es mucho más conveniente para mí controlar tiradores con el mouse y el teclado. Pero no estoy seguro de si el mouse y el teclado son superiores al controlador de la consola; Esta máxima fue aceptada sin dudar por los usuarios, porque entretiene la sensación de superioridad de los jugadores de PC que se autodenominan " PC Master Race ".

En el proceso de escribir el artículo, recordé el lanzamiento en 2000 de Quake III Arena en Dreamcast: el juego permitía usar tanto el controlador Dreamcast habitual como el mouse oficial con el teclado Dreamcast. Una revisión del juego en IGN dijo que la batalla en dos tipos diferentes de dispositivos de entrada fue injusta, lo que se convirtió en la base del debate que continúa hasta nuestros días.

"El jugador necesitaratón y teclado ", dice la revisión. "No me importa cuánto te enfurezca admitirlo y dominar el género FPS, pero si quieres competir en Quake III y otros juegos similares, tendrás que usar este periférico ... Apuntar con el controlador es mucho más difícil, e incluso si juegas en él, no esperes competir con ningún jugador de DC [Dreamcast] que juegue con el mouse y el teclado ".

No estoy seguro de que esta idea hubiera estado tan extendida si la historia hubiera evolucionado de manera diferente, y el género de los shooters en primera persona apareciera en las consolas. La comunidad de entusiastas de los videojuegos está llena de mitos comunes sobre varios dispositivos de entrada, y parece que es más probable que se basen en la tradición más que en los hechos.

, , , SonicFox . PC , PC-, « » , Fortnite iPad .

Call of Duty: WWII Apex Legendsusando XIM Apex, definitivamente logré mejores resultados que con el controlador, pero esto no puede deberse a la ventaja de los ratones y teclados, sino al hecho de que pasé cientos, si no miles de horas, jugando juegos similares en una PC y no en la consola . Además, aunque jugué bien, estaba lejos de ser una ventaja abrumadora. Ni siquiera mostraba resultados mejores de lo habitual en una PC cuando juego contra personas con un mouse y un teclado.

Como dijo Mark, jugar con un mouse y un teclado contra jugadores con controladores no me convierte en un profesional. Simplemente me siento más cómodo jugando.

Efecto de bordillo biselado


No hay duda de que en los juegos de disparos en primera persona y muchos otros videojuegos competitivos, los jugadores con reflejos rápidos y buen ojo son superiores, pero esto no es suficiente para ser un gran jugador. Conocer el mapa, la interacción de diferentes habilidades y tener en cuenta las oportunidades disponibles son tan importantes como una buena vista. Sí, estamos interesados ​​en observar cómo los jugadores profesionales realizan trucos complejos en las competiciones de deportes electrónicos, pero la conexión entre los miembros del equipo, la estrategia, la confrontación y otros elementos que los jugadores llaman meta-juego son igual de curiosos. Dudo sinceramente que los deportes electrónicos y los tiradores en su conjunto se conviertan en un fenómeno si se mantienen como competiciones en precisión.

, XIM, , . , Call of Duty World League Handbook «, ». The Halo Championship Series Handbook , « », « » « ».

, XIM, , , .

Las personas sin límites a menudo obtienen nuevas oportunidades con soluciones diseñadas para personas con discapacidades. Este fenómeno está tan extendido que tiene su propio nombre: "el efecto de un bordillo biselado ". Esto se refiere a bordillos inclinados que facilitan a las personas en sillas de ruedas conducir fuera de la carretera hacia la acera. A principios de los años 70, en Berkeley, California, cuando los bordillos biselados no eran tan comunes, los activistas para la protección de los derechos de las personas con discapacidad bajo la amenaza de arresto crearon sus propias fronteras para demostrar cuán necesarios son.

"Pero luego sucedió algo inesperado y hermoso", escribió en 2017Angela Glover Blackwell, fundadora de PolicyLink, una organización dedicada al desarrollo de la igualdad económica y social. "Cuando se destruyó el muro de prohibición, todos ganaron, no solo las personas en sillas de ruedas: los padres con sillas de ruedas, los trabajadores empujando carros pesados, los viajeros con maletas con ruedas, incluso los corredores y patinadores comenzaron a usar bordillos biselados".

Me resulta difícil imaginar por qué el jugador promedio podría objetar a otro jugador que usa XIM, especialmente teniendo en cuenta que para muchos esta es la única forma de jugar.

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Source: https://habr.com/ru/post/453864/


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