¿Preferiría 10,000 horas de procesamiento de metraje en 100 máquinas o una hora en 1,000,000 máquinas? El precio es el mismo. Bienvenido a la nubeComo en el caso del
fútbol , a primera vista no está claro cómo se relacionan las soluciones en la nube y la industria del cine. Pero si observa los métodos que se utilizan en la producción de películas, las razones para usar los sistemas en la nube se vuelven obvias.
Hay dos formas principales en que los diseñadores, animadores, artistas de movimiento y compañías de efectos visuales pueden usar la computación en la nube:
- La representación es una parte vital de la ecuación. Debido a la complejidad de las tareas y al alto costo del equipo, se transfiere cada vez más a la nube.
- El almacenamiento de materiales también es importante, especialmente cuando se trabaja simultáneamente con equipos de diferentes países. Pero en términos de trabajo en la "imagen" este problema es secundario.
Si observa una hermosa imagen en 3D, no se dará cuenta de inmediato de que no se trata de una fotografía real. Sí, una computadora debe tener el mayor rendimiento para mostrarla. El proceso de renderizado es uno de los aspectos más intensivos en energía de la producción de películas: combinar todas las escenas de la película con efectos visuales y sonido puede llevar mucho tiempo y requerir enormes recursos informáticos.

Por lo tanto, el principal obstáculo para crear imágenes realistas, incluso más reales de lo que la cámara puede capturar, es la falta de potencia informática y programas más avanzados para el renderizado 3D.
El renderizado en la nube elimina una de las mayores barreras para ingresar a la industria de efectos visuales: la infraestructura. Más recientemente, las compañías de efectos visuales crearon grandes centros de datos, "granjas de renderizado", con miles de procesadores capaces de trabajar en conjunto para renderizar un solo ángulo, disparo o escena, incluidas granjas de renderizado fuera del sitio controladas por terceros. Nadie quiere volver a este método.
¿Qué piensan los estudios de cine?
Cálculo simple: solo un marco realista consume más de 4 GB de memoria física y 512 MB de memoria gráfica. Para crear un minuto de video, necesita al menos 30x60 = 1800 de esos cuadros. Esto requiere un gran recurso. Este tema es especialmente relevante para los estudios Pixar, Disney y DreamWorks Animation, que crean animaciones fantásticas. Por cierto, Pixar en 2010
habló sobre los beneficios del renderizado en la nube usando las películas animadas Toy Story, Monster Corporation y Up.

En lugar de tratar de encontrar computadoras que puedan manejar la enorme carga de trabajo, muchos estudios utilizan el poder de la computación en la nube. El uso remoto de la potencia informática le permite completar el proyecto mucho más rápido que cuando trabaja en sus propias compañías de equipos.
Afterglow Studios , con sede en Minneapolis, EE. UU. Y asociado con Disney, ofrece una potencia tremenda para el renderizado 3D basado en la nube. Según sus cálculos, aproximadamente los ciclos computacionales de 4K requieren cuatro segundos de animación, lo que garantiza un marco animado hermoso y realista. Para crear la misma granja de render, los estudios necesitarán mucho tiempo e incluso más dinero.
En
una entrevista para BBC News, un representante de Atomic Fiction declaró la necesidad de soluciones en la nube, gracias a lo cual los pequeños estudios siguen siendo competitivos y producen productos de película de alta calidad.
Laurent Tyler , jefe de gráficos por computadora, estudio VFX estadounidense-canadiense:
"La cantidad de cuadros con los que trabajamos y el nivel de detalle, por ejemplo, la reconstrucción fotorrealista de Manhattan para la película" Walk "de Robert Zemeckis, requieren una potencia informática que supondría una gran inversión. Dichos costos harían imposible la competitividad de nuestro estudio.
En Deadpool, en algunos cuadros de la ciudad, había tantos detalles en los modelos y texturas que la representación de las imágenes finales requirió significativamente más memoria de la que pueden proporcionar las computadoras estándar. Las nubes nos proporcionaron este poder perdido, creando marcos extremadamente complejos y realistas ".

“Sabíamos que no teníamos un presupuesto para un gran centro de datos. Pero no queríamos ser un centro de datos, queríamos ser una empresa creativa ".
- se hace eco de su jefe de efectos visuales
Kevin Bailey .
“Mientras trabajábamos en el equipo, comenzamos con 130-140 cuadros VFX, pero al final nos acercamos a los 400. Como teníamos una nube, fue fácil desarrollar capacidad. Sería físicamente imposible construir una granja de renderizado tradicional y completar los efectos visuales necesarios en tan poco tiempo ".
Una de las películas de Disney más desafiantes técnicamente, City of Heroes (Big Hero 6), se
renderizó en 55,000 núcleos , y tomó 190 millones de horas de renderizado. Especialmente para administrar una nube distribuida geográficamente en cuatro granjas de renderizado, se escribió un sistema de distribución de trabajos CODA.
Otro ejemplo del uso exitoso de la computación en la nube fue dirigido por el director y diseñador de efectos visuales Scott Pagano, quien crea imágenes 3D de conciertos para músicos como Skrillex, Flying Lotus y Zedd. Uno de los artistas necesitaba un diseño VFX para todo el show en vivo cuatro días antes de la fecha del concierto. No fue fácil, pero gracias a las "nubes" todos los efectos visuales en formato 2K estaban listos para la fecha límite.
Los beneficios de la representación 3D basada en la nube sobre la producción de películas tradicionales
Los materiales de producción de películas pueden tener hasta un petabyte de datos. Y todos estos datos deben ser movidos, procesados y cargados por varios equipos involucrados en las etapas de la producción de la película. Por lo tanto, las ventajas de colocarlo en un lugar remoto y seguro, pero accesible se vuelven obvias.
- Todo se hace literalmente en la mesa, en una computadora normal;
- Los productores, el director de la imagen y otros gerentes reciben una garantía de "imagen" de alta calidad y el cumplimiento de los plazos;
- Son más fáciles las "transformaciones" de una persona: en abeja, hormiga, mutante;
- Cuidar el medio ambiente: la infraestructura de la nube se organiza de manera más eficiente que la tradicional. Para la misma cantidad de trabajo, se requiere menos electricidad, y esto es bueno;
- Disponibilidad permanente: las soluciones en la nube proporcionan un fácil acceso a los materiales y permiten a los usuarios trabajar en diferentes zonas horarias y puntos geográficos;
- Puede crear dobles digitales de actores , haciéndolos más jóvenes, más deportivos, más atractivos;
- Escalado rápido: para aumentar el detalle del marco, no necesita comprar equipo. Es suficiente agregar recursos en la nube a los ya utilizados.
Renderizado en tiempo real
Otra tecnología interesante que mejora el rendimiento de las granjas de renderizado en la nube es el procesador de gráficos (GPU). Los desarrolladores de juegos han utilizado durante mucho tiempo el procesamiento de GPU para crear impresionantes gráficos en tiempo real. Pero para las empresas de efectos visuales,
los gráficos en la nube siguen siendo un área poco estudiada.
Más recientemente,
Adobe Premiere Pro (y el resto de Adobe Creative Suite) ha permitido que algunas GPU Nvidia hagan el trabajo duro de renderizado. Hasta ese momento, las compañías de efectos visuales tenían que comprar costosas tarjetas gráficas con GPU y licencias de software para sus propios servidores.
Las nuevas tecnologías (como
Otoy Octane ) hacen un uso más amplio de las capacidades de las GPU y permiten una computación en la nube más barata, incluso por delante de las soluciones de Amazon. Con su ayuda, los diseñadores de efectos visuales pueden realizar renderizaciones en
tiempo real, incluidas operaciones extremadamente complejas como el trazado de rayos en la nube. El fabricante de tarjetas de video Nvidia demostró esta tecnología durante una presentación en San Diego. Hizo renderizado en tiempo real en el MacBook Air usando una máquina virtual vinculada a una granja de renderizado de GPU en Los Ángeles. Nvidia
habló recientemente sobre cuán lejos han llegado en esta dirección.
¿Por qué los estudios de cine todavía no se han cambiado a "nubes"?
1. EscepticismoNadie discute, la computación en la nube es una gran ayuda para la industria en la etapa de postproducción. Sin embargo, el escepticismo permanece con respecto a estas tecnologías. De hecho, en la industria del cine es importante mantener un secreto completo hasta el momento en que se estrena la película. Este comportamiento está completamente justificado: una copia fusionada de la película en Internet teóricamente podría reducir los ingresos de taquilla. Aunque hay
diferentes opiniones .
Algunos estudios garantizan su tranquilidad al crear sus propios sistemas de nube privada. Como resultado, ya no necesitan el poder de las empresas en la nube. Y se consideran más seguros que si usaran los mismos sistemas en la nube que Netflix, Amazon y Google. De hecho, estos son grandes gastos para los estudios, especialmente los pequeños. Y tales gastos no siempre están justificados.
Además, las empresas que ofrecen "nubes" están interesadas en proteger el contenido del cliente. Por lo tanto, a menudo tienen requisitos de seguridad más estrictos; los sistemas de seguridad multinivel están involucrados. Es decir, los estudios obtienen un almacenamiento bien protegido y, al mismo tiempo, no gastan dinero en proteger su contenido.
2. Falta de voluntad o falta de capacidad para cambiar el modelo de trabajo con datosMuchos estudios de Hollywood ya han gastado mucho dinero en sus propios centros de datos y nubes privadas, por lo que no están listos para abandonar estas inversiones. Incluso sabiendo que hay alternativas más baratas, exprimirán al máximo la capacidad disponible, mientras que es económicamente factible. El propio centro de datos es un proyecto extremadamente complejo y costoso para renunciar tan fácilmente. Especialmente si la cinta anterior falló en la taquilla, "derribando" el presupuesto del estudio.
Este enfoque es comprensible. Pero debe recordar que su propia infraestructura será suficiente para crear gráficos de alta calidad solo hasta cierto límite. Posteriormente, todavía tiene que asignar fondos para la modernización de equipos y la expansión de las instalaciones con el fin de suministrar nuevos equipos. O vaya a las "nubes", reduciendo la cantidad de gastos de capital.
3. Internet débilDigamos que un estudio está renderizando a una velocidad de 30 cuadros por segundo. Cada cuadro puede ocupar hasta 100 megabytes. Por lo tanto, la cantidad de datos transferidos se vuelve completamente inmanejable si la red en la que trabaja el diseñador de efectos visuales es deficiente. Además, la carga y descarga de datos en grandes cantidades requeridas por un proyecto de película aún puede llevar mucho tiempo.
El problema se resuelve de manera bastante simple: conectando un canal de Internet más potente, que incluso para estudios pequeños no es una tarea tan difícil.
Conclusión
No siempre tuvimos salas de cine IMAX, películas 3D y aplicaciones de realidad aumentada. Esto fue posible gracias a potentes servidores, almacenamiento casi ilimitado, Internet de alta velocidad y software ingenioso. Una mejor resolución de video, velocidad de cuadros y profundidad de color requieren más de la infraestructura de TI.
La tecnología permite a las compañías de televisión y cine producir, editar, modificar y entregar contenido más limpio, más claro y más realista más rápido y a menor costo. Los espectadores disfrutan de video en 3D, 2K, 4K, 8K, HFR, UHDTV y otros niveles de calidad. Artistas y diseñadores crean imágenes increíblemente realistas utilizando la computación en la nube.
En el contexto de plazos ajustados para proyectos y competencia para nuevos proyectos, los estudios a menudo tienen que construir rápidamente su infraestructura de TI para volver a programar o aumentar el rendimiento para nuevas victorias. Ampliar su propia infraestructura mediante el uso de recursos en la nube, obtener acceso a una mayor potencia informática durante los períodos pico y acelerar proyectos grandes o rezagados es un fenómeno cada vez más popular en la producción de películas y otros videos.
El almacenamiento remoto en la nube también juega un papel importante en la colaboración y el archivo. El 48 por ciento de los especialistas en la encuesta anual
realizada en 2018 usa el almacenamiento en la nube para la edición y posterior procesamiento de materiales de video.