Se supone que debes estar aqu铆! 22 a帽os del lanzamiento del legendario juego Duke Nukem 3D

"La textura de Dolph Lundgren, el carisma de Schwarzenegger y el sentido del humor de Bruce Willis". La combinaci贸n, por supuesto, es asesina. Incluso podr铆as decir nuclear. Sin embargo, el nombre de nuestro h茅roe es Duque Nuclear. 脡l es el duque Nyukem. Rubia brutal con pu帽os poderosos, salvando regularmente a la Tierra de varias criaturas malvadas, una gran conocedora de la belleza femenina y autora de dichos "infantiles" que son relevantes en casi cualquier situaci贸n de la vida. Especialmente cr铆tico. En general, la persona es notable.


No es sorprendente que el juego de computadora del mismo nombre dedicado a Duke sea uno de los ic贸nicos en la industria. Esto no es solo un cl谩sico y una leyenda, es toda una capa cultural. El juego Duke Nukem se extiende sobre im谩genes y citas que "brotaron" en los lugares m谩s inesperados, desde canciones populares (recuerda al menos las 贸rbitas de Spleen sin az煤car) hasta pasarelas de moda (驴de d贸nde crees que viene la tendencia de la rubia perhidrol?). Bueno, ni siquiera puedes hablar de popularidad entre los jugadores por separado: todo est谩 claro.

En anticipaci贸n de la DukeCon, un festival de un d铆a dedicado al juego Duke Nukem, recordamos c贸mo se endureci贸 el acero. M谩s precisamente: c贸mo esta serie de juegos se desarroll贸 y cambi贸 con el tiempo y lo que le dio al mundo.

Parte 1


Todo comenz贸 con un simple arcade bidimensional: en julio de 1991, Apogee Software lanz贸 un divertido juego llamado Duke Nukum . Apogee Software era en ese momento un desarrollador modesto y poco conocido con sede en un suburbio de Dallas, Texas. Nadie (incluida la propia empresa) cre铆a especialmente que un peque帽o desarrollador de juegos, ubicado en la parte posterior de la industria del juego, har铆a un gran avance en 茅l, o al menos recordar铆a al p煤blico con algo interesante. Pero las estrellas se unieron de manera diferente.


Parece que el nuevo juego no pretend铆a ser muy original: Duke Nukem exigi贸 que el jugador saltara en numerosas plataformas y convirtiera a innumerables monstruos en montones de carne. El brutal Duque rubio se movi贸 alegremente de nivel en nivel, cada vez que se encontraba con enemigos cada vez m谩s peligrosos. Sin embargo, Duke se distingui贸 de otros juegos similares por una buena cantidad de auto-iron铆a: el personaje principal empap贸 monstruos con una sonrisa inimitable (en la medida en que podr铆a representarse en una sala de juegos bidimensional) y chistes. En general, el comportamiento de Duke fue mucho m谩s memorable que la trama del juego.


Pero no solo esto fue notable (e importante para el 茅xito del juego). El primer Duke se distribuy贸 utilizando el m茅todo Shareware. Esto significa que el paso completo del juego Duke Nukem de inmediato no era necesario, los jugadores pod铆an descargar un episodio gratis y probarlo. Si te gust贸 el juego, puedes comprar la versi贸n completa de tu creaci贸n favorita. Como comprender谩, Apogee esencialmente cre贸 el concepto de un juego "demo", que se ha convertido en uno de los principales procesos para presentar un nuevo producto al p煤blico. En general, el personaje carism谩tico, el juego en s铆 y el m茅todo de distribuci贸n se han convertido en una combinaci贸n ganadora. El nacimiento de Duke Nukem podr铆a considerarse v谩lido.

Parte 2


Entre 1991 y 1996, Apogee continu贸 innovando y promocionando productos utilizando el m茅todo de distribuci贸n shareware. En 1993, se lanz贸 la segunda parte de Duke Nukem: visualmente, la imagen del h茅roe cambi贸 un poco (la dudosa camiseta rosa fue reemplazada por una camisa roja), el escenario del juego cambi贸, de urbano a espacial, y el juego se enriqueci贸 con nuevos personajes. A pesar de que la jugabilidad no ha cambiado mucho, se han agregado algunas "fichas" nuevas: ahora Duke podr铆a agacharse, colgar objetos y disparar. Incluso las armas ten铆an varios tipos de municiones. Los enemigos, a diferencia de la primera parte, se volvieron m谩s agresivos y m谩s dif铆ciles de matar.


Pero lo principal no es esto: al darse cuenta de que el futuro de la industria del juego est谩 en los juegos en 3D, la compa帽铆a ha formado una divisi贸n de 3D Realms, cuyos esfuerzos estaban l贸gicamente destinados a desarrollar lo mejor en el campo de 3D. Y, por supuesto, el tipo brutal y funky Duke Nyukem fue el primero en la fila que se supon铆a que deb铆a estar en el nuevo y valiente - 隆tridimensional! - el mundo Entonces, en 1994, 3D Realms comenz贸 a trabajar en Duke Nukem 3D , que sin duda se convirti贸 en uno de los mejores juegos jam谩s creados.

El nuevo juego se bas贸 en un potente motor gr谩fico desarrollado por 3D Realms. Duke Nukem 3D aument贸 significativamente la barra en el campo de los gr谩ficos, el sonido y la jugabilidad. Pero lo m谩s importante es que la imagen tridimensional hizo posible no solo representar y detallar el mundo del juego, sino tambi茅n brindarle al jugador la oportunidad de interactuar con los objetos que lo rodean. 3D Realms se refiri贸 a esto como "interacci贸n interactiva", y este formato ha cambiado no solo un juego, sino tambi茅n la industria en su conjunto. Ahora, despu茅s del RDR condicional, donde puedes cazar ciervos, pasear sin rumbo por el vecindario o simplemente observar a las ardillas en el bosque, es dif铆cil imaginar que todo fuera diferente en los juegos una vez. Sin embargo, lo fue, y porque Duke Nukem 3D para 1996 fue una revoluci贸n.


Pero adem谩s de las innovaciones t茅cnicas, hab铆a algo m谩s en el juego. En realidad, Duke mismo estaba en eso, no solo un h茅roe impersonal con una pistola en la mano, sino un personaje con su propio car谩cter 煤nico, modales reconocibles y un discurso brillante. Duke es el mejor y 煤nico agente especial del futuro cercano, famoso por moverse entre planetas y 茅pocas. Por supuesto, salvando al mundo de viles invasores del espacio exterior, que quieren robar a todas las mujeres de la Tierra para experimentos viles, amenazan a la humanidad con nuevas armas espaciales.


En Duke Nukem 3D, la apariencia visual del personaje principal se complement贸 con gafas negras, que, como result贸, son apropiadas para usar incluso de noche o en catacumbas oscuras. Duke ha desarrollado h谩bitos, por ejemplo, fumar cigarros gruesos y enrollados o visitar un club de striptease para relajarse despu茅s de otra misi贸n exitosa. Pero lo m谩s importante, el Arsenal del duque nuclear se enriqueci贸 significativamente con frases floridas y bromas al borde de una falta, lo que convirti贸 la muerte de monstruos en un asunto a煤n menos notable que Duke comentando sobre este proceso.


Bueno, lo 煤ltimo que no se puede decir es la abundancia en el juego de los huevos de Pascua y las citas expl铆citas u ocultas de obras conocidas de la cultura popular, que Duke realiz贸 obtuvo una nueva interpretaci贸n.

Todo junto: gr谩ficos progresivos en un motor tridimensional, libertad de acci贸n en el mundo del juego, jugabilidad que convierte los niveles de pase en una historia fascinante y un h茅roe ingeniosamente inventado: convirti贸 a Duke Nukem 3D en un juego que no solo tiene talento, sino tambi茅n culto.

Parte 3


El sorprendente 茅xito del juego de 1996, por supuesto, tuvo una continuaci贸n l贸gica. En los siguientes cinco a帽os, Duke Nukem 3D fue trasladado a muchas consolas, desde PlayStation hasta Sega Saturn. Incluso Nintendo no pudo resistir, aunque por el bien del lanzamiento en la consola familiar tuve que recortar algunos detalles particularmente picantes. El juego tambi茅n apareci贸 en los antiguos, como los mamuts y las consolas anteriores: los artesanos hicieron un proyecto de "rebaja" para Sega Genesis y una plataforma port谩til en blanco y negro Game.com.

Adem谩s, los productos originales con Nukem en el papel principal aparecieron en varias consolas: Duke Nukem: Time to Kill, Duke Nukem: Land of the Babes (PlayStation), Duke Nukem: Zero Hour (Nintendo 64) e incluso Duke Nukem Advance en Gameboy Por adelantado

Duke Nukem: La tierra de los beb茅s (2000)

Todo esto trajo millones de 3D Realms, y todos ellos fueron, por supuesto, a desarrollar un nuevo juego original sobre Duke: en el mismo 1996, la compa帽铆a anunci贸 el lanzamiento del juego Duke Nukem Forever.

Sin embargo, las condiciones para crear un nuevo producto no fueron muy favorables. El equipo perdi贸 varios empleados clave a la vez. Casi inmediatamente despu茅s del lanzamiento de Duke Nukem 3D, el "padre" de Duke , Todd Replow, dej贸 el equipo. En general, se retir贸 del desarrollo de juegos y se centr贸 en comprar bienes ra铆ces en una peque帽a ciudad de Oreg贸n, sin siquiera pensar en regresar.

Richard Gray tercera izquierda

Otra p茅rdida fue Richard Gray, un dise帽ador de niveles clave del juego. Sin embargo, no se "at贸" en absoluto, sino que solo cambi贸 su lugar de trabajo. Su nuevo registro fue Ritual Entertainment, que m谩s tarde se destac贸 por varios 茅xitos, SiN y Heavy Metal: FAKK2, donde a煤n desempe帽aba el papel de dise帽ador de niveles y obtuvo varias cartas sobresalientes.

Dej贸 el barco y Ken Silverman. Durante alg煤n tiempo record贸 el resto de los proyectos de la compa帽铆a en Build, pero en el futuro se esperaba un nuevo motor de 茅l. Ken no ten铆a nada que ofrecer a sus colegas, por lo que prefiri贸 irse y centrarse en la educaci贸n, mientras la edad lo permit铆a.

Otro factor sorprendentemente desfavorable fue el 茅xito financiero del juego, que permiti贸 a 3D Realms relajarse y retrasar el desarrollo del juego en busca de "mejores" soluciones.

El resultado fue muy triste: en total, el trabajo en el Duke Nukem dur贸 para siempre durante 15 a帽os, y 茅l mismo se convirti贸 en un ejemplo de "vaporware", es decir, un proyecto que aparece en la prensa durante mucho tiempo y se anuncia constantemente ya que est谩 a punto de ser lanzado. , pero la mayor铆a de las veces aparece en el mercado. Y aunque el juego finalmente se hizo, el precipitado general de la espera prolongada permaneci贸.

Parte 4


El lanzamiento de Duke Nukem Forever tuvo lugar en 2011. El juego fue esperado tanto tiempo que su aparici贸n caus贸 una gran resonancia, y no todas las cr铆ticas fueron positivas. En 1997, cuando se acaba de anunciar el juego, sus primeras capturas de pantalla fueron sorprendentes en su cinematograf铆a y gr谩ficos avanzados. Despu茅s de casi 15 a帽os, toda esa "innovaci贸n" se perdi贸 significativamente en precio: lo que fue sorprendente en Duke Nukem 3D ya no fue una sorpresa para un jugador moderno.


Incluso el propio Duke ha cambiado. Fue acusado de doblar abiertamente su bast贸n en muchos lugares y simplemente exuda groser铆a. 鈥淯tilizamos los h谩bitos callejeros de Duke como una especie de condimento para el bistec. Suficiente, pero no demasiado. Rindo homenaje al productor ejecutivo del juego, George Broussard, por encontrar este equilibrio ", dice Greg Malone, director creativo de Duke Nukem 3D. - Pero parece que en la nueva parte, Duke claramente est谩 exagerando con la "masculinidad", el tema de la explotaci贸n de las mujeres, el humor adolescente en el ba帽o, etc. Estoy seguro de que un maravilloso grupo de personas trabaj贸 en el proyecto, pero en alg煤n momento decidieron que hacer que el personaje fuera deliberadamente desafiante ser铆a la forma m谩s f谩cil de 茅xito ".


Muchos creen con raz贸n que ser铆a mejor si Duke Nukem Forever siguiera siendo vaporware. Era una historia hermosa, que ten铆a un halo de idealidad a su alrededor, la sensaci贸n de que 3D Realms estaba haciendo un tirador de sue帽os, no solo nuestro, sino tambi茅n nuestro. Duke parec铆a omnipotente, Duke parec铆a eterno, Duke parec铆a el mejor, pero despu茅s del lanzamiento de 2011, muchos se dieron cuenta de que ser铆a mejor si Duke se quedara en 1996.

Parte 5



Con todo esto en mente, es l贸gico que el pr贸ximo lanzamiento de esta serie de juegos sea precisamente el relanzamiento del famoso Duke Nukem 3D, dedicado a su vig茅simo aniversario, - Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Algunas caracter铆sticas t茅cnicas del Duke Nukem 3D original causaron dificultades con el lanzamiento en computadoras modernas. Por lo tanto, se decidi贸 hacer una reimpresi贸n, que se lanz贸 en octubre de 2016. Adem谩s de la PC, el juego tambi茅n apareci贸 en PlayStation 4 y Xbox One. Incluy贸 un quinto episodio adicional (hay cuatro en el original), agreg贸 nuevos enemigos, rehizo algunos efectos visuales, agreg贸 nueva m煤sica y volvi贸 a grabar las r茅plicas del protagonista.

Como puede ver, el culto Duke Nukem 3D y ahora no pierde su posici贸n y sirve como fuente de inspiraci贸n para jugadores y desarrolladores de juegos. Es por eso que RUVDS, junto con colegas del Museo de m谩quinas tragamonedas sovi茅ticas , las asociaciones Retro Tech Squot y Legacy Z decidieron celebrar el primer Duke-con en Rusia, un festival de un d铆a en honor al 22 aniversario del primer lanzamiento de Duke Nukem 3D. 隆Nosotros, como amantes de los juegos retro y las nuevas empresas, apoyamos firmemente tales iniciativas!

El festival se llevar谩 a cabo el 1 de junio en el Museo de m谩quinas tragamonedas sovi茅ticas de San Petersburgo. El programa incluye torneos para el juego de culto con y sin mouse, una exhibici贸n retro con Duke Nukem en diferentes plataformas y consolas, una presentaci贸n en vivo de GearX2 y una conferencia del legendario dise帽ador de juegos Richard Levelord Gray, quien cre贸 los mejores niveles del juego Duke Nukem 3D. La entrada es gratuita. Puedes leer el consejo de Richard aqu铆 , ver y leer la entrevista aqu铆 .

La inscripci贸n para la conferencia de Richard Gray ya se ha cerrado, pero ser谩 posible verla en vivo en nuestra p谩gina VK .

Source: https://habr.com/ru/post/453950/


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