Una de nuestras exhibiciones favoritas es un ejemplo clásico de la escuela de diseño estadounidense, un dispositivo confiable y económico que conquistó instantáneamente América a mediados de la década de 1970. Junto con el autor intelectual del museo DataArt, Gleb Nietzman, recordamos la evolución de los dispositivos de entrada y salida y examinamos cuidadosamente el terminal ADM-3A para la interacción con una computadora de la serie PDP. Las primeras computadoras requirieron contacto directo y un profundo conocimiento de la estructura interna de una persona. El que escribió el programa también tuvo que cambiar los interruptores necesarios. La siguiente etapa en la evolución de la interacción comenzó con el advenimiento de tarjetas perforadas y cintas perforadas para la entrada de datos e impresoras alfanuméricas para generar resultados. Pronto, las máquinas de escribir electromecánicas (por ejemplo, en la década de 1970 en la URSS era el Cónsul-256 checo) o los teletipos comenzaron a usarse como dispositivo de entrada.
Los terminales basados en tubos de rayos catódicos por primera vez, muy probablemente, fueron utilizados por el ejército estadounidense en el proyecto
SAGE . DEC se convirtió en pionero en el mercado de automóviles civiles; en 1961, equipó su PDP-1 con una elegante pantalla hexagonal.

El apogeo de la era de los terminales de video fue en la década de 1970, cuando la tecnología de tiempo compartido permitió conectar varios dispositivos de entrada y salida a un recurso informático. Lear Siegler Corporation introdujo su desarrollo, ADM-3, en 1975. La forma de un monobloque se parecía a un fregadero. Según Dennis Kagan, quien trabajó en LSI como gerente regional de ventas desde 1973, el nombre de la serie ADM significa American Dream Machine, la American Dream Machine. Con características muy similares, el terminal de video ADM-3 cuesta casi $ 1,500 menos que
el desarrollo DEC de la misma época .
El diagrama funcional del dispositivo es el siguiente:

Toda la electrónica del dispositivo estaba ubicada en una sola placa de circuito impreso, y se implementaba exclusivamente en circuitos integrados (IC) de pequeños y medianos grados de integración sin el uso de microprocesadores (que entonces ya existían).

La soldadura de los cables componentes se realizó mediante una
ola . Esto permitió a LSI vender ADM-3 a un precio bajo récord para su tiempo: $ 995.
El eslogan publicitario en el periódico
Computerworld del 30 de julio de 1975 introdujo un nuevo concepto, dividiendo los terminales en simples (tontos) e inteligentes (inteligentes, que se unían a inteligentes, que tenían aún más funciones). El primero, en particular, ADM-3, no permitía manipular los datos ya ingresados, pero eran mucho más baratos. Puede encontrar una descripción detallada del terminal ADM-3
aquí .

Más tarde, la compañía comenzó a vender
kits para el autoensamblaje de terminales , que incluían los componentes electrónicos necesarios y las instrucciones detalladas de ensamblaje y configuración. Los suscriptores se convierten automáticamente en miembros del
Dumb Terminal Fan Club .

La próxima versión del dispositivo ya se presenta en la colección DataArt: ADM-3A, le permite mover el cursor en la pantalla utilizando secuencias CTRL y admite ambas letras mayúsculas y minúsculas cuando se muestra en la pantalla. Sin embargo, en nuestra copia, solo 12 de los 14 casos de la memoria intermedia de la pantalla y una de las dos ROM del generador de caracteres están instalados, por lo que los caracteres en minúsculas se muestran en mayúsculas (como en ADM-3). Aparentemente, la instalación de casos de memoria adicionales y una segunda ROM permitirían el uso de letras minúsculas.

El dispositivo es una pantalla monocromática de 12 pulgadas que puede mostrar 1920 caracteres: 80 en 24 líneas. La pantalla muestra caracteres US-ASCII, cada uno de ellos está formado por una matriz de 5 por 7 puntos. El brillo de la imagen se puede ajustar.
El teclado consta de 59 teclas: 47 caracteres alfanuméricos y 12 teclas de control.
Componentes importantes de los circuitos terminales en la placa: 1. Transceptor de puerto RS232; 2. generador de caracteres ROM; 3. gabinetes de memoria del búfer de pantalla
Los interruptores DIP le permiten configurar de manera flexible el terminal eligiendo el método de intercambio (RS-232 o bucle de corriente), longitud de palabra, número de bits de parada, paridad, operación semidúplex o semidúplex, así como la tasa de cambio de la serie estándar (75-19200 bits / c)
Los puertos se encuentran en la parte posterior del terminal: una interfaz para la comunicación con el host y una interfaz de expansión en serieNuestra copia se utilizó como consola del sistema para la minicomputadora PDP-11/34 (también se encuentra en el Museo DataArt) y pertenecía al
también conocido hacker Aleksey Smirnov, también conocido como ArkanoiD , quien se convirtió en un
especialista en seguridad de la información.
Andrei Smirnov explicó: “Cuando obtuve el PDP-11/34, ya era un tema puramente hobby. Sí, y el ADM-3a no era un caballo de batalla, esto es algo muy específico. El caballo de batalla era el Rainbow 100+ ".
ADM-3 en la portada de Microcomputing Magazine (en el fondo). Junio 1979